У сучасній мобільній сфері AppleiOS, GoogleAndroid, MicrosoftWindows PhoneЦі три мобільні платформи займають переважну більшість світової частки ринку. Звісно, існують певні відмінності у багатьох аспектах, таких як дизайн і взаємодія між цими трьома основними мобільними платформами, і багато інсайдерів індустрії часто порівнюють їх із цими трьома основними мобільними платформами. Давайте сьогодні подивимосьiOS8、Android 4.4、Windows Phone 8.1Порівняння користувацького досвіду системних налаштувань на трьох основних мобільних платформах.
Ця стаття відтворена з Setentaydos, оригінальний текст був перекладений і вичитаний автором Tai Lang Brother, і при повторному видунні були внесені незначні зміни. Про це порівняння Ми любимо аналізувати, писати або читати контент, пов'язаний із чудовим користувацьким досвідом. Поширена практика — вибрати додаток, переробити кілька інтерфейсів без обмежень, а потім поділитися ним у Dribbble. Однак складні фактори, такі як бізнес-вимоги самого проєкту та обмеження кількох платформ, змусили нас ламати голову, щоб знайти інтуїтивне та збалансоване дизайнерське рішення. Можливо, саме тому немає статей про складні проєкти, такі як бізнес-аналітика, налаштування платформи системи, наповнені кнопками тощо. Сьогодні я хочу на хвилинку провести порівняльний аналіз налаштувань операційної системи мобільних телефонів Apple, Google і Microsoft. Переходимо одразу до суті, є багато питань для обговорення. Яка операційна система має більш зручний інтерфейс налаштування? Який із них більш ймовірно стимулює використання користувачів? Як визначити, чи є нинішній користувач аудіофілом, налаштувавши предмет? Як розумно спроектувати архітектуру додатку для початківців? Без сумніву, планування цих інтерфейсних зомбі — це величезний і цікавий виклик. Використання екранного простору У кожному нативному інтерфейсі системи завжди будуть фіксовані меню, а вільний простір, який надає кожна мова дизайну, відрізняється. У цьому розділі порівнюється з рештою налаштувань, якими користувачі можуть вільно користуватися.
Поєднання фіксованого меню iOS з кнопкою Home є найрозумнішим рішенням серед трьох ОС, займаючи майже 11% простору на екрані. Apple встановлює технічні характеристики дизайну, і тоді велика кількість сторонніх розробників iOS має правильно застосовувати комбінацію керування + кнопку Home.
Порівняно з iOS, пристрої Android змушені покладатися на нижні 7% віртуальних кнопок, оскільки фізичних кнопок немає. Загалом співвідношення екрану до тіла досягло 18%. В Android 4.4 (KitKat) Android представив повноекранний режим для додатків, де верхній і нижній елементи керування можна приховати. Торкніться екрану (режим Lean Back) або зсунь край екрану (режим занурення), щоб викликати системне керування. Величезна база користувачів Android призвела до такої схеми. Це лише тимчасова проблема, і приховування меню на рівні системи неминуче стане новим стандартом.
Мобільна операційна система Microsoft наразі є надзвичайно проблемною. Теоретично Windows Phone має дві основні переваги: Панель системи має три кнопкові елементи, схожі на Android; System Bar — це фізична кнопка, подібна до неїiPhoneкнопку додому; Чому місця на екрані досі мало? Чи розумно використовувати 23% простору як фіксоване меню системи? Мова дизайну терміново потребує змін, і, на щастя, Microsoft це усвідомлює. Встановіть довжину змісту
Windows Phone — давайте спочатку поговоримо про WP. Налаштування не дотримуються певного порядку і надзвичайно довгі. Пошук налаштувань клавіатури вимагає такої ж удачі, як і купівлі лотерейних квитків, і я ніколи не розумів різниці між «про нас» і «додатково+інформація». Я був вражений таким неупорядкованим списком і ідеями дизайну, що стоять за ним. Це надто жорстко для користувачів. Змушувати користувачів вчитися — це надзвичайно погано. Цей список довший, ніж у iOS та Android разом узяті. Водночас верхні 23% області системного меню — ця мова дизайну точно потребує зміни. iOS — З невеликим порівнянням інтерфейсу, список налаштувань iOS акуратно об'єднаний. Користувачі можуть швидко зрозуміти відмінності між групами, формуючи шляхи роботи у своєму мозку. Крім того, іконки роблять кожне налаштування дуже впізнаваним. Групування налаштувань Android — Android дещо відрізняється від iOS. Замість тонального контрасту Android пропонує візуальний ефект групування з висотою ліній і назвами етикеток (звісно, кожен предмет має іконку). Дехто може сказати, що для iOS достатньо групувати за тоном, але переважна більшість користувачів не є технічно підкованими. Назви етикеток дають швидке та точне уявлення про призначення поточної комбінації. Тож я вважаю, що рішення для Android зараз найкраще. Тоді Android має змінити тіло його чорного фонуAndroid 5.0– Lollipop ретельно оптимізований через мову дизайну Material Design), а тональний контрастний дизайн для iOS дуже популярний. Сортування Який процес використовують Apple, Google і Microsoft для сортування налаштувань мобільних пристроїв? Якби вас попросили проєктувати, що б ви подумали? Тут ми використовуємо Android як міру, оскільки він має оптимальну класифікацію налаштувань. Я вирішив обрати 5 категорій Android (мережа, пристрій, персоналізація, обліковий запис, система) і застосував метод класифікації у стилі картки, щоб добре розібратися з розташуванням iOS та Windows Phone. Як показано на наступному рисунку:
Навіть без імен тегів сортування в iOS дуже однорідне і легко для опанування. Як показано на рисунку вище, налаштування розподілені досить рівномірно, а досвід перегляду користувача дуже комфортний. Windows Phone — це важко зрозуміти. Налаштування дуже заплутані, погано розподілені та збалансовані, що дуже заплутано. Користувачам потрібно проходити і розуміти кожен елемент налаштування по черзі. Дизайнери Microsoft, чи були вони коли-небудь корисними? висновок Цей аналіз є лише поверхневим порівнянням налаштувань системи. Завдяки порівняльному спостереженню за простором екрану, довжиною елементів сетингу та ранжуванням налаштувань ми можемо дізнатися основний досвід кожного елемента ОС. Можна стверджувати, що однією з переваг Windows Phone є те, що в iOS чи Android не так багато підрівнів. Також важливо, щоб мобільна операційна система дозволяла користувачам користуватися нею та занурюватися в неї з самого початку, допомагаючи їм знаходити те, що вони хочуть. Наразі Windows Phone значно відстає і значною мірою залежить від користувачів для адаптації до такої складної та хаотичної системи. iOS та Android домінують на ринку мобільних операційних систем і перевершують одна одну. Згідно з поточним користувацьким досвідом, найкраще користуватися iOS, тоді як Android має найбільшу базу користувачів. Крім того, концепція дизайну матеріалів, очолювана Android 5.0, поступово проникає у розробку сторонніх додатків на Android. Насправді, мобільний досвід — це поширена проблема, з якою стикаються Apple, Google і Microsoft, але їхні власні способи розуміння цього питання відрізняються.
|