Burada esas olarak özellik erişimine bakıyoruz, yani get, set yöntemi.
Çince getter (okuma) ve setter (yazma) isimleri accessor, hafızadır. Adından da anlaşılacağı gibi, değişkenleri elde etmek ve ayarlamak için kullanılır. Diğer nesne yönelimli diller (C#, Java) hakkında bilgi edindikten sonra, kazananlar ve setterler için avantajlar burada özetlenmiştir:
1. Nesne yönelimli diller için, üye değişkenleri doğrudan ortaya koymak, OOP'un kapsülleme ilkesiyle uyumlu değildir ve güvenli değildir, bu nedenle değerleri almak ve atamak için getter ve setterler kullanılmalıdır.
2. Bu iki yöntem, koşullu filtreleme, doğrulama gibi ek fonksiyonlar eklemek için kullanılabilir.
3. İç depolama ile harici performans farklıdır.
4. Dahili depolama yöntemi ve mantığı, dış arayüz değişmeden değiştirilebilir.
5. Keyfi yönetim değişkenlerinin yaşam döngüsünü ve bellek depolama yöntemini yönetin.
6. Bir hata ayıklama arayüzü sağla.
7. Simüle edilmiş nesneler, serileştirme ve hatta WPF kütüphaneleriyle entegre edilebilir.
8. Mirasçıların anlam değişikliğine izin verin.
9. Lambda ifadeleri için getter ve setter kullanabilirsiniz. (Muhtemelen fonksiyon olarak, fonksiyon iletimi ve işletiminde yer alıyor)
10. Alıcılar ve pasörler farklı erişim seviyelerine sahip olabilir.
C#'da accessorları öyle bir şekilde kullanıyoruz
TypeScript'te ise şu şekilde kullanılır:
Yazmak daha zahmetli olsa da, kullanımı yine de çok kullanışlıdır.
|