Denna artikel är en spegelartikel om maskinöversättning, klicka här för att hoppa till originalartikeln.

Utsikt: 25950|Svar: 2

[e-bok] Kodens kärna: Kärnbegrepp i programmeringsspråk

[Kopiera länk]
Publicerad på 2019-10-21 10:13:42 | | |
Kapitel 1
Hur man lär sig ett språk djupt och effektivt 1
1.1 Lärande i jämförelse 2
Olika språk, olika regler 2
Sanna och falska värden i C- och Ruby-språken 3
Sanna och falska värden i Java 3
1.2 Att lära sig av historien 4
Förstå syftet med språkdesignern 4
Vi vet inte vilket språk vi ska lära oss 4
Lär dig vad som fungerar i flera olika språk 5
1.3 Sammanfattning 6
Kapitel 2
Historien om programmeringsspråkens födelse 7
2.1 Historien om programmeringsspråkens födelse 8
Anslutningskabel 8
Inbyggt program 9
Fortran-språket kom ut som nummer 10
2.2 Orsaker till framväxten av programmeringsspråk 11
Lathet: En av de tre dygderna hos en programmerare 11
Språk har sina egna bekvämligheter 12
2.3 Sammanfattning 13
Kapitel 3
Grammatikens födelse 15
3.1 Vad är syntax 16
Operatörsprioritet 16
Syntax är en regeluppsättning av språkdesigners 17
3.2 Stackmaskin och fjärde språk 17
Beräkningsprocess 18
Hur man uttrycker beräkningsordning 18
Stack Machine 19 används fortfarande nu
3.3 Syntaxträd och Lispspråk 20
Beräkna flöde 20
Hur man uttrycker ordningen på beräkningar 20
Syntaxträd 21 används fortfarande
Kolumn För att bekräfta om förståelsen är korrekt måste du först uttrycka den 23
3.4 Suffixnotation 24
Grammatikanalysator 24
Tävling enligt regler 25
Kolumn när du inte vet vad du ska studera 25
3.5 Sammanfattning 26
Kapitel 4
Processkontroll av programmet 27
4.1 Födelsen av strukturerad programmering 28
4.2 Före if-påståendets födelse 28
Varför finns det ett if-uttalande 28?
Varför finns det om... else-uttalande 30
4.3 Medan påstående - gör upprepade gånger utförda om påståenden mer koncisa 33
Uttryck som använder while-satser 33
Uttryck utan att använda while-satser 34
4.4 För påstående – gör while-uttalandet med ökande värde mer koncist 35
Uttryck som används för satser 35
Uttryck som inte används för satser 35
Foreach - styr loopoperationer baserade på objektet som bearbetas 36
4.5 Sammanfattning 37
Kapitel 5
Funktion 39
5.1 Funktionen 40
Lätt att förstå – som en organisation 40
Lätt att återanvända – precis som delar 41
Egenskaper för återanvändning i program 41
5.2 Återvändande kommando 42
Funktionernas födelse 43
Dedikerat minne 44 för inspelning av hoppdestinationer
Kolumnfunktion namngivning 45
Stack 45
5.3 Rekursiva läten 47
Effektiv hantering av nästlade strukturer 48
Hantering av nästlade strukturer 48
5.4 Sammanfattning 52
Kapitel 6
Felhantering 53
6.1 Program har också fel 54
6.2 Hur man kommunicerar fel 55
Kommunicera felinformation via returvärde 55
Hoppa till 58 om du gör ett misstag
6.3 Satsstruktur 61 som omsluter kod som kan vara fel
John Goodenoughs yttrande 61
CLU-språket 62 introducerades
Introduktion av C++-språket 62
Introduktion av Windows NT 3.1 63
6.4 Utgång kräver bara en 64
Varför 64 slutligen introducerades
Parvis operation utan utelämnanden 64
6.5 När man ska kasta ett undantag 68
Otillräckliga parametrar när en funktion kallas 68
Array outbounds 69
Kasta ett undantag 70 direkt efter ett fel
6.6 Undantag passerar 71
Problem 71 med undantagsleverans
Inspektionsundantag för Java Language 71
Anledningar till att undersökningsavvikelser inte är allmänt använda 73
Kolumnkonkret kunskap och abstrakt kunskap 73
Kolumninlärning betonar långsamt tuggande och sväljning 74
6.7 Sammanfattning 74
Kolumnstart där du behöver läsa 75
Kapitel 7
Namn och omfattning 77
7.1 Varför namnet 78
Hur man väljer ett namn 79
Namnkonflikt 80
Hur man undviker konflikt 80
7.2 Utvecklingen av Scopes 81
Dynamisk Scope 82
Statisk Scope 84
7.3 Är statiskt teleskop perfekt 88?
Omfattning i andra språk 88
Problem 89 med nästlade funktioner
Ombindning av externa scopes 91
7.4 Sammanfattning 93
Kapitel 8
Typ 95
8.1 Vad är Typ 96?
8.2 Uttryck för på- och av-värden 97
Uppfinningen av digitala siffror 97
Sju-segments digital rörsdisplay 98
Abakus 99
8.3 Hur många glödlampor behövs på en digital siffra 100
Från decimal till binär 100
Oktal vs. Hex 102
8.4 Hur man uttrycker reella tal 103
Antal fixpunkter – decimalpunktens position bestäms av 103
Flyttal – Själva värdet innehåller information om var decimaldelen börjar 104
8.5 Varför Typ 107 förekommer
Inga genreproblem 107
Typ 108 i det tidiga fortranspråket
Säg till processorvariabeln typ 108
Implicit typkonvertering 109
8.6 Olika utvecklingar av typ 111
Användardefinierad och objektorienterad 112
Typ 112 som funktion
Generiska typer, generika och mallar 113
Dynamisk Typ 116
Typinferens 118
8.7 Sammanfattning 122
Kolumn Mastera dispositionen innan du läser detaljerna 122
Kapitel 9
Behållare och strängar 125
9.1 Variation av behållare 126
9.2 Varför olika typer av behållare finns 127
Array vs. Linked List 127
Styrkor och svagheter för länkade listor 130
Kolumn Big O-notation – kortfattad beskrivning av sambandet mellan beräkningstid och datavolym 131
Skillnader i språk 132
9.3 Ordböcker, hashar och associativa matriser 132
Hashlista 133
Träd 134
Elementets lästid 136
Det finns ingen universallåda 138
9.4 Vad är Karaktär 139?
Teckenuppsättningar och hur tecken kodas 139
Kodning 140 före datorernas födelse
EDSAC:s teckenkodning är 142
ASCII-eran och EBCDIC-eran 142
Japansk kod 144
shift_jis kodning bryter programmet 145
Magisk Annotatör 147
Unicode ger enhetlig 148
9.5 Vad är String 150?
Pascalsträngar med längdinformation och C-strängar utan denna information 150
1 tecken är 16 bitar av Java-språksträngen 153
Designförändring introducerad i Python 3 153
Utmaning 154 för Ruby 1.9
9.6 Sammanfattning 155
Kapitel 10
Parallell bearbetning 157
10.1 Vad är parallell bearbetning 158
10.2 Underavdelning före 158
10.3 Att växla mellan två metoder 159
Samarbetsinriktat multitaskingläge – alternativ 159 vid rätt nod
Preemptivt multitasking-läge – växla 160 grader efter en viss tid
10.4 Hur man undviker tävlingsvillkor 160
Tre villkor för att fastställa tävlingsvillkor 161
Ingen delning – process och aktörmodell 162
Inga modifieringar – const, val, immutable 164
Ingen intervention 164
10.5 Problem och motåtgärder för slussar 166
Problem med lås 166
Resolve 167 med hjälp av transaktionsminne
Historien om transaktionsminne 168
Transaktionsminne ersätter 169
10.6 Sammanfattning 170
Kapitel 11
Objekt vs. Klasser 171
11.1 Vad är objektorienterat 172
Objektorienterade konnotationer varierar mellan språk 172
Objektet är en verklig modell 174
Vad är klass 175?
11.2 Metoder för modellering av aggregeringsvariabler och funktioner 175
11.3 Metod 1: Modul, Paket 176
Vad är en modul, paket 176
Paketdesignobjekt 177 i Perl
Moduler räcker inte 178
Spara data separat 179
Skicka en annan hash 179 till parametern
Lägg även initialiseringsprocessen i paket 180
Binda ihop hashar och paket 181
11.4 Metod 2: Lägg funktionen i hashen också 183
Första klass 183
Lägg funktionen i hashen 184
Skapa flera räknare 185
Lade in delade attribut i prototyp 186
Är detta objektorienterat 189?
11.5 Metod 3: Stängning 190
Vad är avstängning 190?
Varför kallas det avslutning 191?
11.6 Metod 4: Klass 191
Klass 192 som Hall hade tänkt sig
Klass 192 i C++-språket
Funktionen Beskrivningars roll 193
De tre huvudsakliga funktionerna för klass 193
11.7 Sammanfattning 194
Kapitel 12
Arv och återanvändning av kod 195
12.1 Vad är arv 196?
Att ärva olika implementeringsstrategier 197
Arv är ett tveeggat svärd 199
Richters försörjningsprincip 199
12.2 Flerföldare successioner 201
En sak finns i flera klassificeringar 201
Flerföld arv är mycket bekvämt för att implementera mode reuse 202
12.3 Problemet med flerföldig arv – det finns fortfarande konflikt 203
Arbetslösning 1: Inaktivera multipel arv 205
Arbetslösning 2: Sök i 207 sekventiellt
Arbetslösning 3: Blandad bearbetning 211
Arbetslösning 4: egenskap 213
12.4 Sammanfattning 216
Kolumn kapitel för kapitel från grunden 217



Länkar:https://pan.baidu.com/s/1PN5Kicx4DdUgFOYQfr1yzQ&shfl=sharesetExtraktionskod:
Turister, om ni vill se det dolda innehållet i detta inlägg, snällaSvar







Föregående:2019 års högkvalitativa årsslutssammanfattning, avrapportering och rapport-PPT-mall
Nästa:Dela hela uppsättningen e-handelsmaterial
Publicerad på 2019-10-21 11:06:04 |
Kodens kärna: Kärnbegrepp i programmeringsspråk
Publicerad på 2019-10-21 14:01:18 |
Tack för att du delade med dig!
Friskrivning:
All programvara, programmeringsmaterial eller artiklar som publiceras av Code Farmer Network är endast för lärande- och forskningsändamål; Ovanstående innehåll får inte användas för kommersiella eller olagliga ändamål, annars kommer användarna att bära alla konsekvenser. Informationen på denna sida kommer från internet, och upphovsrättstvister har inget med denna sida att göra. Du måste helt radera ovanstående innehåll från din dator inom 24 timmar efter nedladdning. Om du gillar programmet, vänligen stöd äkta programvara, köp registrering och få bättre äkta tjänster. Om det finns något intrång, vänligen kontakta oss via e-post.

Mail To:help@itsvse.com