Plano de Atividades do Concurso de Oratória 2014 1. Propósito da atividade Para enriquecer a vida dos estudantes universitários, exercitar a fala e a expressão oral dos alunos, aprimorar o ambiente acadêmico e proporcionar a todos uma oportunidade e palco para se mostrarem e melhorarem, os líderes da faculdade decidiram realizar uma competição única de discurso no estilo "Pós-90 Anos Universitários" após pesquisa.
2. Tema da atividade Um filósofo disse: "Uma vida bem-sucedida exige planejamento correto, não importa onde você esteja hoje, mas para onde você vai a seguir é importante." Experimente o significado profundo e faça um discurso sobre esse tema. (Tudo é estabelecido antecipadamente e, se não for preparado, será abolido.) Sempre que possível, ainda devemos fazer planos detalhados para o caminho que seguirmos, distinguir as etapas, dividir as etapas e planejar cuidadosamente como cada etapa deve acontecer, quanto tempo cada etapa leva e quais objetivos cada etapa alcança, da forma mais clara possível. Filósofos dizem que uma vida bem-sucedida exige planejamento correto, e não importa onde você esteja hoje, mas para onde você vai a seguir é importante. )
3. Participantes 1. Houpu Software College Nível 13 e Nível 14 2. Número de participantes: Cada turma deve enviar pelo menos 3 pessoas para participar das semifinais, e cada turma deve enviar a lista de participantes e um discurso impresso em papel A4 para o escritório 5409 antes das 18h do dia 17 de outubro; 3. Esta competição é dividida em rodada preliminar, semifinal e final
4. Hora e local do evento Rodada Preliminar: (Classificatória da Classe) Horário: 18h30 em 15 de outubro Localização: Laboratório de P&D Bill Gates, Laboratório de P&D Jobs Semifinais: (Aviso prévio para salas específicas) Semifinais A: 18h30 no dia 22 de outubro Houpu Software College Nível 14 Curso de Testes de Software Semifinais Sessão B: 18h30 em 23 de outubro Teste de Software de Software Houpu Turma 13 Semifinais Sessão C: 18h30 no dia 21 de outubro Software Technology Houpu 14ª Classe Finais: Hora: 31 de outubro de 2014 Localização: Salão de Conferências Multifuncional 109, 1º Andar, Edifício C6, Parque de Software Optics Valley
5. Conteúdo e requisitos da atividade 1. A competição é realizada na forma de discursos proposicionais, e o conteúdo do discurso deve focar no tema, combinar com a realidade, destacar os destaques e ter um tema claro; 2. O conteúdo do discurso deve ser positivo, saudável e ascendente; 3. Agir generosamente, agir naturalmente, fazer contato visual com a plateia e adotar uma linguagem corporal adequada; 4. Se precisar de música de fundo, por favor, prepare seus próprios materiais musicais (o formato é .mp3); 5. Os participantes devem usar mandarim e usar um discurso em pé; 6. A ordem do jogo é determinada por empate, e o jogador chega 1 minuto atrasado ao campo como desistente; 7. O tempo de competição de cada jogador é limitado a 3-4 minutos, 3 minutos e 30 segundos de indicação, o prompt de 4 minutos por segundo é o limite para deduzir pontos, mais de 1---10 segundos se deduz 1 ponto, se ultrapassa 11---20 segundos se desconta 2 pontos, se ultrapassa 20---30 segundos se descontam 3 pontos, e a dedução máxima é de 5 pontos; Se o tempo for inferior a 3 minutos, serão descontados 3 pontos.
6. Métodos de recompensa Qualificações: com certificados. Semifinais: 1 primeiro prêmio, 2 segundos prêmios, 3 terceiros prêmios (cada jogo). Há certificados e presentes requintados. Finais: Grande Prêmio 1 pessoa com prêmio de RMB 1.000 Primeiro Prêmio: 3 pessoas, com prêmio de RMB 600 Segundo Prêmio: 5 pessoas, com prêmio de RMB 400 Prêmio de Excelência 8 pessoas com prêmio de RMB 200
7. Critérios de pontuação 1. O discurso principal nesta competição é avaliado em um sistema de 100 pontos, que exige a unificação do conteúdo ideológico correto e da forma perfeita de expressão; 2. Os juízes pontuam e pontuam no momento; 3. As pontuações das classificatórias e semifinais são retiradas diretamente da média para calcular o resultado final. A pontuação final é removida da maior pontuação, a menor é removida, e a média restante é considerada como a pontuação final dos competidores (reservada para dois decimais). 4. Determinar a classificação do prêmio no momento; 5. Os critérios específicos de pontuação referem-se às regras de pontuação da competição de discurso de 2014, conforme segue:
1) Imagem do instrumento (20 pontos) 1. Vista-se de forma arrumada, generosa e decente (5 pontos) 2. Etiqueta e educação (5 pontos) 3. Postura natural e movimentos moderados (10 pontos)
2) Conteúdo (50 pontos) 1. O tema é claro e o conteúdo saudável (10 pontos) 2. Redação suave, redação concisa e detalhes apropriados (10 pontos) 3. Estrutura (10 pontos) a) Ideias inovadoras e camadas claras (10-8 pontos) b) Estrutura simples e hierarquia clara (8-6 pontos) c) Estrutura caótica e hierarquia ambígua (6-0 pontos) 4. Argumento (10 pontos) a) O argumento é proeminente, e o argumento vai ao ponto (10-8 pontos) b) O argumento é obscuro, e o argumento é mais relevante (8-6 pontos) c) O argumento é muito pouco claro (pontos 6-0) 5. Argumento (10 pontos) a) Recrutamento de equipes (10-8 pontos) b) Exemplos são limitados (8-6 pontos) c) O argumento carece de força e não é ilustrado (6-0)
3) Língua Portuguesa (25 pontos) 1. Nível padrão de mandarim (5 pontos) a) Pronúncia precisa e pronúncia clara (5-4 pontos) b) Pronúncia mais precisa e mais clara (3-2 pontos) c) Pronúncia ambígua e pronúncia pouco clara (pontos 1-0) 2. Ritmo adequado (5 pontos) a) Velocidade moderada da fala (5-4 pontos) b) Falando mais rápido ou mais devagar (3-2 pontos) c) Falando rápido demais ou devagar demais (1-0 pontos) 3. Habilidades são usadas livremente, expressivamente e persuasivamente (10 pontos) a) Redação apropriada, expressão apropriada e recurso (10-8 pontos) b) As palavras são mais apropriadas, sem expressão e sem apelo (7-5 pontos) c) Uso inadequado de palavras, expressões monótonas e falta de apelo (4-0) 4. Atmosfera do público (5 pontos) a) O público responde com entusiasmo e emoção (5-4 pontos) b) A reação do público é mediana e não entusiasmada (3-2 pontos) c) O público não responde e fica deprimido (1-0 pontos)
4) Compreensão do tempo, adaptabilidade no local (5 pontos) 1. O tempo de competição de cada jogador é limitado a 3-4 minutos, 3 minutos e 30 segundos de indicação, o prompt de 4 minutos de segundo é o limite para pontos de dedução, 1 ponto é deduzido por mais de 1---10 segundos, 2 pontos são deduzidos por mais de 11---20 segundos, 3 pontos são deduzidos por mais de 20---30 segundos e o máximo é 5 pontos; Se o tempo for inferior a 3 minutos, serão descontados 3 pontos.
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