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Publicado em 29/05/2018 13:18:13 | | | |
Definição de eventos em C#:

Uma classe ou objeto pode notificar outras classes ou objetos sobre o que aconteceu por meio de eventos. A classe que envia (ou causa) o evento é chamada de "emissor" e a classe que recebe (ou processa) o evento é chamada de "assinante".

Os eventos possuem as seguintes características:

  • O editor determina quando abrir o evento, e o assinante determina qual ação realizar em resposta ao evento.
  • Um evento pode ter vários assinantes. Um assinante pode gerenciar múltiplos eventos de vários emissores.
  • Eventos sem assinantes nunca são chamados.
  • Eventos são frequentemente usados para informar os usuários sobre ações, como cliques em botões ou ações de seleção de menus em interfaces gráficas.
  • Se um evento tem múltiplos assinantes, múltiplos handlers de eventos são chamados simultaneamente quando o evento é levantado. Para chamar eventos de forma assíncrona, veja Chamando Métodos de Sincronização Usando Assíncrono.
  • Threads de sincronização de eventos podem ser alavancados.

A palavra-chave event é usada para declarar eventos na classe publisher.

MS Link:O login do hiperlink está visível.





Na verdade, não há diferença entre o método de escrita de eventos A e o método B!

Você pode consultar para:O login do hiperlink está visível.

EventHandler<T>Representa um método que aceita dois parâmetros (emissor de objeto, TEventArgs e) e retorna um tipo void. onde TEventArgs deve ser um tipo derivado da classe EventArgs. Esse último parâmetro é usado para armazenar os parâmetros necessários para o evento.

EventArgsé a classe base de uma classe que contém dados de eventos, que não contém dados de eventos, e é usada por eventos que não passam informações de estado para o manipulador de eventos quando o evento é levantado. Se o gerenciador de eventos precisar de informações de estado, a aplicação deve derivar uma classe dessa classe para armazenar os dados.

Volátil. Leia  .NET 4.0 não é suportado


//
        Resumo:
        Referências de objetos lidas do campo especificado. Quando for necessário no sistema, uma barreira de memória será inserida para impedir que o processador reordene as operações de memória, conforme mostrado abaixo: Se esse método aparecer no código após realizar uma leitura/gravação, o processador não poderá movê-lo antes desse método.
        //
        Parâmetros:
        Localização:
        campos para ler.
        //
        Parâmetros de tipo:
        T:
        O tipo de campo a ser lido. Esse deve ser o tipo de referência, não o tipo de valor.
        //
        Resultados do retorno:
        Leia até a referência T. Essa referência é escrita por qualquer processador no computador, independentemente do número de processadores ou do estado do cache do processador.
        [Contrato de Confiabilidade(Consistência.NãoNãoCorroCorruptoState, Cer.Sucesso)]
        [SegurançaSeguraCrítica]
        [TargetedPatchingOptOut("Desempenho crítico para inline através dos limites da imagem NGen")]
        T Read, estática pública <T>(ref T localização) onde T : classe;






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 Senhorio| Publicado em 22/03/2020 17:11:32 |
Método de Escrita .NET 4.0
Defina parâmetros de evento


Defina o evento



Eventos gatilhos



 Senhorio| Publicado em 17/03/2021 11:21:40 |
ASP.NET Core utiliza o modelo intermediário MediatR
https://www.itsvse.com/thread-9272-1-1.html
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