W obecnej dziedzinie mobilnej AppleiOS, GoogleAndroid, MicrosoftWindows PhoneTe trzy platformy mobilne zajmują zdecydowaną większość globalnego udziału w rynku. Oczywiście istnieją pewne różnice w wielu aspektach, takich jak design i interakcja, między tymi trzema głównymi platformami mobilnymi, a wielu ekspertów z branży często dokonuje serii porównań z tymi trzema głównymi platformami mobilnymi. Zobaczmy to dziśiOS8、Android 4.4、Windows Phone 8.1Porównanie doświadczeń użytkownika z ustawieniami systemu na trzech głównych platformach mobilnych.
Ten artykuł został przeniesiony z Setentaydos, oryginalny tekst został przetłumaczony i poprawiony przez autora Tai Lang Brother, a podczas wznowienia wprowadzono drobne zmiany. O tym porównaniu Uwielbiamy analizować, pisać lub czytać treści związane z doskonałym doświadczeniem użytkownika. Powszechną praktyką jest wybór aplikacji, przeprojektowanie kilku interfejsów bez ograniczeń, a następnie udostępnienie jej na Dribbble. Jednak złożone czynniki, takie jak wymagania biznesowe samego projektu oraz ograniczenia wielu platform, zmusiły nas do zastanowienia się, by znaleźć intuicyjne i zrównoważone rozwiązanie projektowe. To być może bezpośredni powód, dla którego nie ma artykułów omawiających złożone projekty, takie jak business intelligence, ustawienia platform systemowych pełne opcji przycisków itp. Dziś chciałbym poświęcić chwilę na porównawczą analizę ustawień systemów operacyjnych telefonów komórkowych Apple, Google i Microsoft. Przejdź od razu do sedna, jest wiele pytań do omówienia. Który system operacyjny ma bardziej przyjazny interfejs konfiguracyjny? Który z nich bardziej prawdopodobnie zachęca użytkowników do ich używania? Jak mogę rozpoznać, czy obecny użytkownik jest audiofilem, wybierając przedmiot z ustawienia? Jak rozsądnie zaprojektować architekturę aplikacji dla początkujących użytkowników? Nie trzeba dodawać, że planowanie tych zombie z interfejsem to ogromne i interesujące wyzwanie. Wykorzystanie przestrzeni ekranowej W każdym natywnym interfejsie systemu zawsze będą pewne stałe kontrole menu, a wolna przestrzeń zapewniana przez każdy język projektowania jest inna. Ta sekcja porównuje pozostałe ustawienia, które użytkownicy mogą swobodnie obsługiwać.
Połączenie stałego menu iOS z przyciskiem Home to najinteligentniejsze rozwiązanie spośród trzech systemów operacyjnych, zajmujące prawie 11% powierzchni ekranu. Apple ustala specyfikacje projektowe, a wielu zewnętrznych deweloperów iOS musi poprawnie zastosować kombinację kontrolerów + przycisk Home.
W porównaniu do iOS, urządzenia z Androidem muszą polegać na dolnych 7% wirtualnych przycisków, ponieważ nie ma fizycznych przycisków. Łącznie stosunek ekranu do ciała osiągnął 18%. W Androidzie 4.4 (KitKat) Android wprowadził tryb pełnoekranowy dla aplikacji, w którym górne i dolne sterowanie można ukryć. Stuknij ekran (tryb Lean Back) lub przesuń jego krawędź (tryb immersive), aby uruchomić system control. Ogromna baza użytkowników Androida doprowadziła do takiego rozwiązania. To tylko tymczasowy problem, a ukrywanie menu na poziomie systemu z pewnością stanie się nowym standardem.
Mobilny system operacyjny Microsoftu jest obecnie bardzo problematyczny. Teoretycznie Windows Phone ma dwie główne zalety: System Bar ma trzy przyciski akcji, podobnie jak na Androidzie; Pasek Systemowy to fizyczny przycisk, podobnie jak oniPhoneprzycisk Home; Dlaczego wciąż jest mało miejsca na ekranie? Czy rozsądne jest wykorzystanie 23% przestrzeni jako stałego menu dla systemu? Język projektowania pilnie musi się zmienić, a na szczęście Microsoft jest tego świadomy. Ustaw długość treści
Windows Phone – Porozmawiajmy najpierw o WP. Ustawienia nie mają określonej kolejności i są niezwykle długie. Znalezienie ustawień klawiatury wymaga takiego samego szczęścia jak kupowanie losów na loterię, a ja nigdy nie rozumiałem różnicy między "o mnie" a "dodatki+informacje". Byłem pod wrażeniem tak nieuporządkowanej listy i pomysłów na projekt, które za nią stoją. To zbyt surowe dla użytkowników. Zmuszanie użytkowników do nauki jest bardzo złe. Ta lista jest dłuższa niż iOS i Android razem wzięte. Jednocześnie w górnych 23% menu systemowego zdecydowanie trzeba zmienić ten język projektowania. iOS – Po lekkim porównaniu interfejsu, lista ustawień iOS jest ładnie połączona. Użytkownicy mogą szybko zrozumieć różnice między grupami, jednocześnie tworząc ścieżki działania w mózgu. Dodatkowo ikony sprawiają, że każde otoczenie jest bardzo rozpoznawalne. Android – Grupowanie ustawień w Androidzie różni się nieco od iOS. Zamiast używać kontrastu tonalnego, Android prezentuje wizualny efekt grupowania z wysokościami linii i nazwami etykiet (oczywiście każdy element ma ikonę). Niektórzy mogą twierdzić, że wystarczy grupować według tonu, ale zdecydowana większość użytkowników nie jest obeznana z technologią. Nazwy etykiet szybko i dokładnie wskazują cel obecnej kombinacji. Uważam więc, że rozwiązanie na Androida jest obecnie najlepsze. Wtedy Android musi zmienić korpus swojego czarnego tłaAndroid 5.0– Lollipop jest gruntownie zoptymalizowany za pomocą języka projektowania Material Design), a design kontrastu tonalnego dla iOS cieszy się dużą popularnością. Sortuj Jakiego procesu stosują Apple, Google i Microsoft do sortowania ustawień urządzeń mobilnych? Gdyby poproszono cię o projektowanie, co byś pomyślał? Tutaj używamy Androida jako miary, ponieważ ma on klasyfikację ustawień optymalnych. Postanowiłem wybrać 5 kategorii Androida (sieć, urządzenie, personalizacja, konto, system) i zastosowałem metodę klasyfikacji kartowej, aby dobrze uporządkować układ iOS i Windows Phone. Jak pokazano na poniższym rysunku:
Nawet bez nazw tagów sortowanie w iOS jest bardzo jednolite i łatwe do opanowania. Jak pokazano na powyższym rysunku, ustawienia są rozłożone rozsądnie i równomiernie, a korzystanie z przeglądania jest bardzo komfortowe. Windows Phone trudno zrozumieć. Świat jest bardzo mylący, słabo rozłożony i zbalansowany, co jest bardzo mylące. Użytkownicy muszą przechodzić przez każdy element ustawienia pojedynczo. Czy projektanci Microsoftu byli kiedykolwiek przydatni? konkluzja Ta analiza to jedynie płytkie porównanie ustawień systemu. Poprzez porównawczą obserwację przestrzeni ekranu, długości elementów ustawień oraz ich rankingu, możemy poznać główne doświadczenie każdego elementu systemu operacyjnego. Można by argumentować, że jedną z zalet Windows Phone jest to, że nie ma zbyt wielu podtierów w iOS czy Androidzie. Następnie ważne jest, aby mobilny system operacyjny pozwolił użytkownikom korzystać z niego i zanurzyć się w nim od samego początku, pomagając im znaleźć to, czego chcą. Obecnie Windows Phone jest daleko w tyle i w dużej mierze polega na użytkownikach, którzy muszą dostosować się do tak złożonego i chaotycznego systemu. iOS i Android dominują na rynku systemów operacyjnych mobilnych i wyprzedzają się nawzajem. Według obecnych doświadczeń użytkownika, iOS jest najlepszy do użycia, podczas gdy Android ma największą bazę użytkowników. Ponadto koncepcja projektowania Material Design prowadzona przez Androida 5.0 stopniowo przenika do projektowania aplikacji firm trzecich na Androidzie. W rzeczywistości doświadczenie mobilne to częsta kwestia Apple, Google i Microsoft, ale ich własne sposoby rozumienia tego rozwiązania są różne.
|