DespreWP8.1La calculatoarele de bază, ceea ce preocupă cel mai mult pe toată lumea nu este procesorul și ecranul, ci memoria. Oricine urmărește și folosește WP știe ce înseamnă asta. Memoria telefonului afectează eficiența de funcționare a sistemului, chiar și pentruWindows PhoneLa fel se întâmplă și cu sistemul, cu hardware-ul.
Pentru utilizatorii WP, cel mai mare impact sunt aplicațiile și jocurile WP8.1. Când deschizi o aplicație, în primul rând, sistemul ocupă mai mult de 100MB de memorie în timp real, în timp ce aplicația este deschisă și rulează la 312MB, ceea ce înseamnă că memoria ocupată de telefonul mobil este de aproximativ 412MB. Cu cât o aplicație sau un joc este mai complex, cu atât consumă mai multă memorie. Jocurile simple, cum ar fi jocurile de cuvinte din Wordament, nu au grafică complexă și necesită aproximativ 62MB de memorie, iar alte aplicații au 250MB de memorie liberă.
Jocuri complexe precum Asphalt 8: Speed Rise necesită mult suport pentru memorie cu numeroase geometrii (desenarea poligoanelor, modele 3D etc.), shadere, efecte, umbre, texturi obișnuite și texturi de înaltă rezoluție. De exemplu, pentru a obține următorul efect, "Asphalt 8: Need for Speed" necesită aproximativ 600MB RAM.
Așadar, întrebarea este: dacă "Asphalt 8: Need for Speed" ocupă 600MB de memorie deodată, conform designului high-definition de mai sus, ce se întâmplă cu dispozitivul meu de 512MB? În general, producătorii de jocuri aleg inițial să nu suporte dispozitive cu memorie de 512MB.
În acest moment, pentru utilizatorii WP512 cu 8,1MB memorie, există două opțiuni: • Achiziționarea unui dispozitiv cu cel puțin 1GB RAM • Sperăm ca dezvoltatorii de aplicații să își poată optimiza aplicațiile sau jocurile și să lanseze versiuni potrivite pentru 512MB memorie. Din fericire, majoritatea dezvoltatorilor vor lansa o versiune cu memorie de 512MB după o anumită perioadă, dar acum întrebarea este: de ce nu au susținut dezvoltatorii dispozitivele cu memorie de 512MB de la bun început? Trebuie să aștepți atât de mult? Este foarte simplu, originalul "Asphalt 8: Speed Tower" poate folosi ușor 600MB de memorie pe 1GB de memorie, iar pe un dispozitiv de 512MB, amprenta de memorie a "Asphalt 8: Speed Speed" trebuie redusă la mai puțin de 300MB. Evident, jocurile care inițial ocupau între 600MB și 300MB de memorie vor sacrifica cu siguranță calitatea jocului și efectele speciale sau efectele sonore, texturile etc. Cel mai înfricoșător lucru la gaming este comprimarea calității imaginii.
sau
Ce este și mai înfricoșător este că atunci când dezvoltatorul lansează versiunea cu memorie redusă de 512MB, aceasta are de fapt un impact asupra jocurilor cu dispozitive cu memorie de 1GB, iar după upgrade, jucătorii vor inversa în general scăderea calității filmelor etc.
Majoritatea metodelor folosite de alte platforme sunt să ofere setări personalizate pentru caracteristicile înalte, medii și joase ale jocului, care pot satisface nevoile diferitelor niveluri, darWindows Phone 8.1Opțiunile sunt rareori oferite pe platformă. Primul model Microsoft LumiaSmartphoneLumia535 vine cu 1GB RAM, ceea ce e un lucru bun, cel puțin nu există restricții privind descărcarea jocurilor și aplicațiilor. (via:MyNokia Blog)
|