Ta članek je zrcalni članek strojnega prevajanja, kliknite tukaj za skok na izvirni članek.

Pogled: 6967|Odgovoriti: 0

Načrt dejavnosti za tekmovanje v govorništvu na Šoli računalništva za leto 2014

[Kopiraj povezavo]
Objavljeno na 12. 11. 2014 23:31:32 | | |
Načrt aktivnosti za natečaj govora 2014
1. Namen dejavnosti
Da bi obogatili življenje študentov, razvili govorne sposobnosti in sposobnost ustnega izražanja študentov, izboljšali akademsko vzdušje ter vsakemu omogočili priložnost in oder za predstavitev in napredek, so se vodje fakultete odločili organizirati edinstveno tekmovanje v govoru "Post-90-ih College Student Style" po raziskavah.

2. Tema dejavnosti
Filozof je dejal: "Uspešno življenje zahteva pravilno načrtovanje, ni pomembno, kje danes stojiš, pomembno je, kam greš naprej." Doživite globok pomen in pripravite govor na to temo. (Vse je vnaprej določeno, in če ni pripravljeno, bo ukinjeno.) Kadar je mogoče, bi morali še vedno podrobno načrtovati pot, ki jo bomo ubrali, ločiti faze, razdeliti korake in skrbno načrtovati, kako naj vsak korak poteka, koliko časa vsak korak vzame in katere cilje vsak korak doseže, čim bolj jasno. Filozofi pravijo, da uspešno življenje zahteva pravilno načrtovanje, in ni pomembno, kje danes stojite, pomembno pa je, kam greste naprej. )

3. Udeleženci
  1. Houpu Software College nivo 13 in 14
2. Število udeležencev:
  Vsak razred mora poslati vsaj 3 udeležence za polfinale, vsak razred pa mora do 18. ure 17. oktobra v pisarno 5409 predložiti seznam tekmovalcev in govor natisnjen na papirju formata A4;
3. To tekmovanje je razdeljeno na predtekmovalni krog, polfinalni krog in finale

4. Čas in kraj dogodka
     Predtekmovalni krog: (kvalifikant razreda)
       Čas: 18:30, 15. oktober
       Lokacija: Laboratorij za raziskave in razvoj Billa Gatesa, Laboratorij za raziskave in razvoj Jobs
     Polfinale: (Predhodno obvestilo za določene učilnice)
       Polfinale A: 22. oktobra ob 18:30 Programsko testiranje programske opreme na Houpu Software College 14. stopnja            
       Polfinale B: 23. oktobra ob 18:30 Test programske opreme Houpu 13. razred      
Polfinalna seja C: 18:30, 21. oktober Programska tehnologija Houpu, razred 14            
     Finale:
       Čas: 31. oktober 2014
       Lokacija: 109 večnamenska konferenčna dvorana, 1. nadstropje, stavba C6, Programski park Optics Valley

5. Vsebina dejavnosti in zahteve
1. Tekmovanje poteka v obliki propozicijskih govorov, vsebina govora pa mora biti osredotočena na temo, združena z resničnostjo, izpostaviti poudarke in imeti jasno temo;
2. Vsebina govora mora biti pozitivna, zdrava in navzgor;
3. Velikodušno delovanje, naravno vedenje, vzpostavljanje očesnega stika z občinstvom in ustrezna telesna govorica;
4. Če potrebujete glasbo v ozadju, si prosim pripravite lastno glasbeno gradivo (format je .mp3 format);
5. Tekmovalci morajo uporabljati mandarinščino in imeti stoječi govor;
6. Vrstni red igre se določi z neodločenim izidom, igralec pa je na igrišču 1 minuto pozen kot predani igralec;
7. Tekmovalni čas vsakega igralca je omejen na 3-4 minute, 3 minute in 30 sekund za opozorilo, 4 minute drugega opozorila je časovna omejitev za odvzem točk, več kot 1---10 sekund odvzame 1 točko, preseže 11---20 sekund odšteje 2 točki, preseže 20---30 sekund odšteje 3 točke, največja odštevka pa je 5 točk; Če je čas manj kot 3 minute, se odštejejo 3 točke.

6. Metode nagrajevanja
Kvalifikacije: s certifikati.   
Polfinale: 1 prva nagrada, 2 drugi nagradi, 3 tretje nagrade (vsaka igra). Na voljo so potrdila in izjemna darila.
Finale:
Glavna nagrada 1 oseba z nagrado 1.000 RMB
Prva nagrada: 3 osebe, z nagrado 600 RMB
Druga nagrada: 5 ljudi, z nagrado 400 RMB
Nagrada za odličnost 8 oseb z nagrado 200 RMB

7. Kriteriji za točkovanje
1. Glavni govor na tem tekmovanju se ocenjuje po sistemu 100 točk, ki zahteva enotno pravilno ideološko vsebino in popolno obliko izražanja;
2. Sodniki bodujejo in bodujejo na licu mesta;
3. Rezultati kvalifikacij in polfinala se neposredno vzamejo iz povprečnega rezultata za izračun končnega rezultata. Končni rezultat se odstrani od najvišjega rezultata, najnižji rezultat se odstrani, preostali povprečni rezultat pa se šteje kot končni rezultat tekmovalcev (rezerviran za dve decimalki).
4. Določiti uvrstitev nagrade na licu mesta;
5. Posebna merila za ocenjevanje se nanašajo na pravila ocenjevanja tekmovanja v govorništvu leta 2014, in sicer:

1) Instrumentna slika (20 točk)
1. Oblačite se urejeno, radodarno in dostojno (5 točk)
2. Bonton in vljudnost (5 točk)
3. Naravna drža in zmerni gibi (10 točk)

2) Vsebina (50 točk)
1. Tema je jasna in vsebina zdrava (10 točk)
2. Gladko pisanje, jedrnata besedila in ustrezni detajli (10 točk)
3. Struktura (10 točk)
a) Nove ideje in jasne plasti (10-8 točk)
b) Preprosta struktura in jasna hierarhija (8-6 točk)
c) Kaotična struktura in dvoumna hierarhija (6-0 točk)
4. Argument (10 točk)
a) Argument je izrazit in argument je jedrnat (10-8 točk)
b) Argument je nejasen, argument pa bolj relevanten (8-6 točk)
c) Argument je zelo nejasen (6-0 točk)
5. Argument (10 točk)
a) Pridobivanje ekipe (10-8 točk)
b) Primeri so omejeni (8-6 točk)
c) Argument nima moči in ni ponazorjen (6-0)

3) Jezikovne umetnosti (25 točk)
1. Mandarinščina standardna raven (5 točk)
a) Pravilna izgovorjava in jasna izgovorjava (5-4 točke)
b) Natančnejša izgovorjava in jasnejša izgovorjava (3-2 točki)
c) Dvoumna izgovorjava in nejasna izgovorjava (1-0 točk)
2. Pravi ritem (5 točk)
a) Zmerna hitrost govora (5-4 točke)
b) Govoriti hitreje ali počasneje (3-2 točki)
c) Prehitro ali prepočasno govorjenje (1-0 točk)
3. Veščine se uporabljajo svobodno, izrazito in prepričevalno (10 točk)
a) Primerno besedilo, ustrezen izraz in pritožba (10-8 točk)
b) Besede so bolj primerne, brez izraza in brez privlačnosti (7-5 točk)
c) Neprimerna uporaba besed, dolgočasni izrazi in pomanjkanje privlačnosti (4-0)
4. Vzdušje občinstva (5 točk)
a) Občinstvo se odziva navdušeno in čustveno (5-4 točke)
b) Reakcija občinstva je povprečna in ne navdušena (3-2 točki)
c) Občinstvo ne reagira in je depresivno (1-0 točk)

4) Razumevanje časa, prilagodljivost na lokaciji (5 točk)
1. Tekmovalni čas vsakega igralca je omejen na 3-4 minute, 3 minute in 30 sekund kot poziv, 4 minute drugega izziva je časovna omejitev za odštevanje točk, 1 točka se odšteje za več kot 1---10 sekund, 2 točki se odštejejo za več kot 11---20 sekund, 3 točke se odštejejo za več kot 20---30 sekund, največ 5 točk; Če je čas manj kot 3 minute, se odštejejo 3 točke.
Turisti, če želite videti skrito vsebino te objave, prosimOdgovoriti





Prejšnji:Priporočeni dokumentarec - Doba interneta
Naslednji:Kako na Linux strežniku uvrstiti vozlišče 360 Site Guard na whitelist
Disclaimer:
Vsa programska oprema, programski materiali ali članki, ki jih izdaja Code Farmer Network, so namenjeni zgolj učnim in raziskovalnim namenom; Zgornja vsebina ne sme biti uporabljena v komercialne ali nezakonite namene, sicer uporabniki nosijo vse posledice. Informacije na tej strani prihajajo z interneta, spori glede avtorskih pravic pa nimajo nobene zveze s to stranjo. Zgornjo vsebino morate popolnoma izbrisati z računalnika v 24 urah po prenosu. Če vam je program všeč, podprite pristno programsko opremo, kupite registracijo in pridobite boljše pristne storitve. Če pride do kakršne koli kršitve, nas prosimo kontaktirajte po elektronski pošti.

Mail To:help@itsvse.com