O nasWP8.1Pri nizkocenovnih računalnikih so vsi najbolj zaskrbljeni ne zaradi procesorja in zaslona, temveč zaradi pomnilnika. Vsak, ki sledi in uporablja WP, ve, kaj to pomeni. Telefonski pomnilnik vpliva na operativno učinkovitost sistema, tudi zaWindows PhoneEnako velja za sistem, za strojno opremo.
Za uporabnike WP je največji vpliv WP8.1 aplikacije in igre. Ko odprete aplikacijo, sistem najprej zasede več kot 100MB pomnilnika v realnem času, medtem ko je aplikacija odprta in teče s 312MB, kar pomeni, da je pomnilnik, ki ga zaseda mobilni telefon, približno 412MB. Bolj kot je aplikacija ali igra zapletena, več pomnilnika zahteva. Preproste igre, kot so besedne igre Wordament, nimajo zapletene grafike in zahtevajo približno 62 MB pomnilnika, druge aplikacije pa imajo na voljo 250 MB pomnilnika.
Zahtevne igre, kot je Asphalt 8: Speed Rise, zahtevajo veliko podpore pomnilnika z veliko geometrijo (risanje poligonov, 3D modelov itd.), shaderji, efekti, sencami, običajnimi teksturami in teksturami visoke ločljivosti. Na primer, za dosego naslednjega učinka "Asphalt 8: Need for Speed" zahteva približno 600MB RAM-a.
Torej, vprašanje je, če "Asphalt 8: Need for Speed" zavzame 600MB pomnilnika hkrati glede na zgornjo zasnovo visoke ločljivosti, kaj pa moja naprava s 512MB? Na splošno proizvajalci iger sprva ne podpirajo pomnilniških naprav s 512MB.
Trenutno so za uporabnike WP512 z 8,1MB pomnilnika na voljo dve možnosti: • Kupite napravo z vsaj 1 GB RAM-a • Upanje, da bodo razvijalci aplikacij optimizirali svoje aplikacije ali igre in lansirali različice, primerne za 512 MB pomnilnika. Na srečo večina razvijalcev po določenem času izda različico s 512MB pomnilnikom, a zdaj se postavlja vprašanje, zakaj razvijalci niso že od začetka podprli naprav s 512MB pomnilnikom? Ali moraš čakati tako dolgo? Zelo preprosto je, originalni "Asphalt 8: Speed Tower" lahko zlahka uporabi 600MB pomnilnika na 1GB pomnilnika, na napravi s 512MB pomnilnikom pa je treba pomnilniško obremenitev "Asphalt 8: Speed Speed" zmanjšati na manj kot 300MB. Seveda bodo igre, ki so prvotno zasedale 600MB do 300MB pomnilnika, zagotovo žrtvovale kakovost igre ter posebne učinke ali zvočne učinke, teksture itd. Najbolj strašljiva stvar pri igranju iger je stiskanje kakovosti slike.
ali
Še bolj strašljivo je, da ko razvijalec lansira 512MB različico z malo pomnilnika, to dejansko vpliva na igre z 1GB pomnilniškimi napravami, in po nadgradnji igralci običajno obrnejo poslabšanje kakovosti filma itd.
Večina načinov, ki jih uporabljajo druge platforme, je ustvarjanje prilagojenih nastavitev za visoke, srednje in nizke značilnosti igre, kar lahko ustreza potrebam različnih stopenj, vendarWindows Phone 8.1Možnosti so na platformi redko ponujene. Prvi model Microsoft LumiePametni telefonLumia535 ima 1 GB RAM-a, kar je dobro, saj ni omejitev za prenos iger in aplikacij. (preko:MyNokiaBlog)
|