Ta članek je zrcalni članek strojnega prevajanja, kliknite tukaj za skok na izvirni članek.

Pogled: 11241|Odgovoriti: 0

Uvod v okvir Darknet

[Kopiraj povezavo]
Objavljeno na 30. 01. 2019 12:51:44 | | | |
Za ponovno usposabljanje celovitih sistemov za obrazne izraze


Priloga 1:

Analiza izvorne kode Darknet Deep Learning Framework: Podroben kitajski komentar, ki zajema načela okvira in analizo sintakse implementacije

https://github.com/hgpvision/darknet

darknet je razmeroma lahkoten odprtokodni okvir za globoko učenje, ki temelji izključno na C in CUDA, njegove glavne funkcije so enostavne za namestitev, brez odvisnosti (OpenCV se lahko uporablja), zelo prenosljiv in podpira tako CPU kot GPU računalniške metode.



V primerjavi s TensorFlow darknet ni tako močan, a to je tudi prednost darkneta:

  • darknet je popolnoma implementiran v jeziku C, brez kakršnihkoli odvisnosti, seveda lahko uporabljate OpenCV, vendar ga uporabljate le za prikaz slik, za boljšo vizualizacijo;
  • darknet podpira CPU (torej ni pomembno, če nimaš GPU) in GPU (CUDA/cuDNN, seveda je bolje uporabljati GPU);
  • Prav zato, ker je razmeroma lahek in nima zmogljivega API-ja, kot je TensorFlow, menim, da ima še eno obliko prilagodljivosti, ki je primerna za preučevanje osnove in jo je mogoče bolj priročno izboljšati in razširiti od spodaj.
  • Obstajajo podobnosti med implementacijo darkneta in implementacijo caffe, poznam darknet in verjamem, da je koristno začeti s caffe.





Priloga 2:

Avtor: Zhihu uporabnik
Povezava:https://www.zhihu.com/question/51747665/answer/145607615
Vir: Zhihu
Avtorske pravice pripadajo avtorju. Za komercialne ponatise se obrnite na avtorja za dovoljenje, za nekomercialne ponatise pa navedite vir.

Tri najpomembnejše definicije struktur v Darknetu so network_state, omrežje in plast; Nova različica network_state je integrirana v omrežje.

Koda lahko najprej ignorira GPU del, različne vrste omrežnih plasti pa določajo izvršilna pravila te vrste preko funkcijskih kazalcev naprej nazaj in posodobitev v plasti. Na primer, obstajajo tri metode za povezane plasti, kot so forward_connected_layer backward_connected_layer update_connected_layer gru plast itd.;

Atomske operacije so le v blas.c in gemm.c, omrežne operacije v network.c, najpomembnejše pa so train_network_datum, train_networks, train_network_batch in network_predict;

train_network_datum je float_pair, ki se uporablja za vhodne podatke, torej pari float *x in float *y;

train_networks je treniran v network_kernel.cu v načinu sočasnega nitnega delovanja, parameter pa je podatek;

Ena točka, darknet je enonitni v CPU načinu, v multi-GPU grafičnem načinu pa train_networks podpira več kartic, kar je tudi vhod v transformacijo distribucijske večgostiteljske darknet operacije, kjer lahko vidite združevanje in skaliranje naučenih podatkov o težah.

train_network_datum Izvedite forward_network { layerwise forward network } backward_network { layerwise reverse network } in izvedite update_network ( ,,, hitrost, moment, upad glede na število delitev (*net.seen %-subdivisions);

Za uporabniško definirano obdelavo omrežnih profilov v parse_network_cfg se rezultati usposabljanja preberejo skozi load_weights

To je hrbtenica.

Če morate delati z viri podatkov s posebnimi potrebami, se za začetek obrnite na data.c.

Za CFG profil je prilagoditev ostrine (seveda so vsi parametri pomembni, morda jih je treba prilagoditi) in globalni parameter fokusa med treningom: momentum upada learning_rate Ti trije so povezani s hitrostjo konvergence. Politika je politika uteži, vhodni paketi (in sorodne razdelitve) so povezani z dimenzijo prepustnosti podatkov, najnovejša različica pa ima popravke tukaj v izhodih.







Prejšnji:Preprost vodič za mockjs
Naslednji:.NET core FileProvider bere mape
Disclaimer:
Vsa programska oprema, programski materiali ali članki, ki jih izdaja Code Farmer Network, so namenjeni zgolj učnim in raziskovalnim namenom; Zgornja vsebina ne sme biti uporabljena v komercialne ali nezakonite namene, sicer uporabniki nosijo vse posledice. Informacije na tej strani prihajajo z interneta, spori glede avtorskih pravic pa nimajo nobene zveze s to stranjo. Zgornjo vsebino morate popolnoma izbrisati z računalnika v 24 urah po prenosu. Če vam je program všeč, podprite pristno programsko opremo, kupite registracijo in pridobite boljše pristne storitve. Če pride do kakršne koli kršitve, nas prosimo kontaktirajte po elektronski pošti.

Mail To:help@itsvse.com