|
2013Finala anualăJavaGrupul de Colegii Vocaționale Superioare Notificare pentru candidați: L După ce începe examenul, concurenții descarcă mai întâi întrebările și folosesc parola de decompresie anunțată în sala de examinare pentru a se relaxa. Timpul examenului este4Ore. După expirarea timpului, concurenții nu mai pot continua să trimită răspunsurile. L Înainte ca examenul să se încheie obligatoriu, jucătorii pot încheia voluntar examenul (este necesară verificarea identității) și nu vor mai putea continua să trimită sau să răsfoiască răspunsurile după examen. Concurenții pot răsfoi răspunsurile pe care le-au trimis. Sunt permise copii pentru răspunsurile vizualizate. L Pentru aceeași întrebare, concurenții pot trimite răspunsurile de mai multe ori, iar ultimul răspuns va prevala. Participanții nu trebuie să scrie "nume", "număr de test", "numele instituției" și alte informații legate de identitate sau alte conținuturi nelegate de subiectul competiției în codul trimis, altfel rezultatele vor fi invalide. Concurenții trebuie să trimită răspunsurile printr-un browser. Răspunsurile transmise de jucători din alte poziții sau altfel de jucători nu vor fi valide. L Există trei tipuri de întrebări: "Completarea Rezultatului", "Completarea Codului" și "Programarea". Completează golurile: Concurenții trebuie să completeze rezultatele direct conform descrierii întrebării. Nu există limită pentru metoda soluției. Nu este nevoie de cod sursă. Completează golurile și trimite răspunsurile direct prin pagina web, fără a scrie conținut redundant, cum ar fi comentarii și explicații. Întrebări de completare a codului: Concurenții trebuie să completeze părțile lipsă pe baza înțelegerii principiului de funcționare al codului dat, astfel încât logica programului să fie corectă și completă. Codul trebuie completat cu cel mult o afirmație (adică nu trebuie să existe punct și virgulă în mijloc). Completarea golurilor din cod (doar răspunsurile din goluri, excluzând codul deja existent pe întrebare) poate fi trimisă direct prin pagina web, fără a adăuga conținut inutil, cum ar fi comentarii sau text explicativ. Întrebări de programare: Necesită ca programul proiectat de concurent să ofere rezultatul corect pentru o anumită intrare. Candidații au șansa să obțină puncte doar dacă pot obține rezultatele corecte. Notă: Datele de intrare folosite la notare pot fi diferite de datele de probă prezentate în lucrare. Procedura concurentului trebuie să fie generică și să nu fie valabilă doar pentru datele date din lucrare. Tot codul sursă trebuie să fie în același fișier. După ce depanarea a trecut, copiază și trimite. Notă: Nu folosițiPachetDeclarație. Poate apărea doar în programul sursăJDK1.5sintaxă sau apeluri. Nu este disponibil1.6sau trăsături superioare. Notă: Numele principal al clasei codului jucătorului trebuie să fie:Principal, altfel va fi considerată invalidă. 1. Completează golurile cu rezultate(Punctaj maxim10Puncte) Descrierea întrebării se găsește în "Descrierea întrebării", corespunzătoare numărului întrebării din dosarul candidatului.txt"Mediu. Fișierele de referință relevante se află în același director. Vă rugăm să citiți cu atenție întrebările, nu există limită pentru modul în care se rezolvă problema, doar cereți să fie trimise rezultatele. Răspunsurile trebuie trimise printr-un browser. Trimite doar conținutul cerut de întrebare, nu completa niciun text suplimentar!! 2. Completează golurile cu rezultate(Punctaj maxim13Puncte) Descrierea întrebării se găsește în "Descrierea întrebării", corespunzătoare numărului întrebării din dosarul candidatului.txt"Mediu. Fișierele de referință relevante se află în același director. Te rog să citești mai întâi întrebarea, nu există limită în modul în care rezolvi problema, doar cere să trimiți rezultatele. Răspunsurile trebuie trimise printr-un browser. 3. Completarea spațiilor libere pentru coduri(Punctaj maxim11Puncte) Descrierea întrebării se găsește în "Descrierea întrebării", corespunzătoare numărului întrebării din dosarul candidatului.txt"Mediu. Fișierele de referință relevante se află în același director. Vă rugăm să citiți mai întâi întrebarea și nu există nicio limită pentru modul în care puteți rezolva problema. Cere doar să completezi partea lipsă de cod, nu adăuga la șarpe, completează codul sau simbolurile existente în plus. Răspunsurile trebuie trimise printr-un browser. 4. Programare (punctaj maxim18Minute) Descrierea întrebării se găsește în "Descrierea întrebării", corespunzătoare numărului întrebării din dosarul candidatului.txt"Mediu. Fișierele de referință relevante se află în același director. Vă rugăm să citiți mai întâi întrebarea și trebuie să rezolvați problema prin programare. Notă: Datele de intrare folosite la notare pot fi diferite de datele de probă prezentate în lucrare. Procedura concurentului trebuie să fie generică și să nu fie valabilă doar pentru datele date din lucrare. Citește cu atenție cerințele de intrare și ieșire ale programului și nu produce niciodată conținut nenecesar și inutil. Se recomandă să citești cu atenție exemplele și să nu le iei de-a gata! Tot codul este plasat în același fișier sursă, iar după ce depanarea este trecută, copiază și trimite codul sursă. Nu folosițiPachetDeclarație. Notă: Numele principal al clasei codului jucătorului trebuie să fie:Principal, altfel va fi considerată invalidă. 5. Programare (punctaj maxim).22Minute) Descrierea întrebării se găsește în "Descrierea întrebării", corespunzătoare numărului întrebării din dosarul candidatului.txt"Mediu. Fișierele de referință relevante se află în același director. Vă rugăm să citiți mai întâi întrebarea și trebuie să rezolvați problema prin programare. Notă: Datele de intrare folosite la notare pot fi diferite de datele de probă prezentate în lucrare. Procedura concurentului trebuie să fie generică și să nu fie valabilă doar pentru datele date din lucrare. Citește cu atenție cerințele de intrare și ieșire ale programului și nu produce niciodată conținut nenecesar și inutil. Se recomandă să citești cu atenție exemplele și să nu le iei de-a gata! Tot codul este plasat în același fișier sursă, iar după ce depanarea este trecută, copiază și trimite codul sursă. Nu folosițiPachetDeclarație. Notă: Numele principal al clasei codului jucătorului trebuie să fie:Principal, altfel va fi considerată invalidă. 6. Programare (punctaj maxim).26Minute) Descrierea întrebării se găsește în "Descrierea întrebării", corespunzătoare numărului întrebării din dosarul candidatului.txt"Mediu. Fișierele de referință relevante se află în același director. Vă rugăm să citiți mai întâi întrebarea și trebuie să rezolvați problema prin programare. Notă: Datele de intrare folosite la notare pot fi diferite de datele de probă prezentate în lucrare. Procedura concurentului trebuie să fie generică și să nu fie valabilă doar pentru datele date din lucrare. Citește cu atenție cerințele de intrare și ieșire ale programului și nu produce niciodată conținut nenecesar și inutil. Se recomandă să citești cu atenție exemplele și să nu le iei de-a gata! Tot codul este plasat în același fișier sursă, iar după ce depanarea este trecută, copiază și trimite codul sursă. Nu folosițiPachetDeclarație. Notă: Numele principal al clasei codului jucătorului trebuie să fie:Principal, altfel va fi considerată invalidă.
Adresă de descărcare:Turiști, dacă vreți să vedeți conținutul ascuns al acestei postări, vă rog Răspunde
|