1) Tusentals portar och åtta generaler Det finns en legend i det lilla länet, spelandet förlorade all familjens egendom, svärdottern rymde med barnet och såg att livet var förstört, men spelare är annorlunda än vanliga människor, de tror alltid fast på att om de gör det igen kommer de definitivt att kunna få tillbaka sina pengar. Spelaren som varit tyst länge återvände igen, med en mästerlig spelteknik och mer pengar i handen, vilket hyllades mycket. Varifrån kommer mästarens teknik? Det råder aldrig brist på små annonser på väggarna i offentliga toaletter i små län och gränderna i urbana byar, som säljer Pai Gow-trick, perspektivglasögon, speciella tärningar... Det mest primitiva sättet att fuska är att markera korten och identifiera motståndarens kort utifrån markeringarna. Senare blev polariserad perspektivmahjong som flödade från Taiwan till fastlandet populär, och en speciell polarisator lades till på baksidan av mahjongen, som såg likadan ut som vanlig mahjong och bara behövde bära matchande kontaktlinser för att se andras kakel tydligt. Den uppgraderade versionen av polariserad perspektivmahjong är infraröd perspektiv, vilket är samma som metoden, men materialet är uppgraderat till PVC och fuskeffekten är bättre. Kort sagt, dessa är inte särskilt tekniska, och du kan köpa utrustningen för lite pengar. Utrustningen är död, och den måste användas med specifika tekniker för att utöva sin kraft, som fejkad blandning, fejkad klippning, gömma kort... Så länge du övar mer kan du bemästra det. Om du skaffar all teknik och utrustning kan du vinna pengar? Det måste också finnas en partner, och att skapa ett spel är också en vetenskap, och det ortodoxa arvet av tusen konster inkluderar "tusen portar och åtta generaler". Zhengjiang: Försörja sig genom att börja med tusen färdigheter, det vill säga värden i början. Ti Jiang: Specialiserade på att övertala folk att delta i spelet, och det finns också sådana personer i de nuvarande kasinona i Macau. Anti-allmän: Använd den negativa metoden eller den provocerande metoden för att locka folk att delta i spelet. Borttagning: Om den exponeras, hjälp andra att fly. Vindgeneral: Specialiserar sig på att samla vind eller information och ser fram emot vinden. Eldgeneral: Ansvarig för att lösa med våld, det vill säga ligister. Förutom den generella: ansvarig för antalet föreläsningar och efterdyningarna av spelet. Ryktesgeneral: Specialiserar sig på att sprida rykten för att locka in Xiaobai i spelet. De övre åtta generalerna är fortfarande ganska noggranna, och sedan finns det ett sätt att spela de åtta lägre generalerna, denna linje har ingen bottenlinje alls, där barnens skrik används för att påverka motståndarens spel, kvinnor används för att förföra, den gamle mannen spelar skurkar och våld för att hålla gisslan... Allt görs till gränsen. Med denna uppsättning tekniker, så länge personen som är måltavlan är det i princip omöjligt att fly, och sonen till en rik familj, som krossar andra generationen och slumpmässigt möter en person, har en inkomst på miljonnivå.
Allt ovan är fel, och den lokala höns- och kakelhunden är inte värda att nämna. Vi följer kontraktets anda och är absolut lojala mot våra partners; Älska friheten och tvinga aldrig någon; Avvisa alla former av våld, inklusive våld. —Oändligt fält Min bror är bekant med alla möjliga floder och sjöar, layouten är grov, driften är komplicerad, fluglägerhunden är normen, jag brukade känna mig väldigt förbryllad, en så dålig metod, hur kan den fortfarande vara populär? Eftersom de är svaga är de flesta fattiga människor och marginaliserade grupper i samhället, och de har inte möjlighet att få mycket utbildning, så det är inte lätt att komma på en så dålig idé. I denna era har vi ett enklare, mer transparent och bättre sätt att spela.
2) Regler och algoritmer
"The Mystery of Quantity" har Wuji Field skrivit om principen för AI som spelar schack.
AlphaGo har inbyggda mer än N välkända schackpoäng, som bryter ner tiotals miljoner prover från mänskliga schackpartier, varje drag och efterföljande motsvarande dropp har färdiga dataprov, direkt från datan när man spelar schack för att hitta nästa drag med störst chans att vinna. Antalet schackpoäng är begränsat, och det finns för få tiotals miljoner dataprover, så låt de två datorerna göra fel, nästa gång kommer den som vinner använda vems steg de för att spela schack och använda datorn för att simulera 10 000... 0000 partier, och till slut få otaliga fantastiska schacksteg, nästa gång du använder det, sök direkt efter hundratals miljoner schackpartier och hitta sedan ett vinnande drag, denna algoritm är "Monte Carlo-trädsökalgoritmen". Vad är skillnaden mellan att spela mahjong, slåss mot hyresvärdar, Texas Hold'em och Go?
Läsare som är bekanta med spelteori kan se skillnaden vid en snabb blick, all information på båda sidor av Go är helt offentlig, vilket är det "fullständiga informationsdynamiska spelet" inom spelteori, men när man spelar poker och mahjong vet ingen vilka kort den andra parten har på handen, vilket tillhör det "ofullständiga informationsdynamiska spelet".
Med varje drag som AI Go gör har den förutspått otaliga drag och vet exakt hur man vinner.
AI-Mahjong vet inte vilka brickor som ska dras härnäst, eller vilka kort motståndaren har, men alla möjliga utfall har en sannolikhet, så välj det drag med högst vinstprocent.
AI-hyresvärden vet tydligt vilka kort han har på handen och vilka kort som finns kvar på fältet, och strategin är enklare.
År 2015 översteg vinstgraden för AI-mahjong tillverkad av japanska programmerare 96,6 % av de verkliga mahjongspelarna. År 2017 spelade AI Hold'em DeepStack mot 11 mänskliga spelare och vann 10 av dem. Libratus slår sedan den expertpokerspelaren, och datorn vinner cirka 1,8 miljoner dollar i marker. Texas Hold'em AI kan representera utvecklingen av hela schack- och kort-AI, DeepStack har registrerat tiotusentals dataprover genom avancerad träning, och varje gång du spelar schack hittar AI:n den optimala lösningen från ett begränsat urval. Men vad kan det vara? Läsare som är bekanta med onlinespel förstår att detta är rytmen för att samla upp pengar.
3) Vinstscenarier
Inhemskt spel är olagligt, och den viktigaste informationen nedan kommer att vara avtrubbad.
Vad är den ultimata hemligheten med spel för att vinna? Dålig IQ! I ett nollsummespel förlorar vi vad andra förlorar. Om du inte har sett vem Kaizi är i det här spelet efter att ha spelat ett tag, så måste denna Kaizi vara du.
Vad är den ultimata tron på spel? Hög sannolikhet!
Insatsstorlek, lotteri... I den här typen av spel är spelarens vinstprocent alltid lägre än dealerns, och om du spelar länge förlorar du, och oavsett hur stark AI:n är måste du följa vägens lag. Baserat på ovanstående finns det i slutändan bara ett sätt att spela för oss, spelare mot spelare!
3 personer som slåss mot hyresvärdar, 6 personer som spelar Texas Hold'em, 4 personer som spelar mahjong... Det andra förlorar är vad vi tjänar.
AI spelar kort, och offline-verksamheter kan avbrytas, så du kan bara gå till spelare-till-spelare online schack- och kortplattformar.
Hoppa X cirkel, De X om spelet, mikro X dep, hoppa XX fall... Modellerna för sådana plattformar kan enkelt delas in i "klubbläge" och "rumkortsläge". Rumskortsläge: Husägaren spenderar pengar för att köpa ett rumskort, organiserar spelare att spela kort online och drar ut en provision på 5 % eller så betalar vinnaren en fast XX yuan. Klubbmodellen: Husägaren betalar 1 888 yuan till plattformen, öppnar en enmånads klubbmyndighet och rekryterar sedan folk i klubbens namn, organiserar spelare att spela kort och får 5 % provision från den. Uppgörelsemetoden är främst WeChat och Alipay, spelaren överför pengar till husägaren, husägaren ger spelaren poäng, spelaren satsar med poäng i spelprocessen, och efter varje spel görs uppgörelsen. Vad blir resultatet om AI används för att spela på sådana plattformar? Ensidig massaker! Det finns också ett mycket viktigt problem att lösa, vinstprocenten är för hög, det är lätt att skapa tvivel, och vissa personer har blivit arresterade på grund av vinstprocenten. Den enklaste lösningen är att ändra numret. Spelupplägget med höga poäng är att öppna en klubb på plattformen och sedan använda några trumpeter för att borsta bort den låga vinstprocenten, så att du kan låtsas vara en gris och äta en tiger.
fyra) Teknologi Med en läkares ord från Pekinguniversitetet är algoritmen färdig, så länge det finns tillräckligt med data, AI-schack och kort är mycket enkla och det finns ingen teknisk tröskel. För närvarande finns färdiga schack- och kort-AI-program till salu, men få känner till dem för tillfället. När AI-teknologin är tillräckligt populär kommer ingen att spela schack online och kortspel? Fel. Dimension reduction strike, det kommer alltid att finnas några människor i efterlägsna områden som väntar på att acceptera civilisationens inflytande! Under den tid då teknologin ännu inte var populär använde den stora mannen tusen tekniker. Idag, när AI-teknologin är mogen, använder stora aktörer AI-teknik. Från början var det en ensidig krossning, turen, modet, uthålligheten, drömmarna som dödliga tror på... I våra ögon är det bara ett skämt.
|