|
2013Každoročné fináleJávaSkupina vyšších odborných vysokých škôl Upozornenie pre kandidátov: Po začiatku skúšky si súťažiaci najprv stiahnú otázky a použijú dekompresné heslo oznámené v skúšobnej miestnosti na dekompresiu. Čas skúšky je4hodiny. Po uplynutí času nemôžu súťažiaci pokračovať v odosielaní svojich odpovedí. Skôr než skúška povinne skončí, môžu hráči skúšku dobrovoľne ukončiť (vyžaduje sa overenie totožnosti) a po skúške už nebudú môcť pokračovať v odovzdávaní alebo prehliadaní odpovedí. Súťažiaci si môžu prezrieť odpovede, ktoré poslali. Kópie sú povolené na zobrazenie odpovedí. Na tú istú otázku môžu súťažiaci zaslať svoje odpovede viackrát a posledná zadaná odpoveď má prednosť. Účastníci by nemali do predloženého kódu písať "meno", "číslo testu", "názov inštitúcie" a iné informácie týkajúce sa identity alebo iný obsah nesúvisiaci s témou súťaže, inak budú výsledky neplatné. l Súťažiaci musia svoje odpovede zadať cez prehliadač. Odpovede zaslané hráčmi na iných pozíciách alebo inak predložené hráčmi nebudú platné. l Existujú tri typy otázok: "Vyplnenie výsledkov", "Vyplnenie v kóde" a "Programovanie". Doplňte si miesta: Súťažiaci musia výsledky vyplniť priamo podľa popisu otázky. Metóda riešenia nemá žiadne obmedzenie. Nie je potrebný žiadny zdrojový kód. Doplňte medzery a odošlite odpovede priamo cez webovú stránku, bez zbytočného písania obsahu, ako sú komentáre a vysvetlenia. Otázky na vyplnenie kódu: Súťažiaci musia doplniť chýbajúce časti na základe toho, aby pochopili princíp fungovania daného kódu, aby bola programová logika správna a kompletná. Kód nesmie byť vyplnený viac ako jedným príkazom (t. j. nesmie byť v strede bodkočiarka). Doplňte medzery v kóde (len odpovede v políčku, okrem kódu, ktorý už existuje na otázke) je možné zaslať priamo cez webovú stránku, bez zbytočného obsahu, ako sú komentáre alebo vysvetľujúci text. Programovacie otázky: Vyžadujú, aby program navrhnutý súťažiacim poskytol správny výstupný výsledok pre daný vstup. Kandidáti majú šancu skórovať len vtedy, ak dokážu spraviť správne výsledky. Poznámka: Vstupné údaje použité pri hodnotení sa môžu líšiť od ukážkových údajov uvedených v článku. Postup súťažiaceho musí byť všeobecný a nesmie platiť len pre údaje uvedené v papieri. Všetok zdrojový kód musí byť v tom istom súbore. Po úspešnom ladení skopírovať a odoslať. Poznámka: NepoužívajteBalíkVyhlásenie. Môže sa objaviť iba v zdrojovom programeJDK1.5Syntax alebo volania. Nie je dostupné1.6alebo vyššie vlastnosti. Poznámka: Hlavný názov triedy v kóde hráča musí byť:Hlavné, inak bude považovaný za neplatný. 1. Doplňte medzery výsledkami(Plný počet bodov10Body) Popis otázky sa nachádza v "Popise otázky" zodpovedajúcemu číslu otázky v zložke kandidáta.txt"Stredné. Relevantné referenčné súbory sú v tom istom adresári. Prosím, prečítajte si otázky pozorne, neexistuje žiadne obmedzenie, ako problém vyriešiť, žiadajte len o predloženie výsledkov. Odpovede musia byť zadané cez prehliadač. Odošlite len obsah požadovaný otázkou, nevyplňujte žiadny ďalší text!! 2. Doplňte medzery výsledkami(Plný počet bodov13Body) Popis otázky sa nachádza v "Popise otázky" zodpovedajúcemu číslu otázky v zložke kandidáta.txt"Stredné. Relevantné referenčné súbory sú v tom istom adresári. Prosím, najskôr si prečítajte otázku, neexistuje žiadny limit v tom, ako problém vyriešite, žiadajte len o predloženie výsledkov. Odpovede musia byť zadané cez prehliadač. 3. Doplnenie v kóde(Plný počet bodov11Body) Popis otázky sa nachádza v "Popise otázky" zodpovedajúcemu číslu otázky v zložke kandidáta.txt"Stredné. Relevantné referenčné súbory sú v tom istom adresári. Prosím, najskôr si prečítajte otázku a neexistuje žiadne obmedzenie, ako problém vyriešiť. Pýtajte sa len na doplnenie chýbajúcej časti kódu, nepridávajte do hada, doplňujte extra existujúci kód alebo symboly. Odpovede musia byť zadané cez prehliadač. 4. Programovanie (plný počet bodov18Minúty) Popis otázky sa nachádza v "Popise otázky" zodpovedajúcemu číslu otázky v zložke kandidáta.txt"Stredné. Relevantné referenčné súbory sú v tom istom adresári. Prosím, najskôr si prečítajte otázku a musíte problém vyriešiť programovaním. Poznámka: Vstupné údaje použité pri hodnotení sa môžu líšiť od ukážkových údajov uvedených v článku. Postup súťažiaceho musí byť všeobecný a nesmie platiť len pre údaje uvedené v papieri. Dôkladne si prečítajte požiadavky na vstup a výstup programu a nikdy nevypisujte nepotrebný a zbytočný obsah. Odporúča sa čítať príklady pozorne a nebrať ich ako samozrejmosť! Všetok kód sa uloží do toho istého zdrojového súboru a po odovzdaní ladenia sa zdrojový kód skopíruje a odosiela. NepoužívajteBalíkVyhlásenie. Poznámka: Hlavný názov triedy v kóde hráča musí byť:Hlavné, inak bude považovaný za neplatný. 5. Programovanie (plný počet bodov.)22Minúty) Popis otázky sa nachádza v "Popise otázky" zodpovedajúcemu číslu otázky v zložke kandidáta.txt"Stredné. Relevantné referenčné súbory sú v tom istom adresári. Prosím, najskôr si prečítajte otázku a musíte problém vyriešiť programovaním. Poznámka: Vstupné údaje použité pri hodnotení sa môžu líšiť od ukážkových údajov uvedených v článku. Postup súťažiaceho musí byť všeobecný a nesmie platiť len pre údaje uvedené v papieri. Dôkladne si prečítajte požiadavky na vstup a výstup programu a nikdy nevypisujte nepotrebný a zbytočný obsah. Odporúča sa čítať príklady pozorne a nebrať ich ako samozrejmosť! Všetok kód sa uloží do toho istého zdrojového súboru a po odovzdaní ladenia sa zdrojový kód skopíruje a odosiela. NepoužívajteBalíkVyhlásenie. Poznámka: Hlavný názov triedy v kóde hráča musí byť:Hlavné, inak bude považovaný za neplatný. 6. Programovanie (plný počet bodov)26Minúty) Popis otázky sa nachádza v "Popise otázky" zodpovedajúcemu číslu otázky v zložke kandidáta.txt"Stredné. Relevantné referenčné súbory sú v tom istom adresári. Prosím, najskôr si prečítajte otázku a musíte problém vyriešiť programovaním. Poznámka: Vstupné údaje použité pri hodnotení sa môžu líšiť od ukážkových údajov uvedených v článku. Postup súťažiaceho musí byť všeobecný a nesmie platiť len pre údaje uvedené v papieri. Dôkladne si prečítajte požiadavky na vstup a výstup programu a nikdy nevypisujte nepotrebný a zbytočný obsah. Odporúča sa čítať príklady pozorne a nebrať ich ako samozrejmosť! Všetok kód sa uloží do toho istého zdrojového súboru a po odovzdaní ladenia sa zdrojový kód skopíruje a odosiela. NepoužívajteBalíkVyhlásenie. Poznámka: Hlavný názov triedy v kóde hráča musí byť:Hlavné, inak bude považovaný za neplatný.
Adresa na stiahnutie:Turisti, ak chcete vidieť skrytý obsah tohto príspevku, prosím. Odpoveď
|