Ланцюжок, розроблений Xunlei, використовується для виплати знижок користувачам, попередній скарб виплачується готівкою, тепер переходьте на Link, тоді вартість Linkk має бути більшою або дорівнювати фактичній вартості, наданій користувачем, фактична вартість щоденних майнінгових монет користувача має бути подібною до щоденного доходу попереднього скарбу. Xiaoxia оцінює, що щоденна вартість широкосмугового інтернету та зберігання в однокористувацькій хмарі не перевищить 2 юані. Попередні користувачі Earn-Earning Treasure відкриті та запрошуються надавати дані. З точки зору гравців, вартість щоденного добування зв'язку не може бути нижчою за фактичну, що надається щодня. Припускаючи, що широкосмуговий інтернет і обсяг зберігання, які надає гравець, становить 1 юань на день, то монети, які гравець видобуває щодня, також варті 1 юаня. 1 юань тут — це лише гіпотеза. Легко зрозуміти. Судячи з дворічного доходу у 500 юанів у Ванькюні, це також може відображати цінність повсякденного життя.
Підсумовуючи,Реальна цінність Link = вартість широкосмугового доступу та місця зберігання, яке надають гравці。
Чудово те, що Link використовує ту ж дефляційну модель, що й біткоїн, зменшуючи річне виробництво монет удвічі, а зі збільшенням кількості гравців виробництво монет одним пристроєм продовжуватиме знижуватися щодня, а реальна вартість кожного дня залишається такою ж. Припускаючи, що вартість широкосмугового сховища, яку надає гравець, становить 1 юань, незалежно від того, скільки монет буде вироблятися щодня в майбутньому, вартість щоденного виробництва валюти не може бути меншою за 1 юань; якщо вона довго нижча за фактичну, гравці не будуть брати участі. Гру не можна грати.
З наведеного вище значення щоденного ланцюжка дорівнює реальній вартості гравця
З наведених вище двох висновків робить висновок, що Лінк оцінить і повинен це оцінити. Це легко зрозуміти, і саме тому Wanke Cloud такий популярний.
Це зручно розрахувати, і Сяося припускає, що кожна гравецька хмара може надати фактичну суму 1 юань на день.
Припускаючи, що Xunlei продасть 2 мільйони Wanke Clouds через рік, якщо продукт буде популярним, зростання має бути експоненціальним, ось консервативне припущення: чим швидше продаж продається, тим більше зросте ланцюг. Ви можете перевірити результати самі.
Згідно з офіційним оголошенням Xunlei, загалом 1,5 мільярда монет, з яких 1,2 мільярда використовуються для видобуток, 200 мільйонів — на самозбереження, а 100 мільйонів — на операційні витрати. Половина з 1,2 мільярда, видобутих у перший рік, 600 мільйонів, близько 1,64 мільйона на день, а річне виробництво валюти зменшується вдвічі:
Дані тут не є суворими, а лише ілюструють логіку зростання справжньої цінності Лінка. Оскільки новий гравець приєднується до гірничої армії через два роки, монети, які він добував щодня, мають коштувати принаймні один прибутковий скарб щодня. Інакше ніхто не хоче надавати пропускну здатність і місце для зберігання, що є відправною точкою логіки. Через два роки, якщо 5 мільйонів гравців видобудуть монети в облаку, середній добовий випуск можна розрахувати як 0,164, і ці 0,164 монети мають коштувати близько 1 юаня. а потім висунути справжню цінність Лінка.
Сьогодні користувач заробляє 10 000 монет, а через п'ять років це буде коштувати 2 мільйони! Якщо є 1 мільйон ......
Це так шалено~! Через п'ять років вартість Link перевищує ринкову вартість багатьох малих і середніх банків, близько до нинішньої ринкової вартості Minsheng Bank, що є логічним висновком, але ненадійним, кожен судить сам~!
Наразі Linkk перевищив 3 юані, загалом 1,5 мільярда, і має вартість 4,5 мільярда. Вона приблизно дорівнює ринковій вартості самого Сюньлея.
|