Delphi Deep Äventyr PDF Boken är indelad i fem huvudkapitel: grundläggande koncept, operativsystem, skrivbordshemligheter, spel skrivande och mjukvaruutveckling. Huvudinnehållet inkluderar: för- och nackdelar med RAD-programmeringsverktyg, de grundläggande koncepten i VCL, användningen av kontrollpaneler, timers, skrivbordsvärldar, bakgrundstema i praktiken, att skriva skärmsläckare – egna planerare, skriva fotbollsspel, stridsvagnsspel och Fancy mjukvaruregler för att skriva regler. Denna bok riktar sig till användare som har en grundläggande förståelse för Windows SDK med en grundläggande grund i Delphi-programmering. Du kan se dessa speciella och intressanta ämnen: Lös det tvetydiga förhållandet mellan VCL och SDK Designa din egen skärmsläckare Designa din egen kontrollpanel och kontrollpanelens komponenter" Skrivandet av spelet "Warehouse", jämförelse och analys av olika tidsmetoder, den kompletta designprocessen av det klassiska spelet "Armageddon", layouten av skrivbordet med Win32 högnivåteknik, designen av ditt eget bokstavliga översättningsspråk och skrivandet av en bokstavlig översättare för det, hemligheten bakom skrivbordstemavärlden som helt utvecklats av författaren själv, och hemligheten med att skriva en kommersiell applikation. Programmering handlar inte bara om att lära sig, utan om att använda det väl för att designa praktisk programvara för alla att använda.
https://pan.baidu.com/s/1hrRYjEc
Turister, om ni vill se det dolda innehållet i detta inlägg, snälla Svar
|