В нынешней мобильной сфере AppleiOS, от GoogleAndroid, MicrosoftWindows PhoneЭти три мобильные платформы занимают подавляющее большинство доли мирового рынка. Конечно, существуют различия во многих аспектах, таких как дизайн и взаимодействие между этими тремя основными мобильными платформами, и многие инсайдеры отрасли часто проводят серию сравнений с этими тремя основными мобильными платформами. Давайте сегодня посмотримiOS8、Android 4.4、Windows Phone 8.1Сравнение пользовательского опыта системных настроек на трёх основных мобильных платформах.
Эта статья воспроизведена из Setentaydos, оригинальный текст был переведён и вычитан автором братом Тай Ланг, и при переизданиях были внесены небольшие изменения. Об этом сравнении Мы любим анализировать, писать или читать контент, связанный с отличным пользовательским опытом. Распространённая практика — выбрать приложение, перепроектировать несколько интерфейсов без ограничений и затем поделиться им в Dribbble. Однако сложные факторы, такие как бизнес-требования самого проекта и ограничения множества платформ, заставили нас ломать голову в поиске интуитивно понятного и сбалансированного решения для дизайна. Возможно, именно поэтому нет статей, посвящённых сложным проектам, таким как бизнес-аналитика, настройки платформы системы с множеством кнопок и т.д. Сегодня я хочу провести сравнительный анализ настроек операционных систем мобильных телефонов Apple, Google и Microsoft. Перейдём сразу к делу, есть много вопросов для обсуждения. Какая операционная система имеет более удобный интерфейс настройки? Какой из них с большей вероятностью привлечёт пользователи? Как определить, является ли текущий пользователь аудиофилом, установив предмет? Как разумно спроектировать архитектуру приложения для начинающих пользователей? Само собой, планирование этих интерфейсных зомби — огромная и интересная задача. Использование экранного пространства В каждом нативном интерфейсе системы всегда будут фиксированные элементы меню, и свободное пространство, предоставляемое каждым языком дизайна, отличается. В этом разделе сравниваются оставшиеся настройки, которыми пользователи могут свободно управлять.
Сочетание фиксированного меню iOS с кнопкой Home — самое умное решение среди трёх ОС, занимающее почти 11% экранного пространства. Apple устанавливает спецификации дизайна, а затем большому числу сторонних разработчиков iOS нужно только правильно применять комбинацию управления + кнопку «Домой».
По сравнению с iOS, устройства на Android вынуждены полагаться на нижние 7% виртуальных кнопок, потому что физических кнопок нет. В целом соотношение экрана к телу достигло 18%. В Android 4.4 (KitKat) Android ввел полноэкранный режим для приложений, где можно скрыть верхние и нижние элементы управления. Нажмите на экран (режим Lean Back) или сдвините по краю экрана (режим погружения), чтобы вызвать системное управление. Огромная база пользователей Android привела к такой схеме. Это лишь временная проблема, и скрытие меню на уровне системы неизбежно станет новым стандартом.
Мобильная операционная система Microsoft сейчас крайне проблематично. Теоретически у Windows Phone есть два основных преимущества: В системной панели есть три кнопочных элемента действия, похожие на Android; Панель системы — это физическая кнопка, похожая на неёiPhoneкнопку домики; Почему до сих пор мало места на экране? Разумно ли использовать 23% пространства как фиксированное меню для системы? Язык дизайна срочно нуждается в изменениях, и, к счастью, Microsoft это понимает. Задайте длину содержания
Windows Phone — давайте сначала поговорим о WP. Настройки не следуют определённому порядку и чрезвычайно длинные. Поиск настроек клавиатуры требует такой же удачи, как и покупка лотерейных билетов, и я никогда не понимал разницы между «о» и «дополнения+информация». Я был поражён таким неупорядоченным списком и идеями дизайна, лежащими в его основе. Это слишком жестко для пользователей. Заставлять пользователей учиться — это крайне плохо. Этот список длиннее, чем у iOS и Android вместе взятые. В то же время, верхние 23% в области системного меню, этот язык дизайна определённо нуждаются в изменении. iOS — с небольшим сравнением интерфейса список настроек iOS аккуратно объединён. Пользователи могут быстро понять различия между группами и одновременно формировать пути работы в мозге. Кроме того, иконки делают каждый сеттинг очень узнаваемым. Группа настроек Android немного отличается от iOS. Вместо тонального контраста Android предлагает визуальный эффект группировки с высотой строк и названиями ярлыков (конечно, у каждого предмета есть иконка). Кто-то может сказать, что для iOS достаточно группироваться по тону, но подавляющее большинство пользователей не разбираются в технологиях. Названия этикеток дают быстрое и точное представление о назначении текущей комбинации. Поэтому я считаю, что решение для Android сейчас лучшее. Тогда Android должен изменить тело его чёрного фонаAndroid 5.0— Lollipop тщательно оптимизирован через язык дизайна Material Design), а тональный контрастный дизайн для iOS очень популярен. Сортировка Какой процесс используют Apple, Google и Microsoft для сортировки настроек мобильных устройств? Если бы вас попросили спроектировать, что бы вы подумали? Здесь мы используем Android как меру, потому что у него оптимальная классификация настроек. Я решил выбрать 5 категорий Android (сеть, устройство, персонализация, аккаунт, система) и применил метод классификации в виде карт, чтобы хорошо разобраться в расположении iOS и Windows Phone. Как показано на следующем рисунке:
Даже без имён тегов сортировка в iOS очень однородная и простая для освоения. Как показано на рисунке выше, настройки распределены достаточно равномерно и равномерно, а пользователем очень комфортный опыт серфинга. Windows Phone — это сложно понять. Настройки очень запутанные, плохо распределены и сбалансированы, что крайне запутанно. Пользователям нужно проходить и понимать каждый элемент настройки по одному. Дизайнеры Microsoft, были ли они когда-нибудь полезны? заключение Этот анализ — лишь поверхностное сравнение настроек системы. Сравнительно наблюдая пространство на экране, длину элементов сеттинга и их ранжирование, мы можем узнать основной опыт каждого элемента сеттинга ОС. Можно утверждать, что одно из преимуществ Windows Phone в том, что внутри iOS или Android меньше подуровней. Кроме того, важно, чтобы мобильная операционная система позволяла пользователям использовать и погружаться в неё с самого начала, помогая им найти желаемое. В настоящее время Windows Phone сильно отстаёт и сильно зависит от пользователей, чтобы адаптироваться к такой сложной и беспорядочной системе. iOS и Android доминируют на рынке мобильных операционных систем и опережают друг друга. Согласно текущему пользовательскому опыту, лучше всего использовать iOS, а Android обладает самой большой аудиторией. Кроме того, концепция дизайна материалов, основанная на Android 5.0, постепенно проникает в дизайн сторонних приложений на Android. На самом деле, мобильный опыт — это распространённая проблема, с которой сталкиваются Apple, Google и Microsoft, но их собственные способы понимания этого вопроса отличаются.
|