Тази статия е огледална статия за машинен превод, моля, кликнете тук, за да преминете към оригиналната статия.

Изглед: 72290|Отговор: 16

[Лек език] Отворена комуникация на Gunslinger Games

[Копирай линк]
Публикувано в 15.06.2019 г. 18:21:22 ч. | | | |
Отворен код Ако ви е полезно, можете да го научите сами, а компилирането определено може да се използва! Измамникът убива цялото семейство, страхувайки се от дистанционно управление, големият проверява изходния код, за да осигури обучение!
Версия 2

                    Ако е вярно (bullet cluster)
                        Операции с паметта. Записвайте цели числа (операции с паметта. Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Операции с паметта. Записвайте цели числа (операции с паметта. Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° автоматичен удар в гърба
Версия 2

                        Ако е вярно (операция с памет. Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Ако е вярно (моите данни. Отбор ≠ играч)
                                Напиши _DWORD2 (Цел + 128, read_DWORD2 (Моят data.my_Pawn + 128)) "Запиши координатите на врага като свои
                                Операции с паметта. Записвайте цели числа (операции с паметта. Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Ако е вярно (операция с памет. Чети цели числа (операции с паметта). Прочети цялото число (моите данни .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID и до цяло число (чети _float2 (моите данни .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Ако (операция с памет. Чети цели числа (операции с паметта). Прочети цялото число (моите данни. Оръжейна база + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Операции с паметта. Запиши десетични числа (моите данни. Локална база на символи + 1660, 0.0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Версия 2
Поддържаща библиотека eAPI

                    Ако е вярно (неограничени скокове)
                        Ако е вярно (операция с памет. Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Чети цели числа (операции с паметта). Прочетете цялото число (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) 'Това е смъртният съд
                            Jump matrix = операция с паметта. Чети цели числа (#基地址)
                            Jump matrix = операция с паметта. Четете цели числа (скокова матрица + 1188)
                            Jump matrix = операция с паметта. Чети цяло число (непрекъснато скачаща матрица) ' 0
                            Jump matrix = операция с паметта. Четене на цели числа (Скокова матрица + 64)
                            Jump matrix = операция с паметта. Четете цели числа (скокова матрица + 972)

                            Write _DWORD2 (моят data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Ако (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Операции с паметта. Запиши цели числа (скокова матрица + 176, 100795137)
                                Аналогови бутони (#Shift键, , )
                                Аналогови бутони (#Shift键, , )
                                Операции с паметта. Запиши цели числа (скокова матрица + 176, 100795137)
                                Аналогови бутони (#Shift键, , )
                                Аналогови бутони (#Shift键, , )
                                Операции с паметта. Запиши цели числа (скокова матрица + 176, 100795137)
                                Аналогови бутони (#Shift键, , )
                                Аналогови бутони (#Shift键, , )

Версия 2

.подпрограма DrawAimBox, координати за самонасочване
.параметър собствени координати, D3D координати
.parameter pawn, тип цяло число
.параметър fov, десетичен тип
Параметрен кам, FRotator
.параметър hdc, тип цяло число, празно
.параметърен цвят, тип цяло число, нулируем
.parameter mypawn, тип цяло число, nullable
.параметър PlayerController, тип цяло число, nullable
.Ширина на параметърната линия, тип цяло число
.параметър дали да се показва, логичен, празен
.локална променлива централна ширина, тип цяло число
.локална променлива височина на центъра, тип цяло число
.Локална променлива Самонасочваща се X, тип цяло число
Локална променлива Самонасочване Y, тип цяло число
.локална променлива, самонасочваща се W, тип цяло число
.Локална променлива, самонасочваща се H, тип цяло число
Локални променливи Device_Interface, типове цели числа
Локална променлива Mycharacterjz, тип цяло число
.local променлива mycharacter, тип цяло число
.локална променлива, която изнася основния адрес на моя персонаж, тип цяло число
.локална променлива, която издава адреса на моя символ, тип цяло число
.local променлива Backstabing на базовия адрес на героя ми 2, тип цяло число
.local променлива Основният адрес на моя герой, който се забива в гръб 3, тип цяло число
.local променлива Базовият адрес на персонажа, който ме предаде, 4, тип цяло число
.local променлива Основният адрес на моя герой, който се забива в гърба 5, тип цяло число
.local променлива Backstab на базовия ми адрес на символа, тип цяло число
.local променлива mycharacterjz2, тип цяло число
.local променлива mycharacterjz3, тип цяло число
.локална променлива mycharacterjz4, тип цяло число
.локална променлива mycharacterjz5, тип цяло число
.local variable Backstabbase, тип цяло число
.local variable remotetool, тип цяло число
Локални променливи Automaticbackstab, тип цяло число
Локални променливи: относително разстояние на противника, координати за самонасочване

A = WorldToScreen (собствени координати, вземи FVector (пешка + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc)
Относително разстояние на противника.d = Сл.Хр.
Ако е вярно (оценка на разстоянието)
    Ако (сл. Хр. ÷ 10 < 3 и прочетеш _DWORD2 (read_DWORD2 (моят data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Фронтален удар в гръб = вярно
    В противен случай
        Фронтален удар в гръб = невярно
    Ако свърши

Ако наистина свърши

Връщане (относително разстояние на врага)

Преценка от разстояние в гръб  

Ако имате нужда от събитие, оставете ми съобщение и ще го отворя за всички, за да учат и комуникират!


Свалям:

Туристи, ако искате да видите скритото съдържание на този пост, моляОтговор







Предишен:Ограничение на скоростта на изтегляне в Baidu Cloud, скоростта на панорамиране не е ограничена, обикновено е 18M/s
Следващ:Разкрийте някои истини за интервюто
Публикувано в 6.02.2020 г. 9:00:34 ч. |
Големият брат отгоре, голям
Публикувано в 17.06.2019 г. 9:11:05 ч. |
Лято Публикувано на 2019-6-15 19:17
C ли е или лесен език?

Изходен код на лесен език
Публикувано в 30.08.2021 г. 3:22:56 ч. |
Голям, голям, големия, големият човек
Публикувано в 15.06.2019 г. 19:17:32 ч. |
C ли е или лесен език?
Публикувано в 21.07.2019 г. 23:51:50 ч. |
Няма изходен код???
Публикувано в 16.08.2019 г. 8:03:36 ч. |
Благодаря, че сподели
Публикувано в 30.08.2019 г. 22:51:40 ч. |
Благодаря, че сподели
Публикувано в 18.12.2019 г. 17:02:02 ч. |
????????? Просто не знам колко MB са нужни
Публикувано в 31.01.2020 г. 0:01:08 ч. |
Нека видя това нещо
Публикувано в 25.10.2020 г. 21:53:16 ч. |
Референция: Референция: Dingding
Отричане:
Целият софтуер, програмни материали или статии, публикувани от Code Farmer Network, са само за учебни и изследователски цели; Горното съдържание не трябва да се използва за търговски или незаконни цели, в противен случай потребителите ще понесат всички последствия. Информацията на този сайт идва от интернет, а споровете за авторски права нямат нищо общо с този сайт. Трябва напълно да изтриете горното съдържание от компютъра си в рамките на 24 часа след изтеглянето. Ако ви харесва програмата, моля, подкрепете оригинален софтуер, купете регистрация и получете по-добри услуги. Ако има нарушение, моля, свържете се с нас по имейл.

Mail To:help@itsvse.com