Ця стаття є дзеркальною статтею машинного перекладу, будь ласка, натисніть тут, щоб перейти до оригінальної статті.

Вид: 11241|Відповідь: 0

Вступ до фреймворку Darknet

[Копіювати посилання]
Опубліковано 30.01.2019 12:51:44 | | | |
Для перенавчання наскрізних систем для міміки


Додаток 1:

Аналіз вихідного коду Darknet Deep Learning Framework: детальний китайський коментар, що охоплює принципи фреймворку та аналіз синтаксису реалізації

https://github.com/hgpvision/darknet

Darknet — це відносно легкий фреймворк з відкритим кодом, заснований повністю на C та CUDA, його основні функції — простота встановлення, відсутність залежностей (можна використовувати OpenCV), дуже портативний і підтримує як CPU, так і GPU-методи обчислення.



Порівняно з TensorFlow, даркнет не надто потужний, але це також його перевага:

  • darknet повністю реалізований мовою C, без жодних залежностей, звісно, можна використовувати OpenCV, але використовувати його лише для відображення зображень для кращої візуалізації;
  • Darknet підтримує процесор (тож неважливо, якщо у вас немає GPU) та GPU (CUDA/cuDNN, звісно, краще використовувати GPU);
  • Саме тому, що він відносно легкий і не має потужного API, як у TensorFlow, тому я вважаю, що він має інший тип гнучкості, який підходить для вивчення базової структури і може зручніше покращуватися та розширюватися знизу.
  • Існують схожості між впровадженням даркнету та впровадженням caffe, і я знайомий із даркнетом і вважаю, що починати з caffe корисно.





Додаток 2:

Автор: користувач Zhihu
Посилання:https://www.zhihu.com/question/51747665/answer/145607615
Джерело: Zhihu
Авторське право належить автору. Для комерційних перевидань, будь ласка, звертайтеся до автора для отримання дозволу, а для некомерційних перевидань — вкажіть джерело.

Три найважливіші визначення структур у даркнеті — це network_state, мережа та шар; Нова версія network_state інтегрована в мережу.

Код може спочатку ігнорувати частину GPU, а різні типи мережевих шарів визначають правила виконання цього типу через функціонерні вказівники вперед і оновлення на рівні. Наприклад, існує три методи для зв'язних шарів, таких як forward_connected_layer backward_connected_layer update_connected_layer gru шар тощо;

Атомарні операції виконуються лише в blas.c та gemm.c, мережеві операції — у network.c, а найважливішими є train_network_datum, train_networks, train_network_batch та network_predict;

train_network_datum — це float_pair, що використовується для вхідних даних, тобто пар float *x і float *y;

train_networks навчається в network_kernel.cu в режимі паралельного потокування, а параметром є дані;

Один із моментів: даркнет є однопохідним у режимі процесора, а в режимі мульти-графічної карти він train_networks підтримує багатокартний запуск, і це також є входом до трансформації роботи розподілу мультихостової даркнету, де можна бачити, як треновані дані ваги зливаються та масштабуються.

train_network_datum Виконати forward_network { рівневу передню мережу } backward_network { шарову зворотну мережу } і виконати update_network ( ,,, швидкість, імпульс, спад за кількістю разів (*net.seen %subdivisions) виконується;

Для обробки мережевих профілів, визначених користувачем, у parse_network_cfg результати навчання зчитуються через load_weights

Ось це і є основа опори.

Якщо вам потрібно мати справу з джерелами даних з особливими потребами, потрібно звернутися до data.c, щоб почати.

Для профілю CFG корекція фокусу (звісно, всі параметри важливі, їх може потребувати коригування) та глобальний параметр фокусу під час тренування: імпульс затухання learning_rate Ці три пов'язані зі швидкістю збіжності. Політика — це політика ваг, вхідні дані — пакетні (та пов'язані підрозділи) OUPUT пов'язані з виміром пропускної здатності даних, а остання версія, здається, має виправлення в OUPUT.







Попередній:Простий підручник Mockjs
Наступний:.net core FileProvider читає файли каталогів
Застереження:
Усе програмне забезпечення, програмні матеріали або статті, опубліковані Code Farmer Network, призначені лише для навчання та досліджень; Вищезазначений контент не повинен використовуватися в комерційних чи незаконних цілях, інакше користувачі несуть усі наслідки. Інформація на цьому сайті надходить з Інтернету, і спори щодо авторських прав не мають до цього сайту. Ви повинні повністю видалити вищезазначений контент зі свого комп'ютера протягом 24 годин після завантаження. Якщо вам подобається програма, будь ласка, підтримуйте справжнє програмне забезпечення, купуйте реєстрацію та отримайте кращі справжні послуги. Якщо є будь-яке порушення, будь ласка, зв'яжіться з нами електронною поштою.

Mail To:help@itsvse.com