Udalosti sa načítavajú a spúšťajú v hlavnom vlákne, a ak prvá udalosť v hlavnom vlákne nie je dokončená, pristúpite k druhej udalosti, rovnako ako ostatné programy v hlavnom vlákne, čakáte, kým predchádzajúca dokončí spracovanie, než spracujete ďalšiu alebo iný program či udalosť v hlavnom vlákne.
Vyššie uvedené je, že som objekt zapuzdril sám a do objektu som zapuzdril udalosť sám.
Spracovávam dáta metódou odberu udalostí, ako je časť s anotáciou obrázkov,
Pretože udalosť, na ktorú som sa prihlásil, bola čítaný txt súbor a môj txt súbor mal 50 000 riadkov, čo spôsobilo, že metóda udalostí bola spustená 50 000-krát.
Keď som potom spustil program, zistil som, že moje rozhranie je v stave pozastavenej animácie a vedel som, že tam musí byť nejaký problém.
Najprv som si myslel, že manipulácia s ovládaním UI spôsobuje falošnú smrť.
Potom, krok za krokom, sa zistilo, že pri pridávaní dát do sady už vstúpil do stavu pozastavenej animácie.
prečo??? Nakoniec som zistil z internetu, že udalosť je v hlavnom vlákne, a ak prvá udalosť nie je spracovaná, zablokuje vykonanie ďalšej udalosti,
Vo všeobecnosti som rozumel tomu, čo som prikázal, aby som to povedal na rovinu, 50 000 udalostí spôsobilo blokovanie programu, a potom som vstúpil do stavu pozastavenej animácie.
Riešenie:
Pre niektoré jednoduché udalosti, ktoré nevedú k vykonaniu veľkého počtu metód udalostí, môžu byť zapísané priamo do metódy udalostí.
Pri veľkom množstve metód udalostí, ktoré sa volajú, dúfam, že otvoríte vlákno, ktoré to rieši, napríklad: socket alebo httplistener, atď. (množstvo dát je malé a nevidíte ich, keď je množstvo dát veľké, haha, okamžite to zomrie)
|