O násWP8.1V nízkorozpočtových počítačoch sa všetkých najviac zaujíma nie procesor a obrazovka, ale pamäť. Každý, kto sleduje a používa WP, vie, čo to znamená. Pamäť telefónu ovplyvňuje prevádzkovú efektivitu systému, dokonca aj preWindows PhoneTo isté platí pre systém, hardvér.
Pre používateľov WP má najväčší dopad aplikácie a hry WP8.1. Keď otvoríte aplikáciu, systém zaberá v reálnom čase viac ako 100MB pamäte, zatiaľ čo aplikácia je otvorená a beží na 312MB, čo znamená, že pamäť mobilného telefónu je približne 412MB. Čím zložitejšia je aplikácia alebo hra, tým viac pamäte zaberie. Jednoduché hry, ako napríklad slovné hry Wordament, nemajú zložitú grafiku a vyžadujú približne 62MB pamäte, zatiaľ čo iné aplikácie majú 250MB pamäte.
Zložité hry ako Asphalt 8: Speed Rise vyžadujú veľkú podporu pamäte s množstvom geometrií (kreslenie polygónov, 3D modelov a pod.), shaderov, efektov, tieňov, bežných textúr a textúr vo vysokom rozlíšení. Napríklad na dosiahnutie nasledujúceho efektu vyžaduje "Asphalt 8: Need for Speed" približne 600MB RAM.
Takže otázka znie, ak "Asphalt 8: Need for Speed" zaberá naraz 600MB pamäte podľa vyššie uvedeného vysokého rozlíšenia, čo potom moje zariadenie s 512MB? Vo všeobecnosti výrobcovia hier spočiatku nepodporujú 512MB pamäťové zariadenia.
V súčasnosti existujú pre používateľov WP512 s 8,1MB pamäte dve možnosti: • Kúpte zariadenie s minimálne 1 GB RAM • Dúfať, že vývojári aplikácií budú schopní optimalizovať svoje aplikácie alebo hry a spustiť verzie vhodné pre 512 MB pamäte. Našťastie väčšina vývojárov po určitom čase vydá verziu s 512MB pamäťou, ale teraz je otázka, prečo vývojári jednoducho nepodporovali 512MB pamäťové zariadenia hneď na začiatku? Musíš čakať tak dlho? Je to veľmi jednoduché, pôvodný "Asphalt 8: Speed Tower" dokáže ľahko využiť 600MB pamäte na 1GB pamäte, a na zariadení s 512MB pamäťou je potrebné znížiť pamäťovú náročnosť "Asphalt 8: Speed Speed" na menej ako 300MB. Samozrejme, hry, ktoré pôvodne zaberali 600MB na 300MB pamäte, určite obetujú kvalitu hry a špeciálne efekty alebo zvukové efekty, textúry a podobne. Najstrašidelnejšie na hraní hier je kompresia kvality obrazu.
alebo
Ešte desivejšie je, že keď vývojár spustí 512MB verziu s nízkou pamäťou, má to vlastne vplyv na hry s 1GB pamäťou, a po upgrade hráči zvyčajne zvrátia pokles kvality filmu a podobne.
Väčšina spôsobov, ktoré používajú iné platformy, spočíva v pridávaní vlastných nastavení pre vysoké, stredné a nízke charakteristiky hry, ktoré môžu vyhovieť potrebám rôznych úrovní, aleWindows Phone 8.1Možnosti sú na platforme zriedka ponúkané. Prvý model Microsoft LumiaSmartfónLumia535 má 1 GB RAM, čo je dobré, aspoň nie sú žiadne obmedzenia na sťahovanie hier a aplikácií. (cez:MyNokiaBlog)
|