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512MB de memória, celular de entrada WP8.1 não consegue apagar a dor

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Publicado em 26/11/2014 00:16:24 | | | |
SobreWP8.1Em computadores de baixo desempenho, o que mais preocupa a todos não é o processador e a tela, mas a memória. Quem segue e usa WP sabe o que isso significa. A memória do telefone afeta a eficiência operacional do sistema, mesmo paraWindows PhoneO mesmo vale para o sistema, com o hardware.





Para os usuários do WP, o maior impacto são os aplicativos e jogos WP8.1. Quando você abre um aplicativo, primeiramente, o sistema ocupa mais de 100MB de memória em tempo real, enquanto o aplicativo está aberto e roda a 312MB, o que significa que a memória ocupada pelo celular é cerca de 412MB.

Quanto mais complexo um app ou jogo é, mais memória ele consome. Jogos simples, como os jogos de palavras do Wordament, não possuem gráficos complexos e requerem cerca de 62MB de memória, enquanto outros aplicativos têm 250MB de memória restante.


Jogos complexos como Asphalt 8: Speed Rise exigem muito suporte de memória com diversas geometrias (desenhar polígonos, modelos 3D, etc.), shaders, efeitos, sombras, texturas normais e texturas de alta resolução. Por exemplo, para alcançar o seguinte efeito, "Asphalt 8: Need for Speed" requer cerca de 600MB de RAM.



Então a questão é: se "Asphalt 8: Need for Speed" ocupa 600MB de memória de uma vez só segundo o design em alta definição acima, e quanto ao meu dispositivo de 512MB?

De modo geral, os fabricantes de jogos inicialmente optam por não suportar dispositivos de memória de 512MB.




No momento, para usuários do WP512 com 8,1MB de memória, existem duas opções:

• Comprar um dispositivo com pelo menos 1GB de RAM

• Esperar que os desenvolvedores de aplicativos possam otimizar seus aplicativos ou jogos e lançar versões adequadas para 512MB de memória.

Felizmente, a maioria dos desenvolvedores lança uma versão de 512MB de memória após um certo tempo, mas agora a questão é: por que os desenvolvedores não suportaram dispositivos de 512MB desde o começo? Você precisa esperar tanto tempo?

É muito simples: o original "Asphalt 8: Speed Tower" pode facilmente usar 600MB de memória em 1GB de memória, e em um dispositivo de 512MB, a área de memória do "Asphalt 8: Speed Speed" precisa ser reduzida para menos de 300MB.

Obviamente, jogos que originalmente ocupavam 600MB de memória para 300MB de memória definitivamente sacrificam qualidade do jogo e efeitos especiais ou efeitos sonoros, texturas, etc. A coisa mais assustadora dos jogos é comprimir a qualidade da imagem.



ou



O que é ainda mais assustador é que, quando o desenvolvedor lança a versão de baixa memória de 512MB, isso realmente impacta jogos com dispositivos de 1GB de memória, e após a atualização, os jogadores geralmente revertem a redução da qualidade dos filmes, etc.



A maioria das formas adotadas por outras plataformas é oferecer configurações personalizadas para as características alta, média e baixa do jogo, que podem atender às necessidades de diferentes níveis, masWindows Phone 8.1Opções raramente são apresentadas na plataforma.

O primeiro modelo do Microsoft LumiaSmartphoneO Lumia535 vem com 1GB de RAM, o que é bom, pelo menos não há restrições para baixar jogos e aplicativos. (via:MyNokiaBlog


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Publicado em 26/11/2014 00:17:58 |
Infelizmente, agora smartphones geralmente têm 1g de RAM, 512 é muito pouco
 Senhorio| Publicado em 26/11/2014 00:21:59 |
admin Postado em 2014-11-26 00:17
Infelizmente, agora smartphones geralmente têm 1g de RAM, 512 é muito pouco

Assim, a Microsoft usou memória 1G no novo 530 8.1 de entrada
Publicado em 26/11/2014 00:40:25 |
Senhorio, já é tarde, lave e durma!
 Senhorio| Publicado em 26/11/2014 00:43:35 |
teste Postado em 26-11-2014 00:40
Senhorio, já é tarde, lave e durma!

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