O nasWP8.1W komputerach z niższej półki wszystkim najbardziej zależy nie na procesorze i ekranie, lecz na pamięci. Każdy, kto śledzi i korzysta z WP, wie, co to oznacza. Pamięć telefoniczna wpływa na wydajność działania systemu, nawet dlaWindows PhoneTo samo dotyczy systemu, sprzętu.
Dla użytkowników WP największy wpływ mają aplikacje i gry WP8.1. Po otwarciu aplikacji, przede wszystkim system zajmuje ponad 100MB pamięci w czasie rzeczywistym, podczas gdy aplikacja jest otwarta i działa z prędkością 312MB, co oznacza, że pamięć zajmowana przez telefon komórkowy wynosi około 412MB. Im bardziej złożona jest aplikacja lub gra, tym więcej pamięci zajmuje. Proste gry, takie jak gry słowne Wordament, nie mają złożonej grafiki i wymagają około 62MB pamięci, a inne aplikacje mają 250MB pamięci.
Złożone gry, takie jak Asphalt 8: Speed Rise, wymagają dużego wsparcia pamięci z liczną geometrią (rysowanie wielokątów, modeli 3D itp.), shaderami, efektami, cieniami, zwykłymi teksturami i teksturami wysokiej rozdzielczości. Na przykład, aby osiągnąć następujący efekt, "Asphalt 8: Need for Speed" wymaga około 600MB RAM.
Więc pytanie brzmi: jeśli "Asphalt 8: Need for Speed" zajmuje jednocześnie 600MB pamięci zgodnie z powyższym projektem wysokiej rozdzielczości, to co z moim urządzeniem 512MB? Generalnie producenci gier początkowo decydują się nie wspierać urządzeń pamięci 512MB.
Obecnie, dla użytkowników WP512 z 8,1MB pamięci, dostępne są dwie opcje: • Kup urządzenie z co najmniej 1GB RAM • Mam nadzieję, że twórcy aplikacji zoptymalizują swoje aplikacje lub gry i wypuszczą wersje odpowiednie dla 512MB pamięci. Na szczęście większość deweloperów wyda wersję z pamięcią 512MB po pewnym czasie, ale teraz pojawia się pytanie, dlaczego deweloperzy nie wspierali urządzeń z pamięcią 512MB od samego początku? Czy musisz tyle czekać? To bardzo proste – oryginalny "Asphalt 8: Speed Tower" może łatwo wykorzystać 600MB pamięci na 1GB, a na urządzeniu z pamięcią 512MB zużycie pamięci "Asphalt 8: Speed Speed" musi zostać zmniejszone do mniej niż 300MB. Oczywiście gry, które pierwotnie zajmowały 600MB do 300MB pamięci, na pewno poświęcą jakość gry oraz efekty specjalne lub dźwiękowe, tekstury itd. Najstraszniejszą rzeczą w grach jest kompresja jakości obrazu.
lub
Co jest jeszcze bardziej przerażające, gdy deweloper wprowadza wersję z niską pamięcią 512MB, faktycznie wpływa to na gry z urządzeniami z pamięcią 1GB, a po aktualizacji gracze zazwyczaj cofają spadek jakości filmów itd.
Większość sposobów na inne platformy polega na nadawaniu własnych ustawień dla wysokich, średnich i niskich cech gry, które mogą spełnić wymagania różnych poziomów, aleWindows Phone 8.1Opcje rzadko są dostępne na platformie. Pierwszy model Microsoft LumiaSmartfonLumia535 ma 1GB RAM, co jest dobrą rzeczą, przynajmniej nie ma ograniczeń dotyczących pobierania gier i aplikacji. (przez:MyNokiaBlog)
|