OmWP8.1I lågprisdatorer är det som alla oroar sig mest inte processorn och skärmen, utan minnet. Alla som följer och använder WP vet vad det betyder. Telefonminne påverkar systemets driftseffektivitet, även förWindows PhoneSamma sak gäller systemet, med hårdvaran.
För WP-användare är WP8.1-appar och spel den största påverkan i WP8.1. När du öppnar en applikation tar systemet först mer än 100 MB minne i realtid, medan applikationen är öppen och körs på 312 MB, vilket innebär att mobiltelefonens minne är cirka 412 MB. Ju mer komplex en app eller ett spel är, desto mer minne tar det. Enkla spel, som Wordament-ordspel, har inte komplex grafik och kräver cirka 62 MB minne, och andra appar har 250 MB minne kvar.
Komplexa spel som Asphalt 8: Speed Rise kräver mycket minnesstöd med många geometriska typer (ritning av polygoner, 3D-modeller, etc.), shaders, effekter, skuggor, vanliga texturer och högupplösta texturer. Till exempel, för att uppnå följande effekt kräver "Asphalt 8: Need for Speed" cirka 600 MB RAM.
Så frågan är, om "Asphalt 8: Need for Speed" tar upp 600 MB minne samtidigt enligt ovanstående högupplöst design, vad händer då med min 512 MB enhet? Generellt sett väljer speltillverkare initialt att inte stödja 512MB minnesenheter.
För närvarande finns det för WP512-användare med 8,1 MB minne två alternativ: • Köp en enhet med minst 1 GB RAM • Hoppas att apputvecklare kan optimera sina appar eller spel och starta versioner som är lämpliga för 512 MB minne. Som tur är släpper de flesta utvecklare en 512MB-minnesversion efter en viss tid, men nu är frågan, varför stödde inte utvecklare 512MB-minnesenheter från början? Måste du vänta så länge? Det är väldigt enkelt, originalet "Asphalt 8: Speed Tower" kan enkelt använda 600 MB minne på 1 GB minne, och på en 512 MB minnesenhet behöver minnesavtrycket för "Asphalt 8: Speed Speed" minskas till mindre än 300 MB. Uppenbarligen kommer spel som ursprungligen tog upp 600 MB minne till 300 MB minne definitivt att offra spelkvalitet och specialeffekter eller ljudeffekter, texturer, etc. Det läskigaste med spel är att komprimera bildkvaliteten.
eller
Det som är ännu mer skrämmande är att när utvecklaren lanserar 512MB-versionen med lågt minne påverkar det faktiskt spel med 1GB minnesenheter, och efter uppgraderingen kommer spelare oftast att vända på krympningen av filmkvalitet, etc.
De flesta sätt som andra plattformar använder är att ge anpassade inställningar för spelets höga, medel- och låga egenskaper, vilket kan möta behoven för olika nivåer, menWindows Phone 8.1Alternativ ges sällan på plattformen. Microsoft Lumias första modellSmartphoneLumia535 levereras med 1 GB RAM, vilket är bra, åtminstone finns det inga begränsningar för att ladda ner spel och appar. (via:MyNokiaBlog)
|