V súčasnom mobilnom sektore AppleiOS, GoogleAndroid, MicrosoftWindows PhoneTieto tri mobilné platformy zaujímajú drvivú väčšinu globálneho trhového podielu. Samozrejme, existujú určité rozdiely v mnohých aspektoch, ako je dizajn a interakcia medzi týmito tromi hlavnými mobilnými platformami, a mnohí odborníci z odvetvia často robia sériu porovnaní s týmito tromi hlavnými mobilnými platformami. Pozrime sa na to dnesiOS8、Android 4.4、Windows Phone 8.1Porovnanie používateľskej skúsenosti so systémovými nastaveniami na troch hlavných mobilných platformách.
Tento článok je prevzatý zo Setentaydos, pôvodný text preložil a korektúroval autor Tai Lang Brother a pri opätovnom vydaní došlo k drobným zmenám. O tomto porovnaní Radi analyzujeme, píšeme alebo čítame obsah súvisiaci s výborným používateľským zážitkom. Bežnou praxou je vybrať aplikáciu, prepracovať niekoľko rozhraní bez obmedzení a potom ju zdieľať na Dribbble. Avšak zložité faktory, ako sú obchodné požiadavky samotného projektu a obmedzenia viacerých platforiem, nás prinútili lámať hlavu a hľadať intuitívne a vyvážené dizajnové riešenie. Možno práve preto neexistujú články o komplexných projektoch, ako je business intelligence, nastavenia systémovej platformy plné možností tlačidiel a podobne. Dnes by som si rád na chvíľu vyhradil porovnávaciu analýzu nastavení operačného systému mobilných telefónov Apple, Google a Microsoftu. Prejdime rovno k veci, je tu veľa otázok na diskusiu. Ktorý operačný systém má používateľsky prívetivejšie rozhranie? Ktorý z nich je pravdepodobnejšie motivovaný k používaniu používateľov? Ako môžem zistiť, či je aktuálny používateľ audiofil podľa nastavenia? Ako rozumne navrhnúť architektúru aplikácie pre začiatočníkov? Netreba dodávať, že plánovanie týchto rozhraniových zombíkov je obrovská a zaujímavá výzva. Využitie priestoru na obrazovke V každom natívnom systémovom rozhraní budú vždy pevné ovládacie prvky v menu a voľný priestor, ktorý poskytuje každý návrhový jazyk, je iný. Táto sekcia porovnáva zostávajúce nastavenia, ktoré môžu používatelia voľne ovládať.
Kombinácia pevného menu iOS s Domovským tlačidlom je najinteligentnejším riešením spomedzi troch operačných systémov, zaberajúc takmer 11 % priestoru na obrazovke. Apple nastavuje dizajnové špecifikácie a potom veľké množstvo tretích strán iOS vývojárov stačí správne aplikovať kombináciu ovládacích prvkov + tlačidlo Domov.
V porovnaní s iOS sa Android zariadenia musia spoliehať na spodných 7 % virtuálnych tlačidiel, pretože fyzické tlačidlá neexistujú. Celkovo dosiahol pomer obrazovky k telu 18 %. V Androide 4.4 (KitKat) Android zaviedol režim celej obrazovky pre aplikácie, kde je možné skryť horné a dolné ovládacie prvky. Ťuknite na obrazovku (režim Lean Back) alebo posuňte okraj obrazovky (Immersive mode), aby ste spustili systémové ovládacie prvky. Obrovská používateľská základňa Androidu viedla k takejto schéme. Ide len o dočasný problém a skrývanie systémových menu sa určite stane novým štandardom.
Mobilný operačný systém Microsoftu je momentálne mimoriadne problematický. V teórii má Windows Phone dve hlavné výhody: System Bar má tri tlačidlové akčné položky, podobne ako v Androide; Systémový panel je fyzické tlačidlo, podobne ako oniPhonetlačidlo domov; Prečo je stále málo miesta na obrazovke? Je rozumné využiť 23 % priestoru ako pevné menu pre systém? Dizajnový jazyk je naliehavo potrebné zmeniť a našťastie si to Microsoft uvedomuje. Nastavte dĺžku obsahu
Windows Phone – Najprv sa porozprávajme o WP. Nastavenia nemajú presný poradie a sú mimoriadne dlhé. Nájdenie nastavení klávesnice vyžaduje rovnaké šťastie ako kúpa lotériových lístkov a nikdy som nepochopil rozdiel medzi "o nás" a "extras+info". Bol som ohromený takým neusporiadaným zoznamom a dizajnovými nápadmi za ním. Toto je pre používateľov príliš tvrdé. Nútiť používateľov učiť sa je extrémne zlé. Tento zoznam je dlhší než iOS a Android dokopy. Zároveň však horných 23 % oblasti systémového menu, tento dizajnový jazyk rozhodne potrebuje zmenu. iOS – Pri miernom porovnaní používateľského rozhrania je zoznam nastavení iOS pekne zladený. Používatelia dokážu rýchlo pochopiť rozdiely medzi skupinami a zároveň si vytvárať operačné dráhy vo svojom mozgu. Okrem toho ikony robia každé prostredie veľmi rozpoznateľným. Android - Zoskupenie nastavení v Androide je trochu iné ako v iOS. Namiesto tónového kontrastu Android prezentuje vizuálny zoskupovací efekt s výškami riadkov a názvami štítkov (samozrejme, každý predmet má ikonu). Niektorí môžu povedať, že stačí iOS zoskupovať podľa tónu, ale drvivá väčšina používateľov nie je technicky zdatná. Názvy štítkov poskytujú rýchle a presné informácie o účele aktuálnej kombinácie. Takže si myslím, že riešenie pre Android je momentálne najlepšie. Potom Android musí zmeniť telo svojho čierneho pozadiaAndroid 5.0– Lollipop je dôkladne optimalizovaný pomocou dizajnového jazyka Material Design) a dizajn tónového kontrastu pre iOS je veľmi populárny. Sort Aký proces používajú Apple, Google a Microsoft na triedenie nastavení mobilných zariadení? Keby ste boli požiadaní, aby ste navrhovali, čo by ste si o tom mysleli? Tu používame Android ako mieru, pretože má optimálnu klasifikáciu nastavení. Rozhodol som sa vybrať 5 kategórií Androidu (sieť, zariadenie, personalizácia, účet, systém) a použil som metódu triedenia v štýle kariet, aby som si usporiadal usporiadanie iOS a Windows Phone. Ako je znázornené na nasledujúcom obrázku:
Aj bez názvov značiek je triedenie v iOS veľmi jednotné a ľahko zvládnuteľné. Ako ukazuje obrázok vyššie, nastavenia sú rozumne a rovnomerne rozložené a používateľský zážitok z prehliadania je veľmi pohodlný. Windows Phone je ťažké pochopiť. Prostredia sú veľmi mätúce, nie sú dobre rozložené a vyvážené, čo je extrémne mätúce. Používatelia musia prejsť a pochopiť každú položku nastavenia jednu po druhej. Microsoft dizajnéri, boli niekedy užitoční? záver Táto analýza je len povrchné porovnanie nastavení systému. Porovnaním priestoru obrazovky, dĺžky nastavení a poradia nastavení môžeme zistiť hlavný zážitok z každého nastavenia operačného systému. Dalo by sa tvrdiť, že jednou z výhod Windows Phone je, že v iOS alebo Androide nie je toľko podúrovní. Potom je dôležité, aby mobilný operačný systém umožnil používateľom používať ho a ponoriť sa do neho od začiatku, aby im pomohol nájsť to, čo chcú. V súčasnosti je Windows Phone výrazne pozadu a veľmi sa spolieha na to, že používatelia sa prispôsobia takému zložitému a chaotickému systému. iOS a Android dominujú trhu mobilných operačných systémov a navzájom sa predbiehajú. Podľa aktuálnej používateľskej skúsenosti je iOS najlepší na používanie, zatiaľ čo Android má najväčšiu používateľskú základňu. Okrem toho sa koncept dizajnu Material Design vedený Androidom 5.0 postupne preniká aj do návrhu aplikácií tretích strán na Androide. V skutočnosti je mobilná skúsenosť bežnou témou, ktorej čelia Apple, Google a Microsoft, no ich vlastné spôsoby chápania tejto myšlienky sú odlišné.
|