Ця стаття є дзеркальною статтею машинного перекладу, будь ласка, натисніть тут, щоб перейти до оригінальної статті.

Вид: 6967|Відповідь: 0

План діяльності Школи комп'ютерних наук з конкурсу мовлення 2014 року

[Копіювати посилання]
Опубліковано 12.11.2014 23:31:32 | | |
План діяльності конкурсу ораторів 2014 року
1. Мета діяльності
Щоб збагатити життя студентів коледжів, розвивати їхні мовні та усні здібності, покращити академічну атмосферу та надати кожному можливість і сцену проявити себе та вдосконалитися, керівництво коледжу вирішило провести унікальний конкурс ораторського мистецтва «Стиль студентів після 90-х років» після досліджень.

2. Тема активності
Філософ сказав: «Успішне життя вимагає правильного планування, неважливо, де ти зараз стоїш, але куди йти далі — це важливо.» Відчуйте глибокий сенс і виголосіть промову на цю тему. (Все встановлюється заздалегідь, і якщо не підготовлено, його скасують.) Коли це можливо, ми маємо робити детальні плани шляху, який ми обираємо, розрізняти етапи, розділяти кроки і максимально чітко планувати, як має проходити кожен крок, скільки часу займає кожен крок і яких цілей кожен крок досягає. Філософи кажуть, що успішне життя вимагає правильного планування, і не має значення, де ти зараз стоїш, але куди йти далі — важливо. )

3. Учасники
  1. Houpu Software College, рівень 13 і 14
2. Кількість учасників:
  Кожен клас зобов'язаний надіслати щонайменше трьох осіб для участі у півфіналі, а кожен клас повинен подати список учасників і промову, надруковану на папері формату A4, до офісу 5409 до 18:00 17 жовтня;
3. Цей турнір поділений на попередній раунд, півфінал та фінал

4. Час і місце події
     Попередній раунд: (кваліфікація класу)
       Час: 18:30 15 жовтня
       Місцезнаходження: Лабораторія досліджень і розробок імені Білла Гейтса, Лабораторія досліджень і розробок Джобса
     Півфінали: (Попереднє повідомлення для окремих класів)
       Півфінали А: 18:30 22 жовтня Коледж програмного забезпечення Houpu Software College, спеціальність 14 рівня з тестування програмного забезпечення            
       Півфінал Сесія B: 18:30 23 жовтня Тест програмного забезпечення Houpu клас 13      
Півфінал Сесія C: 18:30 21 жовтня Програмні технології Houpu клас 14            
     Фінали:
       Час: 31 жовтня 2014 року
       Розташування: 109 багатофункціональний конференц-зал, 1-й поверх, будівля C6, парк програмного забезпечення Optics Valley

5. Зміст діяльності та вимоги
1. Конкурс проводиться у формі пропозиційних промов, і зміст промови має бути зосереджений на темі, поєднуватися з реальністю, виділяти основні моменти та мати чітку тему;
2. Зміст промови має бути позитивним, здоровим і налаштованим;
3. Діяти щедро, поводитися природно, встановлювати зоровий контакт із аудиторією та мати відповідну мову тіла;
4. Якщо вам потрібна фонова музика, будь ласка, підготуйте власні музичні матеріали (формат .mp3 формату);
5. Учасники повинні говорити мандаринською мовою та стоячи мовлення;
6. Порядок гри визначається нічиєю, і гравець запізнюється на поле на 1 хвилину як відмовився;
7. Час змагань кожного гравця обмежений 3-4 хвилинами, 3 хвилинами і 30 секундами за підказкою, 4 хвилини секунди — це ліміт часу для зняття балів, понад 1---10 секунд — 1 бал, понад 11---20 секунд — 2 бали, понад 20---30 секунд — 3 бали, а максимальне відрахування — 5 балів; Якщо час менше 3 хвилин, буде віднімано 3 бали.

6. Методи винагороди
Кваліфікації: з сертифікатами.   
Півфінали: 1 перше місце, 2 другі призи, 3 треті призи (кожна гра). Є сертифікати та вишукані подарунки.
Фінали:
Головний приз — 1 особа з призом у 1000 юанів
Перша премія: 3 особи, приз у розмірі 600 юанів
Друга премія: 5 осіб, приз у 400 юанів
Премія за відмінність 8 осіб з призом у 200 юанів

7. Критерії оцінювання
1. Основна промова на цьому конкурсі оцінюється за системою з 100 балів, що вимагає уніфікації правильного ідеологічного змісту та ідеальної форми вираження;
2. Судді оцінюють і оцінюють на місці;
3. Результати кваліфікації та півфіналу беруться безпосередньо зі середнього балу для розрахунку фінального результату. Остаточний бал знімається з найвищого балу, найнижчий — видаляється, а залишок середнього рахунку визнається фінальним балом учасників (зарезервований до двох десяткових знаків).
4. Визначити рейтинг нагороди на місці;
5. Конкретні критерії оцінювання стосуються правил оцінювання конкурсу ораторського мистецтва 2014 року, а саме:

1) Зображення приладу (20 балів)
1. Одягайтеся акуратно, щедро та пристойно (5 балів)
2. Етикет і ввічливість (5 балів)
3. Природна постава та помірні рухи (10 балів)

2) Зміст (50 балів)
1. Тема зрозуміла, а зміст здоровий (10 балів)
2. Плавне письмо, лаконічне формулювання та відповідні деталі (10 балів)
3. Структура (10 балів)
a) Нові ідеї та чіткі шари (10-8 балів)
b) Проста структура та чітка ієрархія (8-6 пунктів)
c) Хаотична структура та неоднозначна ієрархія (6-0 балів)
4. Аргумент (10 балів)
a) Аргумент є помітним, і аргумент є чітким (10-8 пунктів)
b) Аргумент є незрозумілим, і аргумент більш релевантний (8-6 пунктів)
c) Аргумент дуже нечіткий (6-0 балів)
5. Аргумент (10 балів)
a) Сторонній рекрутинг (10-8 балів)
b) Кількість прикладів обмежена (8-6 балів)
c) Аргумент не має сили і не ілюстрований (6-0)

3) Мовне мистецтво (25 балів)
1. Стандартний рівень мандаринської мови (5 балів)
a) Точна вимова та чітка вимова (5-4 бали)
b) Точніша вимова та чіткіша вимова (3-2 бали)
c) Неоднозначна вимова та нечітка вимова (1-0 балів)
2. Правильний ритм (5 балів)
a) Помірна швидкість мовлення (5-4 бали)
b) Мовлення швидше або повільніше (3-2 бали)
c) Занадто швидко або занадто повільно говорити (1-0 балів)
3. Навички використовуються вільно, виразно та переконливо (10 балів)
a) Відповідне формулювання, відповідне вираження та апеляція (10-8 балів)
б) Слова більш доречні, беземоційні та не мають привабливості (7-5 балів)
c) Недоречне використання слів, нудні вирази та відсутність привабливості (4-0)
4. Атмосфера аудиторії (5 балів)
a) Аудиторія реагує з ентузіазмом і емоціями (5-4 бали)
б) Реакція аудиторії середня і не ентузіастична (3-2 бали)
c) Глядачі не реагують і впадають у депресію (1-0 балів)

4) Захоплення часу, адаптивність на місці (5 балів)
1. Час змагань кожного гравця обмежений 3-4 хвилинами, 3 хвилинами і 30 секундами за підказкою, 4 хвилини секунди — це часовий ліміт для відрахування балів, 1 бал віднімається понад 1---10 секунд, 2 очки віднімаються за понад 11---20 секунд, 3 очки віднімаються за понад 20---30 секунд, а максимальний — 5 балів; Якщо час менше 3 хвилин, буде віднімано 3 бали.
Туристи, якщо ви хочете побачити прихований контент цього допису, будь ласкаВідповідь





Попередній:Рекомендований документальний фільм — епоха Інтернету
Наступний:Як зробити білий список вузла 360 Site Guard на сервері Linux

Пов'язані дописи

Застереження:
Усе програмне забезпечення, програмні матеріали або статті, опубліковані Code Farmer Network, призначені лише для навчання та досліджень; Вищезазначений контент не повинен використовуватися в комерційних чи незаконних цілях, інакше користувачі несуть усі наслідки. Інформація на цьому сайті надходить з Інтернету, і спори щодо авторських прав не мають до цього сайту. Ви повинні повністю видалити вищезазначений контент зі свого комп'ютера протягом 24 годин після завантаження. Якщо вам подобається програма, будь ласка, підтримуйте справжнє програмне забезпечення, купуйте реєстрацію та отримайте кращі справжні послуги. Якщо є будь-яке порушення, будь ласка, зв'яжіться з нами електронною поштою.

Mail To:help@itsvse.com