|
2013Každoroční fináleJavaSkupina vyšších odborných vysokých škol Upozornění pro kandidáty: Po začátku zkoušky si soutěžící nejprve stáhnou otázky a použijí dekompresní heslo oznámené ve zkušební místnosti k odpočinku. Čas zkoušky je4hodiny. Po uplynutí této doby soutěžící nemohou pokračovat ve svých odpovědích. Než je zkouška povinně ukončena, mohou hráči dobrovolně ukončit zkoušku (je vyžadováno ověření identity) a po zkoušce už nebudou moci dál odesílat nebo prohlížet odpovědi. Soutěžící si mohou prohlédnout odpovědi, které zadali. Pro zhlédnutí odpovědí jsou povoleny kopie. U stejné otázky mohou soutěžící odesílat své odpovědi opakovaně, přičemž poslední odpověď má přednost. Účastníci by neměli do odeslaného kódu psát "jméno", "číslo testu", "název instituce" a další informace týkající se identity nebo jiný obsah nesouvisející s tématem soutěže, jinak budou výsledky neplatné. l Soutěžící musí své odpovědi odesílat přes prohlížeč. Odpovědi zaslané hráči na jiných pozicích nebo jinak předložené hráči nebudou platné. l Existují tři typy otázek: "Výsledek doplňování mezery", "Kód doplňování prázdného místa" a "Programování". Doplnit mezery: Soutěžící musí výsledky vyplnit přímo podle popisu otázky. Metoda řešení nemá žádné omezení. Není potřeba žádný zdrojový kód. Doplňte mezery a odesílejte odpovědi přímo přes webovou stránku, aniž byste psali zbytečný obsah, jako jsou komentáře a vysvětlení. Otázky na vyplnění kódu: Soutěžící musí doplnit chybějící části na základě toho, aby pochopili princip fungování daného kódu, aby byla programová logika správná a kompletní. Kód musí být vyplněn maximálně jedním příkazem (tj. nesmí být středník uprostřed). Doplňte mezery v kódu (pouze odpovědi v políčkách, kromě kódu, který už k otázce existuje) a lze je zasílat přímo přes webovou stránku, aniž byste museli psát zbytečný obsah, jako jsou komentáře nebo vysvětlující texty. Programátorské otázky: Požadovat, aby program navržený soutěžícím poskytl správný výstupní výsledek pro daný vstup. Kandidáti mají šanci skórovat pouze tehdy, pokud dokážou správně vykonat výsledky. Poznámka: Vstupní data použitá při hodnocení se mohou lišit od vzorových dat uvedených v článku. Postup soutěžícího musí být obecný a nemusí platit pouze pro zadaná data v článku. Veškerý zdrojový kód musí být ve stejném souboru. Po úspěšném ladění zkopírujte a odešlete. Poznámka: NepoužívejteBalíčekProhlášení. Může se objevit pouze ve zdrojovém programuJDK1.5syntaxe nebo volání. Není k dispozici1.6nebo vyššími funkcemi. Poznámka: Hlavní název třídy hráčského kódu musí být:Hlavní, jinak bude považován za neplatný. 1. Doplňte výsledky(Plné body10Body) Popis otázky je v "Popisu otázky" odpovídajícím číslu otázky ve složce kandidáta.txt"Střední. Relevantní referenční soubory jsou ve stejném adresáři. Prosím, pečlivě si přečtěte otázky, neexistuje žádné omezení, jak problém vyřešit, pouze požadujte předložení výsledků. Odpovědi musí být zadány přes prohlížeč. Odesílejte pouze obsah požadovaný otázkou, nevyplňujte žádný další text!! 2. Doplňte výsledky(Plné body13Body) Popis otázky je v "Popisu otázky" odpovídajícím číslu otázky ve složce kandidáta.txt"Střední. Relevantní referenční soubory jsou ve stejném adresáři. Prosím, nejprve si přečtěte otázku, neexistuje žádný limit v tom, jak problém vyřešíte, pouze požádejte o předložení výsledků. Odpovědi musí být zadány přes prohlížeč. 3. Kódování doplňuje mezery(Plné body11Body) Popis otázky je v "Popisu otázky" odpovídajícím číslu otázky ve složce kandidáta.txt"Střední. Relevantní referenční soubory jsou ve stejném adresáři. Prosím, nejprve si přečtěte otázku, a neexistuje žádné omezení, jak problém vyřešit. Žádejte jen o doplnění chybějícího kódu, nepřidávájte do hada, doplňujte přebytečný existující kód nebo symboly. Odpovědi musí být zadány přes prohlížeč. 4. Programování (plné známky18Minutes) Popis otázky je v "Popisu otázky" odpovídajícím číslu otázky ve složce kandidáta.txt"Střední. Relevantní referenční soubory jsou ve stejném adresáři. Prosím, nejprve si přečtěte otázku a musíte problém vyřešit programováním. Poznámka: Vstupní data použitá při hodnocení se mohou lišit od vzorových dat uvedených v článku. Postup soutěžícího musí být obecný a nemusí platit pouze pro zadaná data v článku. Pečlivě si přečtěte požadavky na vstup a výstup programu a nikdy nevýstupujte nepotřebný a zbytečný obsah. Doporučuje se pečlivě číst příklady a nebrát je jako samozřejmost! Veškerý kód je uložen do stejného zdrojového souboru a po předání ladění se zdrojový kód zkopíruje a odešle. NepoužívejteBalíčekProhlášení. Poznámka: Hlavní název třídy hráčského kódu musí být:Hlavní, jinak bude považován za neplatný. 5. Programování (plný počet bodů)22Minutes) Popis otázky je v "Popisu otázky" odpovídajícím číslu otázky ve složce kandidáta.txt"Střední. Relevantní referenční soubory jsou ve stejném adresáři. Prosím, nejprve si přečtěte otázku a musíte problém vyřešit programováním. Poznámka: Vstupní data použitá při hodnocení se mohou lišit od vzorových dat uvedených v článku. Postup soutěžícího musí být obecný a nemusí platit pouze pro zadaná data v článku. Pečlivě si přečtěte požadavky na vstup a výstup programu a nikdy nevýstupujte nepotřebný a zbytečný obsah. Doporučuje se pečlivě číst příklady a nebrát je jako samozřejmost! Veškerý kód je uložen do stejného zdrojového souboru a po předání ladění se zdrojový kód zkopíruje a odešle. NepoužívejteBalíčekProhlášení. Poznámka: Hlavní název třídy hráčského kódu musí být:Hlavní, jinak bude považován za neplatný. 6. Programování (plný počet bodů)26Minutes) Popis otázky je v "Popisu otázky" odpovídajícím číslu otázky ve složce kandidáta.txt"Střední. Relevantní referenční soubory jsou ve stejném adresáři. Prosím, nejprve si přečtěte otázku a musíte problém vyřešit programováním. Poznámka: Vstupní data použitá při hodnocení se mohou lišit od vzorových dat uvedených v článku. Postup soutěžícího musí být obecný a nemusí platit pouze pro zadaná data v článku. Pečlivě si přečtěte požadavky na vstup a výstup programu a nikdy nevýstupujte nepotřebný a zbytečný obsah. Doporučuje se pečlivě číst příklady a nebrát je jako samozřejmost! Veškerý kód je uložen do stejného zdrojového souboru a po předání ladění se zdrojový kód zkopíruje a odešle. NepoužívejteBalíčekProhlášení. Poznámka: Hlavní název třídy hráčského kódu musí být:Hlavní, jinak bude považován za neplatný.
Adresa ke stažení:Turisté, pokud chcete vidět skrytý obsah tohoto příspěvku, prosím Odpověď
|