Denna artikel är en spegelartikel om maskinöversättning, klicka här för att hoppa till originalartikeln.

Utsikt: 8272|Svar: 3

Hur lång är WP8.1-inställningen jämfört med Android 4.4/iOS8?

[Kopiera länk]
Publicerad på 2014-11-21 21:40:00 | | | |
I det nuvarande mobilområdet är ApplesiOS, GooglesAndroid, MicrosoftsWindows PhoneDessa tre mobila plattformar upptar den stora majoriteten av den globala marknadsandelen. Självklart finns det vissa skillnader i många aspekter, såsom design och interaktion mellan dessa tre stora mobila plattformar, och många branschinsiders gör ofta en serie jämförelser med dessa tre stora mobilplattformar. Låt oss ta en titt idagiOS8Android 4.4Windows Phone 8.1Jämförelse av användarupplevelse av systeminställningar på de tre stora mobila plattformarna.





Denna artikel är återgiven från Setentaydos, originaltexten översattes och korrekturlästes av författaren Tai Lang Brother, och det fanns små förändringar vid återtrycket.

Om denna jämförelse

Vi älskar att analysera, skriva eller läsa innehåll relaterat till en bra användarupplevelse. En vanlig praxis är att välja en app, designa om några gränssnitt utan begränsningar och sedan dela den på Dribbble. Men komplexa faktorer som affärskraven för själva projektet och begränsningarna hos flera plattformar tvingade oss att anstränga våra hjärnor för att hitta en intuitiv och balanserad designlösning.

Detta är kanske den direkta anledningen till att det inte finns några artiklar som diskuterar komplexa projekt som business intelligence, systemplattformsinställningar fulla av knappval, etc. Idag vill jag ta en stund för att göra en jämförande analys av Apples, Googles och Microsofts inställningar för mobiltelefonoperativsystem.

Gå rakt på sak, det finns många frågor att diskutera. Vilket operativsystem har ett mer användarvänligt installationsgränssnitt? Vilken av dem är mest sannolik att driva användarens användning? Hur kan jag avgöra om en nuvarande användare är en audiofil genom att ställa in objekt? Hur utformar man rimligt applikationens arkitektur för nybörjaranvändare? Det säger sig självt att planeringen av dessa gränssnittszombier är en enorm och intressant utmaning.

Användning av skärmutrymme

Det kommer alltid att finnas fasta menykontroller i varje inbyggt systemgränssnitt, och det lediga utrymmet som varje designspråk ger är olika. Denna sektion jämför de återstående inställningarna som användare fritt kan använda.


Kombinationen av iOS:s fasta meny med hemknappen är den smartaste lösningen bland de tre operativsystemen och tar upp nästan 11 % av skärmytan. Apple sätter designspecifikationer, och sedan behöver ett stort antal tredjepartsutvecklare på iOS bara använda kombinationen av kontroller + hemknappen korrekt.



Jämfört med iOS måste Android-enheter förlita sig på de nedersta 7 % av virtuella knappar eftersom det inte finns några fysiska knappar. Totalt nådde skärm-till-kropps-förhållandet 18 %. I Android 4.4 (KitKat) introducerade Android ett helskärmsläge för appar, där övre och nedre kontroller kan döljas. Tryck på skärmen (Lean Back-läge) eller dra över skärmkanten (Immersivt läge) för att aktivera systemkontroller. Androids enorma användarbas har lett till ett sådant upplägg. Detta är bara ett tillfälligt problem, och att dölja systemnivåmenyer kommer att bli den nya standarden.


Microsofts mobila operativsystem är för närvarande extremt problematiskt. I teorin har Windows Phone två stora fördelar:

Systemfältet har tre knappa-åtgärdsobjekt, liknande Android; Systemfältet är en fysisk knapp, precis som deniPhonehemknappen; Varför är skärmutrymmet fortfarande knappt? Är det rimligt att använda 23 % av utrymmet som ett fast menyområde för systemet? Designspråket måste omedelbart förändras, och som tur är är Microsoft medvetna om detta.

Sätt innehållets längd



Windows Phone – Låt oss prata om WP först. Inställningarna följer inte en specifik ordning och är extremt långa. Att hitta tangentbordsinställningar kräver samma tur som att köpa lotter, och jag har aldrig förstått skillnaden mellan "om" och "extras+info". Jag blev förvånad över en så oordnad lista och designidéerna bakom den. Detta är för hårt för användarna. Att tvinga användare att lära sig är extremt dåligt. Den här listan är längre än iOS och Android tillsammans. Samtidigt behöver de översta 23 % av systemmenyn, detta designspråk definitivt ändras.

iOS – Med en liten UI-jämförelse är iOS-inställningslistan snyggt sammanställd. Användare kan snabbt förstå skillnaderna mellan grupper samtidigt som de bildar funktionsvägar i sina hjärnor. Dessutom gör ikoner varje miljö mycket igenkännbar.

Android – Androids gruppering av inställningar skiljer sig något från iOS. Istället för att använda tonal kontrast presenterar Android en visuell grupperingseffekt med radhöjder och etikettnamn (självklart har varje föremål en ikon).

Vissa kanske säger att det räcker att iOS grupperar efter ton, men den stora majoriteten av användarna är inte tekniskt kunniga. Etiketter ger en snabb och korrekt indikation på syftet med den aktuella kombinationen. Så jag tycker att Android-lösningen är den bästa just nu. Sedan måste Android ändra kroppen på sin svarta bakgrundAndroid 5.0– Lollipop är noggrant optimerad genom Material Design-språket), och tonalkontrasten för iOS är mycket populär.

Sortera

Vilken process använder Apple, Google och Microsoft för att sortera inställningar för mobila enheter? Om du blev ombedd att designa, vad skulle du tycka? Här använder vi Android som mått eftersom det har en optimal inställningsklassificering. Jag bestämde mig för att välja de 5 kategorierna för Android (nätverk, enhet, personalisering, konto, system) och använde kortklassificeringsmetoden för att reda ut hur iOS och Windows Phone skulle fungera på ett bra sätt. Som visas i följande figur:




Även utan taggnamn är iOS-sorteringen mycket enhetlig och lätt att bemästra. Som visas i figuren ovan är inställningarna rimligt och jämnt fördelade, och användarens surfupplevelse är mycket bekväm.

Windows Phone, det är svårt att förstå. Miljöerna är väldigt förvirrande, inte väl fördelade och balanserade, vilket är extremt förvirrande. Användare måste gå igenom och förstå varje inställningspunkt en efter en. Microsoft-designers, har de någonsin varit användbara?

slutsats

Denna analys är endast en ytlig jämförelse av systeminställningar. Genom jämförande observation av skärmutrymme, längden på miljöobjekten och rangordningen av inställningarna kan vi ta reda på huvudupplevelsen av varje operativsystemsinställningsobjekt.

Man skulle kunna hävda att en av fördelarna med Windows Phone är att det inte finns så många undernivåer inom iOS eller Android. Sedan är det viktigt att det mobila operativsystemet låter användare använda det och fördjupa sig i det från början, vilket hjälper dem att hitta det de vill ha. För närvarande ligger Windows Phone långt efter och är starkt beroende av att användarna ska anpassa sig till ett så komplext och oordnat system.

iOS och Android dominerar marknaden för mobila operativsystem och har överträffat varandra. Enligt den nuvarande användarupplevelsen är iOS bäst att använda, medan Android har den största användarbasen. Dessutom tränger Material Design-konceptet, lett av Android 5.0, gradvis in i designen av tredjepartsapplikationer på Android.

Faktum är att mobilupplevelse är ett vanligt förslag som Apple, Google och Microsoft står inför, men deras egna sätt att förstå detta är olika.






Föregående:När din talang inte kan stödja dina ambitioner bör du lugna ner dig och lära dig
Nästa:Windows lösenordsknäckning gragra-artifact mimikatz 2.0 klartextlösenord
Publicerad på 2014-11-21 22:31:26 |
Nokia WP-systemet jag köpte hade lång standby-tid

Om du spelar normalt kan du spela i 2 dagar, och om du är Android alltså 1 dag
 Hyresvärd| Publicerad på 2014-11-22 09:22:55 |
Admin publicerad den 2014-11-21 22:31
Nokia WP-systemet jag köpte hade lång standby-tid

Om du spelar normalt kan du spela i 2 dagar, och om du är Android alltså 1 dag

Tack vare WP:s låga profil och bakgrundsmekanism grät jag 930...
 Hyresvärd| Publicerad på 2014-11-22 09:22:55 |
Admin publicerad den 2014-11-21 22:31
Nokia WP-systemet jag köpte hade lång standby-tid

Om du spelar normalt kan du spela i 2 dagar, och om du är Android alltså 1 dag

Tack vare WP:s låga profil och bakgrundsmekanism grät jag 930...
Friskrivning:
All programvara, programmeringsmaterial eller artiklar som publiceras av Code Farmer Network är endast för lärande- och forskningsändamål; Ovanstående innehåll får inte användas för kommersiella eller olagliga ändamål, annars kommer användarna att bära alla konsekvenser. Informationen på denna sida kommer från internet, och upphovsrättstvister har inget med denna sida att göra. Du måste helt radera ovanstående innehåll från din dator inom 24 timmar efter nedladdning. Om du gillar programmet, vänligen stöd äkta programvara, köp registrering och få bättre äkta tjänster. Om det finns något intrång, vänligen kontakta oss via e-post.

Mail To:help@itsvse.com