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Plano de Atividade da Competição de Discurso da Escola de Ciência da Computação 2014

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Publicado em 12/11/2014 23:31:32 | | |
Plano de Atividades do Concurso de Oratória 2014
1. Propósito da atividade
Para enriquecer a vida dos estudantes universitários, exercitar a fala e a expressão oral dos alunos, aprimorar o ambiente acadêmico e proporcionar a todos uma oportunidade e palco para se mostrarem e melhorarem, os líderes da faculdade decidiram realizar uma competição única de discurso no estilo "Pós-90 Anos Universitários" após pesquisa.

2. Tema da atividade
Um filósofo disse: "Uma vida bem-sucedida exige planejamento correto, não importa onde você esteja hoje, mas para onde você vai a seguir é importante." Experimente o significado profundo e faça um discurso sobre esse tema. (Tudo é estabelecido antecipadamente e, se não for preparado, será abolido.) Sempre que possível, ainda devemos fazer planos detalhados para o caminho que seguirmos, distinguir as etapas, dividir as etapas e planejar cuidadosamente como cada etapa deve acontecer, quanto tempo cada etapa leva e quais objetivos cada etapa alcança, da forma mais clara possível. Filósofos dizem que uma vida bem-sucedida exige planejamento correto, e não importa onde você esteja hoje, mas para onde você vai a seguir é importante. )

3. Participantes
  1. Houpu Software College Nível 13 e Nível 14
2. Número de participantes:
  Cada turma deve enviar pelo menos 3 pessoas para participar das semifinais, e cada turma deve enviar a lista de participantes e um discurso impresso em papel A4 para o escritório 5409 antes das 18h do dia 17 de outubro;
3. Esta competição é dividida em rodada preliminar, semifinal e final

4. Hora e local do evento
     Rodada Preliminar: (Classificatória da Classe)
       Horário: 18h30 em 15 de outubro
       Localização: Laboratório de P&D Bill Gates, Laboratório de P&D Jobs
     Semifinais: (Aviso prévio para salas específicas)
       Semifinais A: 18h30 no dia 22 de outubro Houpu Software College Nível 14 Curso de Testes de Software            
       Semifinais Sessão B: 18h30 em 23 de outubro Teste de Software de Software Houpu Turma 13      
Semifinais Sessão C: 18h30 no dia 21 de outubro Software Technology Houpu 14ª Classe            
     Finais:
       Hora: 31 de outubro de 2014
       Localização: Salão de Conferências Multifuncional 109, 1º Andar, Edifício C6, Parque de Software Optics Valley

5. Conteúdo e requisitos da atividade
1. A competição é realizada na forma de discursos proposicionais, e o conteúdo do discurso deve focar no tema, combinar com a realidade, destacar os destaques e ter um tema claro;
2. O conteúdo do discurso deve ser positivo, saudável e ascendente;
3. Agir generosamente, agir naturalmente, fazer contato visual com a plateia e adotar uma linguagem corporal adequada;
4. Se precisar de música de fundo, por favor, prepare seus próprios materiais musicais (o formato é .mp3);
5. Os participantes devem usar mandarim e usar um discurso em pé;
6. A ordem do jogo é determinada por empate, e o jogador chega 1 minuto atrasado ao campo como desistente;
7. O tempo de competição de cada jogador é limitado a 3-4 minutos, 3 minutos e 30 segundos de indicação, o prompt de 4 minutos por segundo é o limite para deduzir pontos, mais de 1---10 segundos se deduz 1 ponto, se ultrapassa 11---20 segundos se desconta 2 pontos, se ultrapassa 20---30 segundos se descontam 3 pontos, e a dedução máxima é de 5 pontos; Se o tempo for inferior a 3 minutos, serão descontados 3 pontos.

6. Métodos de recompensa
Qualificações: com certificados.   
Semifinais: 1 primeiro prêmio, 2 segundos prêmios, 3 terceiros prêmios (cada jogo). Há certificados e presentes requintados.
Finais:
Grande Prêmio 1 pessoa com prêmio de RMB 1.000
Primeiro Prêmio: 3 pessoas, com prêmio de RMB 600
Segundo Prêmio: 5 pessoas, com prêmio de RMB 400
Prêmio de Excelência 8 pessoas com prêmio de RMB 200

7. Critérios de pontuação
1. O discurso principal nesta competição é avaliado em um sistema de 100 pontos, que exige a unificação do conteúdo ideológico correto e da forma perfeita de expressão;
2. Os juízes pontuam e pontuam no momento;
3. As pontuações das classificatórias e semifinais são retiradas diretamente da média para calcular o resultado final. A pontuação final é removida da maior pontuação, a menor é removida, e a média restante é considerada como a pontuação final dos competidores (reservada para dois decimais).
4. Determinar a classificação do prêmio no momento;
5. Os critérios específicos de pontuação referem-se às regras de pontuação da competição de discurso de 2014, conforme segue:

1) Imagem do instrumento (20 pontos)
1. Vista-se de forma arrumada, generosa e decente (5 pontos)
2. Etiqueta e educação (5 pontos)
3. Postura natural e movimentos moderados (10 pontos)

2) Conteúdo (50 pontos)
1. O tema é claro e o conteúdo saudável (10 pontos)
2. Redação suave, redação concisa e detalhes apropriados (10 pontos)
3. Estrutura (10 pontos)
a) Ideias inovadoras e camadas claras (10-8 pontos)
b) Estrutura simples e hierarquia clara (8-6 pontos)
c) Estrutura caótica e hierarquia ambígua (6-0 pontos)
4. Argumento (10 pontos)
a) O argumento é proeminente, e o argumento vai ao ponto (10-8 pontos)
b) O argumento é obscuro, e o argumento é mais relevante (8-6 pontos)
c) O argumento é muito pouco claro (pontos 6-0)
5. Argumento (10 pontos)
a) Recrutamento de equipes (10-8 pontos)
b) Exemplos são limitados (8-6 pontos)
c) O argumento carece de força e não é ilustrado (6-0)

3) Língua Portuguesa (25 pontos)
1. Nível padrão de mandarim (5 pontos)
a) Pronúncia precisa e pronúncia clara (5-4 pontos)
b) Pronúncia mais precisa e mais clara (3-2 pontos)
c) Pronúncia ambígua e pronúncia pouco clara (pontos 1-0)
2. Ritmo adequado (5 pontos)
a) Velocidade moderada da fala (5-4 pontos)
b) Falando mais rápido ou mais devagar (3-2 pontos)
c) Falando rápido demais ou devagar demais (1-0 pontos)
3. Habilidades são usadas livremente, expressivamente e persuasivamente (10 pontos)
a) Redação apropriada, expressão apropriada e recurso (10-8 pontos)
b) As palavras são mais apropriadas, sem expressão e sem apelo (7-5 pontos)
c) Uso inadequado de palavras, expressões monótonas e falta de apelo (4-0)
4. Atmosfera do público (5 pontos)
a) O público responde com entusiasmo e emoção (5-4 pontos)
b) A reação do público é mediana e não entusiasmada (3-2 pontos)
c) O público não responde e fica deprimido (1-0 pontos)

4) Compreensão do tempo, adaptabilidade no local (5 pontos)
1. O tempo de competição de cada jogador é limitado a 3-4 minutos, 3 minutos e 30 segundos de indicação, o prompt de 4 minutos de segundo é o limite para pontos de dedução, 1 ponto é deduzido por mais de 1---10 segundos, 2 pontos são deduzidos por mais de 11---20 segundos, 3 pontos são deduzidos por mais de 20---30 segundos e o máximo é 5 pontos; Se o tempo for inferior a 3 minutos, serão descontados 3 pontos.
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