Ця стаття є дзеркальною статтею машинного перекладу, будь ласка, натисніть тут, щоб перейти до оригінальної статті.

Вид: 33894|Відповідь: 6

[Джерело] 2013 Четвертий фінал групи Кубка Blue Bridge Java Higher Vocational College

[Копіювати посилання]
Опубліковано 23.11.2014 18:54:01 | | |
2013Щорічний фіналЯваГрупа вищих професійних коледжів
Повідомлення для кандидатів:
l Після початку іспиту учасники спочатку завантажують питання і використовують пароль для декомпресії, оголошений у екзаменаційній кімнаті, щоб розслабитися.
Час іспиту —4годинами. Після закінчення часу учасники не можуть продовжувати надсилати свої відповіді.
l До обов'язкового завершення іспиту гравці можуть добровільно завершити іспит (потрібна перевірка особи) і не зможуть продовжувати подавати або переглядати відповіді після іспиту.
Учасники можуть переглядати відповіді, які вони подали. Копії дозволені для перегляду відповідей.
l Для одного й того ж питання учасники можуть подавати відповіді кілька разів, і остання відповідь перемагає.
Учасникам не слід вказувати у поданому коді «ім'я», «тест номер», «ім'я установи» та іншу інформацію, пов'язану з ідентичністю чи інший контент, не пов'язаний із темою конкурсу, інакше результати будуть недійсними.
Учасники повинні надсилати свої відповіді через браузер. Відповіді, надані гравцями на інших позиціях або іншим способом, не будуть дійсними.
l Існує три типи питань: «Заповнити пропуск результатів», «Заповнити пропуск коду» та «Програмування».
Заповніть пропуски: Учасники повинні заповнити результати безпосередньо відповідно до опису питання. Метод розв'язання не має меж. Вихідний код не потрібен. Заповніть прогалини та надсилайте відповіді безпосередньо через веб-сторінку, не пишучи зайвого контенту, такого як коментарі та пояснення.
Питання з заповненням пропускних місць коду: Учасники повинні заповнити відсутні частини, визначивши принцип роботи заданого коду, щоб логіка програми була правильною та повною. Код має бути заповнений не більше ніж одним оператором (тобто не має бути крапки з комою посередині).
Заповніть прогалини в коді (лише відповіді в них, за винятком коду, який вже існує у питанні) можна надсилати безпосередньо через веб-сторінку, без написання зайвого контенту, такого як коментарі чи пояснювальні тексти.
Питання з програмування: Вимагайте, щоб програма, розроблена учасником, надала правильний результат для певного вхідного сигналу. Кандидати мають шанс набрати бал лише якщо зможуть показати правильні результати.
Примітка: Вхідні дані, використані для оцінювання, можуть відрізнятися від вибіркових, наведених у статті. Процедура учасника має бути загальною і не дійсною лише для даних у статті.
Весь вихідний код має бути в одному файлі. Після завершення налагодження скопіюйте та надсилайте.
Примітка: Не використовуйтеПакетЗаява. Він може з'являтися лише у вихідній програміJDK1.5Синтаксис або виклики. Недоступно1.6або вищі функції.
Примітка: Основна назва класу в коді гравця має бути:Головна, інакше він буде визнаний недійсним.
1. Заповніть прогалини результатами(Повні бали10Очки)
Опис питання міститься у розділі «Опис питання», що відповідає номеру питання у папці кандидата.txt"Середній. Відповідні референсні файли знаходяться в тій самій директорії. Будь ласка, уважно читайте запитання, немає меж у тому, як вирішити проблему, просто попросіть надати результати.
Відповіді потрібно надсилати через браузер.
Надсилайте лише необхідний для питання матеріал, не заповнюйте зайві тексти!!
2. Заповніть прогалини результатами(Повні бали13Очки)
Опис питання міститься у розділі «Опис питання», що відповідає номеру питання у папці кандидата.txt"Середній. Відповідні референсні файли знаходяться в тій самій директорії. Будь ласка, спочатку прочитайте питання, немає обмежень у способі розв'язання проблеми, просто попросіть надіслати результати.
Відповіді потрібно надсилати через браузер.
3. Заповнення прогалин коду(Повні бали11Очки)
Опис питання міститься у розділі «Опис питання», що відповідає номеру питання у папці кандидата.txt"Середній. Відповідні референсні файли знаходяться в тій самій директорії. Будь ласка, спочатку прочитайте питання, і немає меж у тому, як вирішити проблему.
Просіть лише заповнити відсутню частину коду, не додавайте до змії, заповнюйте зайвий код або символи.
Відповіді потрібно надсилати через браузер.
4. Програмування (повні бали18Хвилини)
Опис питання міститься у розділі «Опис питання», що відповідає номеру питання у папці кандидата.txt"Середній. Відповідні референсні файли знаходяться в тій самій директорії. Будь ласка, спочатку прочитайте питання, і ви повинні розв'язати задачу програмуванням.
Примітка: Вхідні дані, використані для оцінювання, можуть відрізнятися від вибіркових, наведених у статті. Процедура учасника має бути загальною і не дійсною лише для даних у статті.
Уважно читайте вимоги до введення та виводу програми і ніколи не виводьте зайвий і непотрібний контент.
Рекомендується уважно читати приклади і не сприймати їх як належне!
Весь код зберігається в одному вихідному файлі, і після передачі налагодження копіюється та надсилає вихідний код.
Не використовуйтеПакетЗаява.
Примітка: Основна назва класу в коді гравця має бути:Головна, інакше він буде визнаний недійсним.
5. Програмування (повні бали.)22Хвилини)
Опис питання міститься у розділі «Опис питання», що відповідає номеру питання у папці кандидата.txt"Середній. Відповідні референсні файли знаходяться в тій самій директорії. Будь ласка, спочатку прочитайте питання, і ви повинні розв'язати задачу програмуванням.
Примітка: Вхідні дані, використані для оцінювання, можуть відрізнятися від вибіркових, наведених у статті. Процедура учасника має бути загальною і не дійсною лише для даних у статті.
Уважно читайте вимоги до введення та виводу програми і ніколи не виводьте зайвий і непотрібний контент.
Рекомендується уважно читати приклади і не сприймати їх як належне!
Весь код зберігається в одному вихідному файлі, і після передачі налагодження копіюється та надсилає вихідний код.
Не використовуйтеПакетЗаява.
Примітка: Основна назва класу в коді гравця має бути:Головна, інакше він буде визнаний недійсним.
6. Програмування (повні бали.)26Хвилини)
Опис питання міститься у розділі «Опис питання», що відповідає номеру питання у папці кандидата.txt"Середній. Відповідні референсні файли знаходяться в тій самій директорії. Будь ласка, спочатку прочитайте питання, і ви повинні розв'язати задачу програмуванням.
Примітка: Вхідні дані, використані для оцінювання, можуть відрізнятися від вибіркових, наведених у статті. Процедура учасника має бути загальною і не дійсною лише для даних у статті.
Уважно читайте вимоги до введення та виводу програми і ніколи не виводьте зайвий і непотрібний контент.
Рекомендується уважно читати приклади і не сприймати їх як належне!
Весь код зберігається в одному вихідному файлі, і після передачі налагодження копіюється та надсилає вихідний код.
Не використовуйтеПакетЗаява.
Примітка: Основна назва класу в коді гравця має бути:Головна, інакше він буде визнаний недійсним.

Завантажити адресу:
Туристи, якщо ви хочете побачити прихований контент цього допису, будь ласкаВідповідь





Попередній:Питання попереднього іспиту C++ 5-го Blue Bridge Cup 2014 року (без пароля)
Наступний:JavaScript отримує роздільну здатність вашого поточного комп'ютера
Опубліковано 25.12.2014 15:27:44 |
Вивчайте Java Подивіться
Опубліковано 10.10.2017 00:15:34 |
Фінальна група вищого професійного коледжу Ява 2013 року
Опубліковано 17.10.2017 22:12:35 |
Непогано, підтримка
Опубліковано 22.10.2017 00:14:28 |
Дуже дякую, що поділилися
Опубліковано 03.11.2017 16:33:57 |
.net/c# Speedy IP Open Port Scanner v2.0 [Джерело]
http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Джерело: Architect)
Опубліковано 27.03.2020 02:46:04 |
2013 4-й Кубок Blue Bridge Java
Застереження:
Усе програмне забезпечення, програмні матеріали або статті, опубліковані Code Farmer Network, призначені лише для навчання та досліджень; Вищезазначений контент не повинен використовуватися в комерційних чи незаконних цілях, інакше користувачі несуть усі наслідки. Інформація на цьому сайті надходить з Інтернету, і спори щодо авторських прав не мають до цього сайту. Ви повинні повністю видалити вищезазначений контент зі свого комп'ютера протягом 24 годин після завантаження. Якщо вам подобається програма, будь ласка, підтримуйте справжнє програмне забезпечення, купуйте реєстрацію та отримайте кращі справжні послуги. Якщо є будь-яке порушення, будь ласка, зв'яжіться з нами електронною поштою.

Mail To:help@itsvse.com