Tento článok je zrkadlovým článkom o strojovom preklade, kliknite sem pre prechod na pôvodný článok.

Pohľad: 6967|Odpoveď: 0

Plán aktivít v rečníckej súťaži Školy informatiky 2014

[Kopírovať odkaz]
Zverejnené 12. 11. 2014 23:31:32 | | |
Plán aktivít pre súťaž rečníkov 2014
1. Účel aktivity
Aby obohatili život vysokoškolských študentov, precvičili ich rečové schopnosti a schopnosť ústneho vyjadrenia, zlepšili akademickú atmosféru a poskytli každému príležitosť a pódium ukázať sa a zlepšiť sa, vedúci školy sa rozhodli usporiadať jedinečnú súťaž v prejavoch "Post-90s College Student Style" po výskume.

2. Téma aktivít
Filozof povedal: "Úspešný život si vyžaduje správne plánovanie, nezáleží na tom, kde dnes stojíte, ale kam pôjdete ďalej, je dôležité." Zažite hlboký význam a prednesie prejav na túto tému. (Všetko je stanovené vopred a ak nie je pripravené, bude zrušené.) Kedykoľvek je to možné, mali by sme si stále robiť podrobné plány cesty, rozlišovať fázy, rozdeľovať kroky a starostlivo plánovať, ako by mal každý krok prebiehať, koľko času každý krok trvá a aké ciele každý krok dosahuje, čo najjasnejšie. Filozofi hovoria, že úspešný život si vyžaduje správne plánovanie, a nezáleží na tom, kde dnes stojíte, ale dôležité je, kam pôjdete ďalej. )

3. Účastníci
  1. Houpu Software College úrovne 13 a 14
2. Počet účastníkov:
  Každá trieda musí poslať aspoň 3 osoby na účasť v semifinále a každá trieda musí do 18:00 17. októbra predložiť zoznam súťažiacich a prejav vytlačený na papieri formátu A4 do kancelárie 5409;
3. Táto súťaž je rozdelená na predkolo, semifinále a finále

4. Čas a miesto udalosti
     Predbežné kolo: (Kvalifikant triedy)
       Čas: 18:30, 15. októbra
       Lokalita: Laboratórium výskumu a vývoja Billa Gatesa, Laboratórium výskumu a vývoja pracovných miest
     Semifinále: (Vopred oznámenie pre konkrétne triedy)
       Semifinále A: 22. októbra 18:30 Odbor testovanie softvéru na úrovni 14 v Houpu Software College            
       Semifinálová časť B: 23. októbra 18:30 Test softvérovej technológie Houpu 13. trieda      
Semifinálová časť C: 21. októbra 18:30 Softvérová technológia Houpu 14. trieda            
     Finále:
       Čas: 31. október 2014
       Lokalita: 109 Multifunkčná konferenčná sála, 1. poschodie, budova C6, softvérový park Optics Valley

5. Obsah aktivít a požiadavky
1. Súťaž prebieha vo forme propozičných prejavov a obsah prejavu sa musí sústrediť na tému, kombinovať s realitou, zvýrazniť hlavné body a mať jasnú tému;
2. Obsah prejavu musí byť pozitívny, zdravý a smerujúci nahor;
3. Správať sa štedro, správať sa prirodzene, nadväzovať očný kontakt s publikom a mať vhodnú reč tela;
4. Ak potrebujete hudbu na pozadí, prosím, pripravte si vlastné hudobné materiály (formát je .mp3 formát);
5. Súťažiaci musia používať mandarínčinu a predniesť stojacu reč;
6. Poradie hry je určené remízou a hráč mešká o 1 minútu ako zápasník;
7. Súťažný čas každého hráča je obmedzený na 3-4 minúty, 3 minúty a 30 sekúnd výzvy, 4 minúty druhá výzva je časový limit na odpočítanie bodov, viac ako 1---10 sekúnd odpočíta 1 bod, prekročenie 11---20 sekúnd odpočíta 2 body, prekročenie 20---30 sekúnd odpočíta 3 body a maximálny odpočet je 5 bodov; Ak je čas kratší ako 3 minúty, odpočítajú sa 3 body.

6. Metódy odmeňovania
Kvalifikácie: s certifikátmi.   
Semifinále: 1 prvá cena, 2 druhé ceny, 3 tretie ceny (každá hra). Sú tam certifikáty a nádherné darčeky.
Finále:
Hlavná cena 1 osoba s výhrou 1 000 RMB
Prvá cena: 3 osoby, s výhrou 600 RMB
Druhá cena: 5 ľudí, s výhrou 400 RMB
Ocenenie za excelentnosť 8 osôb s cenou 200 RMB

7. Kritériá hodnotenia
1. Hlavný prejav v tejto súťaži sa hodnotí podľa systému 100 bodov, ktorý vyžaduje zjednotenie správneho ideologického obsahu a dokonalej formy vyjadrenia;
2. Rozhodcovia bodujú a bodujú priamo na mieste;
3. Výsledky kvalifikantov a semifinále sa priamo berú z priemerného skóre na výpočet konečného výsledku. Konečné skóre sa odoberie z najvyššieho skóre, najnižšie skóre sa odstráni a zvyšné priemerné skóre sa považuje za konečné skóre súťažiacich (vyhradené na dve desatinné miesta).
4. Určiť poradie ocenenia priamo na mieste;
5. Konkrétne hodnotiace kritériá sa vzťahujú na pravidlá bodovania súťaže v prejave v roku 2014, a to nasledovne:

1) Obraz prístroja (20 bodov)
1. Obliekajte sa upravene, štedro a slušne (5 bodov)
2. Etiketa a zdvorilosť (5 bodov)
3. Prirodzené držanie tela a mierne pohyby (10 bodov)

2) Obsah (50 bodov)
1. Téma je jasná a obsah zdravý (10 bodov)
2. Plynulé písanie, stručné formulácie a vhodné detaily (10 bodov)
3. Štruktúra (10 bodov)
a) Nové nápady a jasné vrstvy (10-8 bodov)
b) Jednoduchá štruktúra a jasná hierarchia (8-6 bodov)
c) Chaotická štruktúra a nejednoznačná hierarchia (6-0 bodov)
4. Argument (10 bodov)
a) Argument je výrazný a argument je výstižný (10-8 bodov)
b) Argument je nejasný a argument je relevantnejší (8-6 bodov)
c) Argument je veľmi nejasný (6-0 bodov)
5. Argument (10 bodov)
a) Nábor do tímu (10-8 bodov)
b) Príklady sú obmedzené (8-6 bodov)
c) Argument postráda silu a nie je ilustrovaný (6-0)

3) Jazykové umenie (25 bodov)
1. Štandardná úroveň mandarínčiny (5 bodov)
a) Presná výslovnosť a jasná výslovnosť (5-4 body)
b) Presnejšia výslovnosť a jasnejšia výslovnosť (3-2 body)
c) Nejednoznačná výslovnosť a nejasná výslovnosť (1-0 bodov)
2. Správny rytmus (5 bodov)
a) Stredná rýchlosť reči (5-4 body)
b) Hovoriť rýchlejšie alebo pomalšie (3-2 body)
c) Príliš rýchle alebo príliš pomalé rozprávanie (1-0 bodov)
3. Zručnosti sa používajú voľne, expresívne a presvedčivo (10 bodov)
a) Vhodné znenie, vhodný výraz a odvolanie (10-8 bodov)
b) Slová sú vhodnejšie, bez výrazu a bez príťažlivosti (7-5 bodov)
c) Nevhodné používanie slov, nudné výrazy a nedostatok príťažlivosti (4-0)
4. Atmosféra publika (5 bodov)
a) Publikum reaguje nadšene a emocionálne (5-4 body)
b) Reakcia publika je priemerná a nie nadšená (3-2 body)
c) Publikum nereaguje a je deprimované (1-0 bodov)

4) Časová orientácia, prispôsobivosť na mieste (5 bodov)
1. Súťažný čas každého hráča je obmedzený na 3-4 minúty, 3 minúty a 30 sekúnd výzvy, 4 minúty druhá výzva je časový limit na odpočítanie bodov, 1 bod sa odpočítava za viac ako 1---10 sekundy, 2 body sa odpočítavajú za viac ako 11---20 sekúnd, 3 body sa odpočítavajú za viac ako 20---30 sekúnd a maximum je 5 bodov; Ak je čas kratší ako 3 minúty, odpočítajú sa 3 body.
Turisti, ak chcete vidieť skrytý obsah tohto príspevku, prosím.Odpoveď





Predchádzajúci:Odporúčaný dokument - Internetová éra
Budúci:Ako zaradiť na whitelist 360 Site Guard uzol na Linux serveri
Vyhlásenie:
Všetok softvér, programovacie materiály alebo články publikované spoločnosťou Code Farmer Network slúžia len na vzdelávacie a výskumné účely; Vyššie uvedený obsah nesmie byť použitý na komerčné alebo nezákonné účely, inak nesú všetky následky používateľmi. Informácie na tejto stránke pochádzajú z internetu a spory o autorské práva s touto stránkou nesúvisia. Musíte úplne vymazať vyššie uvedený obsah zo svojho počítača do 24 hodín od stiahnutia. Ak sa vám program páči, podporte originálny softvér, zakúpte si registráciu a získajte lepšie originálne služby. Ak dôjde k akémukoľvek porušeniu, kontaktujte nás prosím e-mailom.

Mail To:help@itsvse.com