Introducere în carte Programarea Objective-C este un ghid concis și detaliat pentru dezvoltarea profesională pe platformele iOS și OS X ale Apple, folosind limbajul Objective-C și modele de programare orientată pe obiect.
Această carte presupune că cititorii nu au experiență cu limbajul de programare orientat pe obiecte sau programarea în C, astfel încât începătorii pot învăța Objective-C rapid și eficient ca programatori experimentați. Metoda unică de învățare oferită în această carte, combinată cu numeroase exemple de programe și exerciții de la sfârșitul capitolului, face ca Programarea Objective-C (ediția a 6-a) să fie potrivită atât pentru auto-studiu, cât și pentru predarea în clasă.
Versiunea 6 a fost complet actualizată pentru a include noi funcționalități și tehnologii în Objective-C, precum și o introducere în noile versiuni ale Xcode, iOS și Mac OS X Mavericks.
Cuprins 1 Introducere 1 Prima parte este limbajul Objective-C 2 Programare Objective-C 9 3 Clase, Obiecte și Metode 29 4 Tipuri de date și expresii 53 5 Structură circulară 73 6 Selecția Structurii 95 7 Clasa 129 8 Moștenire 155 9 Polimorfismul, tipurile dinamice și legarea dinamică 181 10 variabile și tipuri de date 199 11 Clasificări și protocoale 223 12 Procedura de pretratament 239 13 Caracteristici de bază ale limbajului C 253 Partea 2 Cadrul de Fundație 14 Introducere în Cadrul Fundației 311 15 numere, șiruri și seturi 315 16 Folosirea Documentului 379 17 Managementul memoriei și numărătoarea automată a referințelor 409 18 Copiază Obiectul 423 19 Depunerea 435 Partea 3 Cocoa, Cocoa Touch și SDK iOS 20 Introducere în Cocoa și Cocoa Touch 453 21 Scrierea aplicațiilor iOS 457 Anexa A Glosarul de Termeni 489 Anexa B Exemplu de carte de adrese Cod sursă 501
Adresa extragerii Legătură:https://pan.baidu.com/s/1vIIfUC18TJrZqcL2daDNZw Cod de extracție:Turiști, dacă vreți să vedeți conținutul ascuns al acestei postări, vă rog Răspunde
|