Цепочка Xunlei, разработанная Xunlei, используется для выплаты возвратов пользователям, предыдущие сокровища выплачиваются наличными, теперь переключитесь на Link, тогда стоимость Linkk должна быть больше или равна фактической стоимости, предоставленной пользователем, фактическая стоимость ежедневных майнинговых монет пользователя должна быть равна ежедневному доходу предыдущего сокровища. Xiaoxia оценивает, что ежедневная стоимость широкополосного доступа и хранения в облаке одного игрока не превысит 2 юаней. Бывшие пользователи Make-Making Treasure свободны и приветствуются предоставлять информацию. С точки зрения игроков, стоимость добываемой ежедневной ссылки не может быть ниже фактической ценности, предоставляемой каждый день. Если предположить, что стоимость широкополосного интернета и хранилища, предоставляемая игроком составляет 1 юань в день, то монеты, добытые игроком каждый день, также стоят 1 юань. 1 юань здесь — всего лишь гипотеза. Легко понять. Судя по двухлетней доходности в 500 юаней в Ванкюне, это также может отражать ценность повседневной жизни.
В итоге,Реальная ценность Link = стоимость широкополосного доступа и места для хранения данных, предоставляемых игроками。
Замечательно, что Link использует ту же дефляционную модель, что и Биткоин, сокращая годовой выпуск монет вдвое, а с ростом числа игроков производство монет одним устройством будет продолжать снижаться каждый день, а реальная стоимость каждого дня остаётся прежней. Если предположить, что стоимость широкополосного хранилища, предоставляемая игроком, составляет 1 юань, независимо от того, сколько монет будет производиться ежедневно в будущем, стоимость ежедневного производства валюты не может быть ниже 1 юаня; если она будет ниже фактической стоимости в течение длительного времени, участников не будет участвовать. В игру нельзя играть.
Исходя из приведённого, стоимость цепочки, производимой каждый день, равна реальному значению, предоставленному игроком
Из двух вышеуказанных выводов делается вывод, что Линк оценит и должен оценить. Это легко понять, и именно поэтому Wanke Cloud так популярен.
Это удобно рассчитать, и Сяося предполагает, что каждое облако игрока может давать реальное значение в 1 юань в день.
Если Xunlei продаёт 2 миллиона облаков Wanke в год, если продукт популярен, рост должен быть экспоненциальным — это консервативное предположение: чем быстрее продажа продаётся, тем выше цена цепочки будет расти. Вы можете проверить результаты сами.
Согласно официальному заявлению Сюньлэй, всего 1,5 миллиарда монет, из которых 1,2 миллиарда используются для добычи, 200 миллионов — на самосохранение, а 100 миллионов — на операционные расходы. Половина из 1,2 миллиарда, добытых в первый год, — 600 миллионов, около 1,64 миллиона в день, и годовое производство валюты сокращается вдвое:
Данные здесь не являются строгими, а лишь иллюстрируют логику роста истинной ценности Линка. Поскольку новый игрок присоединяется к шахтёрской армии через два года, монеты, которые он добывает каждый день, должны стоить хотя бы одно сокровище для заработка. В противном случае никто не захочет предоставлять пропускную способность и место для хранения, что является отправной точкой логики. Два года спустя, если 5 миллионов игроков будут добывать монеты в облаке, средний дневный выпуск можно рассчитать как 0,164, и эти 0,164 монеты должны стоить около 1 юаня. а затем выделить истинную ценность Линка.
Пользователь сегодня зарабатывает 10 000 монет, а через пять лет это будет стоить 2 миллиона! Если есть 1 миллион ......
Это так безумно~! Пять лет спустя стоимость Link превышает рыночную стоимость многих малых и средних банков, близко к текущей рыночной стоимости Minsheng Bank, что логично, но ненадёжно, каждый судит сам по себе~!
Сейчас стоимость Linkk превысила 3 юаня, всего 1,5 миллиарда, и его стоимость составляет 4,5 миллиарда. Она примерно равна рыночной стоимости самого Сюньлэя.
|