Denna artikel är en spegelartikel om maskinöversättning, klicka här för att hoppa till originalartikeln.

Utsikt: 6967|Svar: 0

2014 års taltävlingsprogram för School of Computer Science

[Kopiera länk]
Publicerad på 2014-11-12 23:31:32 | | |
2014 års aktivitetsplan för talartävling
1. Syftet med aktiviteten
För att berika studenternas liv, träna studenternas talförmåga och muntliga uttrycksförmåga, förbättra den akademiska atmosfären och ge alla möjlighet och scen att visa sig och utvecklas, beslutade högskolans ledare att hålla en unik taltävling i "Post-90s College Student Style" efter forskning.

2. Aktivitetstema
En filosof sade: "Ett framgångsrikt liv kräver korrekt planering, det spelar ingen roll var du står idag, men vart du går härnäst är viktigt." Upplev den djupa meningen och håll ett tal om detta ämne. (Allt är fastställt i förväg, och om det inte förbereds kommer det att avskaffas.) När det är möjligt bör vi fortfarande göra detaljerade planer för den väg vi tar, skilja på stegen, dela upp stegen och noggrant planera hur varje steg ska gå, hur lång tid varje steg tar och vilka mål varje steg upptäcker, så tydligt som möjligt. Filosofer säger att ett framgångsrikt liv kräver korrekt planering, och det spelar ingen roll var du står idag, men vart du går härnäst är viktigt. )

3. Deltagare
  1. Houpu Software College nivå 13 och nivå 14
2. Antal deltagare:
  Varje klass måste skicka minst 3 personer till semifinalerna, och varje klass måste lämna in listan över tävlande och ett tal utskrivet på A4-papper till 5409-kontoret före kl. 18 den 17 oktober;
3. Denna tävling är uppdelad i inledande omgång, semifinal och final

4. Tid och plats för evenemanget
     Inledande omgång: (Klasskvalificering)
       Tid: 18:30 den 15 oktober
       Plats: Bill Gates FoD Laboratory, Jobs R&D Laboratory
     Semifinaler: (Förhandsmeddelande för specifika klassrum)
       Semifinaler A: 18:30 den 22 oktober Houpu Software College nivå 14 Programvarutestning Huvudämne            
       Semifinaler Session B: 18:30 den 23 oktober Software Technology Software Test Houpu Klass 13      
Semifinaler Session C: 18:30 den 21 oktober Software Technology Houpu Klass 14            
     Finaler:
       Tid: 31 oktober 2014
       Plats: 109 Multifunktionella konferenssalen, 1:a våningen, Byggnad C6, Optics Valley Software Park

5. Aktivitetens innehåll och krav
1. Tävlingen genomförs i form av propositionella tal, och talets innehåll måste fokusera på temat, kombineras med verkligheten, lyfta fram höjdpunkterna och ha ett tydligt tema;
2. Talets innehåll måste vara positivt, hälsosamt och uppåtgående;
3. Att agera generöst, bete sig naturligt, ha ögonkontakt med publiken och ha lämpligt kroppsspråk;
4. Om du behöver bakgrundsmusik, vänligen förbered ditt eget musikmaterial (formatet är .mp3 format);
5. Deltagarna måste använda mandarin och använda stående tal;
6. Spelets ordning bestäms genom oavgjort, och spelaren är 1 minut sen på planen som förlorare;
7. Varje spelares tävlingstid är begränsad till 3–4 minuter, 3 minuter och 30 sekunder prompt, 4 minuters sekundprompt är tidsgränsen för poängavdrag, mer än 1---10 sekunder drar av 1 poäng, överstiger 11---20 sekunder drar av 2 poäng, överskrider 20---30 sekunder drar av 3 poäng, och maximalt avdrag är 5 poäng; Om tiden är mindre än 3 minuter dras 3 poäng av.

6. Belöningsmetoder
Kvalificeringar: med certifikat.   
Semifinaler: 1 förstapris, 2 andrapris, 3 tredjepriser (varje spel). Det finns certifikat och utsökta gåvor.
Finaler:
Stora pris 1 person med ett pris på 1 000 RMB
Första pris: 3 personer, med ett pris på 600 RMB
Andra pris: 5 personer, med ett pris på 400 RMB
Excellence Award till 8 personer med ett pris på 200 RMB.

7. Poängkriterier
1. Huvudtalet i denna tävling bedöms efter ett 100-poängssystem, vilket kräver att korrekt ideologiskt innehåll och perfekt uttrycksform är enhetliga;
2. Domarna ger poäng och poängsätter på plats;
3. Kvalificerings- och semifinalpoängen tas direkt från genomsnittspoängen för att beräkna slutresultatet. Slutpoängen tas bort från den högsta poängen, den lägsta poängen tas bort, och den återstående genomsnittspoängen tas som deltagarnas slutpoäng (reserverad till två decimaler).
4. Bestämma prisets ranking på plats;
5. De specifika poängkriterierna avser poängreglerna för taltävlingen 2014, enligt följande:

1) Instrumentbild (20 poäng)
1. Klä dig prydligt, generöst och anständigt (5 poäng)
2. Etikett och artighet (5 poäng)
3. Naturlig hållning och måttliga rörelser (10 poäng)

2) Innehåll (50 poäng)
1. Temat är tydligt och innehållet är hälsosamt (10 poäng)
2. Smidig text, koncis formulering och lämplig detaljrikedom (10 punkter)
3. Struktur (10 poäng)
a) Nya idéer och tydliga lager (10–8 punkter)
b) Enkel struktur och tydlig hierarki (8–6 punkter)
c) Kaotisk struktur och tvetydig hierarki (6-0 punkter)
4. Argument (10 poäng)
a) Argumentet är framträdande, och argumentet är rakt på sak (10-8 poäng)
b) Argumentet är oklart och argumentet är mer relevant (8-6 poäng)
c) Argumentet är mycket oklart (6-0 poäng)
5. Argument (10 poäng)
a) Lagrekrytering (10-8 poäng)
b) Antalet exempel är begränsat (8–6 poäng)
c) Argumentet saknar styrka och illustreras inte (6-0)

3) Språkkunskap (25 poäng)
1. Mandarinstandardnivå (5 poäng)
a) Korrekt uttal och tydligt uttal (5–4 poäng)
b) Mer exakt uttal och tydligare uttal (3-2 punkter)
c) Tvetydigt uttal och otydligt uttal (1-0 poäng)
2. Rätt rytm (5 poäng)
a) Måttlig talhastighet (5–4 poäng)
b) Talar snabbare eller långsammare (3-2 poäng)
c) Talar för snabbt eller för långsamt (1-0 poäng)
3. Färdigheter används fritt, uttrycksfullt och övertygande (10 poäng)
a) Lämplig formulering, lämpligt uttryck och appell (10–8 punkter)
b) Orden är mer passande, uttryckslösa och saknar tilltalande (7-5 poäng)
c) Olämplig användning av ord, tråkiga uttryck och brist på attraktionskraft (4-0)
4. Publikstämning (5 poäng)
a) Publiken reagerar entusiastiskt och känslosamt (5-4 poäng)
b) Publikens reaktion är genomsnittlig och inte entusiastisk (3-2 poäng)
c) Publiken svarar inte och blir nedstämd (1-0 poäng)

4) Tidsuppfattning, anpassningsförmåga på plats (5 poäng)
1. Varje spelares tävlingstid är begränsad till 3–4 minuter, 3 minuter och 30 sekunder prompt, 4 minuters sekund prompt är tidsgränsen för avdragspoäng, 1 poäng dras av för mer än 1---10 sekunder, 2 poäng dras av för mer än 11---20 sekunder, 3 poäng dras av för mer än 20---30 sekunder och maxbeloppet är 5 poäng; Om tiden är mindre än 3 minuter dras 3 poäng av.
Turister, om ni vill se det dolda innehållet i detta inlägg, snällaSvar





Föregående:Rekommenderad dokumentär – Interneteran
Nästa:Hur man vitlistar en 360 Site Guard-nod på en Linux-server
Friskrivning:
All programvara, programmeringsmaterial eller artiklar som publiceras av Code Farmer Network är endast för lärande- och forskningsändamål; Ovanstående innehåll får inte användas för kommersiella eller olagliga ändamål, annars kommer användarna att bära alla konsekvenser. Informationen på denna sida kommer från internet, och upphovsrättstvister har inget med denna sida att göra. Du måste helt radera ovanstående innehåll från din dator inom 24 timmar efter nedladdning. Om du gillar programmet, vänligen stöd äkta programvara, köp registrering och få bättre äkta tjänster. Om det finns något intrång, vänligen kontakta oss via e-post.

Mail To:help@itsvse.com