Než začneme, pojďme si porozumět jednomu konceptu Po ploché A nastane pauza, což se nazývá backswing, takže Q zpětný švih zruší a stačí jednoduché A+Q Teď si povězme, co je Q+A, a s tímto vědomím se můžete zapojit do tzv. QA rychlostí světla
Protože exilové Q bude mít postoj, který se nazývá ochlazování postoje, také zpětný švih, takže A nelze hned zploštit Ale můžeme tento backshake zrušit přesunem a poté zploštěním A, což je jednoduché Q+A
Nyní použijte vzorec k pochopení, že takzvané QA rychlostí světla je rozděleno na dva vzorce A+Q, to vím Q+ Tah ruší zpětný švih Kombinace je A+Q+tah, zrušit zadní třes + A+Q + pohyb zrušit zpětný třes...
Obecně řečeno, význam backswingu je, že nemůžete hned vzít další základní útok, a můžete také využít cooldown k jeho pochopení
Plocha A má rychlost útoku, takže po A vstupuje do cooldownu rychlosti útoku, a po Q nemůže A okamžitě zploštit Protože když se podíváte pozorně, uvidíte, že je zde jasný postoj a ochlazování To znamená, že vyhnání musí být plně umístěné, aby přijalo další základní útok, ale můžeme se pokusit tento zpětný švih zrušit
A označuje ploché A pravého tlačítka myši Mezi Q a A je bod, kterým se pohyb používá k zrušení cooldownu postoje.
Proto má dovednost rychlého QA vysoké nároky na uživatelovu schopnost ovládat myš a je nutné být rychlý, aby bylo možné zahrát efekt rychlostního QA |