Ten artykuł jest lustrzanym artykułem tłumaczenia maszynowego, kliknij tutaj, aby przejść do oryginalnego artykułu.

Widok: 23140|Odpowiedź: 4

[Źródło] C# _OOP notatki z punktami wiedzy

[Skopiuj link]
Opublikowano 18.11.2014 19:24:58 | | |
Ten post został ostatnio edytowany przez Delver_Si dnia 18 grudnia 2014 o godzinie 19:43

Rozdział 1 (C#OOP
1..NET Framework(Odpowiednik.)Javawjdk
2.włączone2Sekcje: Biblioteka Frameworka (Toolkit),CLRCTSCLS
Rozdział 2 (C#OOP
1.C #Składnia: Głównie kontrast zJavaRóżnica
1) typ danych
       strunaStrunaC #z"S"Małe i wielkie litery są w porządku, zwykle małe.JavaKapitalizacja
       BooleBoolJavaTwórczośćBoolean
2) zmienne i stałe
       Stwórz zmienną niejawną:VarAlternatywne typy danych (patrz przykłady podręcznikowe)
       Zdefiniuj stałe: Dodaj przed zdefiniowaniem zmiennychConst, co oznacza, że zmiennej można przypisać wartość początkową tylko raz i nie można jej później zmodyfikować
3operator, wyrażenie (orazJavaTo samo)
4Instrukcje sterujące
       if-else(Tamże.)Java
       Zmiana1.()Możesz użyć stringów do porównania.JavaW żadnym bądź razie
                 2.każdySprawaPotem trzeba to napisaćprzerwę;  JavaNie musisz tego pisać
       do-while, while, for:( tak samoJava
       foreach
składnia C#: foreach (nazwa elementu typu danych w tablicy lub obiekcie kolekcji) {...}
Składnia Javy: dla (nazwa elementu typu danych: tablica lub obiekt kolekcji) {...}
2.Tablica
1To samo dotyczy jednowymiarowych tablicJava, ale[]nie można zapisywać po zmiennej
2Wielowymiarowe tablice2Gatunki, jeden taki samJava, inny:int[,] = nowy int[3,3]; 2Znaczenie każdego pisma jest inne
3.Enumeracja: to niestandardowy typ danych, podobny do typu zbioru wielu stałych
1Składnia:
Definicja: nazwa typu enum {stała 1, stała 2, stała 3,...}
Deklaracja: wylicz nazwę zmiennej typu o nazwie zmiennej;
Inicjalizuj: Nazwa zmiennej = Nazwa typu enumeracji. stała 1;
2Zdefiniowana pozycja: wGłówneMetoda zapisana na zewnątrz, lubKlasaNapisane na zewnątrz
4.Konwersja typów danych:Convert.ToXXXX(Dowolny rodzaj danych); -Przekonwertowanie dowolnego typu danych na określony typ danych
Rozdział 3 (C#OOP
1Klasa: Komputer symuluje rzeczywistość, opisując abstrakcję rzeczywistego, a klasa jest niestandardowym typem danych złożonych
Zapisz odpowiednie informacje razem, aby ułatwić ich obsługę
1) klasa2Główni członkowie: atrybuty, metody
2Zdefiniowana lokalizacja: Zazwyczaj tworzy się nowąKlasaDokument jest pisany osobno lub w innych miejscachKlasaPliki zestawione ze sobąKlasaNapisz
3Składnia definicji:
Nazwa klasy publicznej
                 {
                        //Właściwości
                            publicstring id;
                            nazwa publicstring;
                        //metoda
                        public void study(){ Console.WriteLine("Uwielbiam się uczyć”); }
}
2.Object: Konkretna implementacja klasy, opisująca konkretną rzecz, którą można rozumieć jako zmienną niestandardowej klasy
1Obiekt instancjonowany: (Użycie tej samej zmiennej.)3Kroki)
       Nazwa klasy Nazwa obiektu= noweNazwa klasy();
       Lub:
       Nazwa klasy Nazwa obiektu(Nazwa zmiennej); //Zadeklaruj obiekt
       Nazwa obiektu= noweNazwa klasy(); //Zainicjalizuj ten obiekt(zmienna zmienna)
2Używany obiekt: Zazwyczaj używa się członków obiektu (atrybutów i metod)
Użyj atrybutu: nazwa obiektu. Nazwa atrybutu
Jak użyć: nazwa obiektu. nazwa metody ();
3.Metoda budowy Podczas instancji obiektu używaj "NowyNazwa klasy()Nazwa klasy()Jest to metoda konstrukcyjna stosowana do konstruowania obiektów.
(1) Metoda konstrukcyjna zostanie automatycznie wygenerowana podczas definiowania klasy, która jest ukryta.
(2) Metoda konstrukcyjna może zostać przepisana, a metoda konstrukcyjna jest wywoływana podczas instancji obiektu, na przykład.
Jeśli chcesz przypisać obiektowi wartość początkową, możesz dodać parametry do metody konstrukcyjnej
4.Jeśli wartość początkowa jest niepewna, można ją zaimplementować z przeciążeniem.
(Przeciążenie metodą: Ta sama nazwa metody, inna lista parametrów.)1, numer;2, typ;3, porządek)
Uwaga: (1) Nazwa metody konstrukcji jest taka sama jak nazwa klasy i nie ma wartości zwrotnej (void nie jest zapisana)
(2) Ukryta metoda konstrukcyjna bez parametrów zostanie nadpisana po ręcznym zapisie.
(3) Przy definiowaniu klasy ogólnie stosuje się dwie metody konstrukcji: bez parametrów oraz z parametrami przypisanymi wszystkim atrybutom.
5.Jak odróżnić nazwy parametrów metod konstruktu od nazw atrybutów, jeśli są takie same?
to: Wskazuje na tego typu obiekt. (Przedmiot obecnej klasy)
Przy określaniu atrybutów użyj tego
6.Przestrzeń nazw: Odpowiednik folderów
       Jeśli klasa zostanie umieszczona w innym folderze (przestrzeni nazw), można to zrobić poprzez:Nazwa przestrzeni nazw.Nazwa klasyDostęp
       Może być też napisany na szczycie klasyUżywającścieżek, a kolejne klasy nie muszą mieć ścieżek
7.Modyfikatory dostępu:
publiczne: publiczne, dostępne wszędzie
wewnętrzne: Domyślna może być pomijana i może być używana w tej samej przestrzeni nazw
protected: protected, można używać pomiędzy klasami rodzica i dziecka
Prywatny: Prywatny, tylko ty możesz go używać
8.Typy wartości i typy odniesień (odwołuj się do wcześniej poznanychintRóżnica między wywołaniem argumentów tablicy a tablicy)
Typy wartości: int, double oraz pozostałe osiem podstawowych typów danych, enumy, struktury (do poznania później)
Typ odniesienia: tablica, klasa
Uwaga: Ciąg jest specjalny, jest typem odniesienia, ale jednocześnie jest przepustkiem wartości
9.Pakowanie i rozpakowywanie
       Bin: Konwertuje typ wartości na typ referencyjny
       Unboxing: Konwertuje typ odniesienia na typ wartości
Rozdział IV
1.refikoniecSłowa kluczowe:
       Funkcja: Przekaż zmienną typu wartości jako typ referencyjny
       Metoda zapisu: Dodaj odpowiednio przed parametrem fizycznym i rzeczywistymREFkoniec
       Nuta:1.Definiując metodę,REFkoniec) jest zapisywany przed typem danych parametru
                2.Podczas wywoływania metody,REFkoniecArgument rzeczywisty po nie może zapisywać stałych, a jedynie zmienne
                3.refikoniecRóżnica:koniecNastępnym parametrem może być zmienna niezainicjalizowana,REFW żadnym bądź razie
2. statycznyModyfikator: statyczny
       Gdzie użyć:statyczneZapisane w modyfikatorze dostępu (Publicznośćitd.).
       Używane obiekty: klasy, właściwości, metody
       Notatki:1. statycznośćPodczas modyfikacji klasy wszystkie właściwości i metody w tej klasie muszą byćstatyczneof
              2.ZastosowaniestatyczneWłaściwości i metody modyfikacji są bezpośrednio pochodzą z nazwy klasy.atrybut (nazwa klasy.metoda) wywoływania
3.Przeciążenie metod: BibliografiaWINFORMPunkty wiedzy
Rozdział 5
1.Struct: Typ danych podobny do klasy (poprzednik klasy)
       Definicja: To samo co klasa, wstawKlasaSłowa kluczowe zmienione nastructTo wszystko
       Przykład:struct Student
{
    publiczna nazwa struny;
     Public Void Study()
{}
}
       Różnice między klasami:1.Struktury to typy wartości, klasy to typy referencyjne (wyróżnienie)
                            2.Struktury można zrezygnować bezNowyInstancja, klasa musi być użytaNowy
                            3.Struktury nie mogą być dziedziczone, klasy mogą być dziedziczone
2.Atrybuty: Używane do enkapsulacji zmiennych członków klasy (dodawania pewnych ograniczeń do członków za pomocą metod)
       Składnia:nazwa struny prywatnej;  //
                public string Nazwa //Zwróć uwagę na wielką literę pierwszej litery
{
    get{ return name; } // Odczyt atrybutów
    set{ name = value; } // Zapisz atrybuty
}
       Nieruchomości samochodowe:3.0Funkcje edycji i wyższe, prostsze pismo
       Składnia:ciąg publiczny Nazwa { get; set; }
3.Indeksator: Używany do enkapsulacji członków zmiennej tablicy w klasie i optymalizacji sposobu wyszukiwania elementów w tablicy
       Zazwyczaj pisz2Indeksator gatunków
Składnia 1: indeksator indeksów dolnych
publiczny Student this[int index]
        {
            get{ return students[index]; }
           ustaw { students[index] = value; }
        }
Składnia 2: Indeksator ciągów // Generalnie istnieją tylko właściwości odczytu, a nie właściwości zapisu
publiczny Student tego [nazwa struny]
        {
            Pobierz
            {
                Studentstu = null;
                foreach (Student s inthis.students)
                {
                    if(s.Name == imię)
                    {
                        stu = s;
                    }
                }
                returnstu;
            }
        }
    Użycie: Nazwa obiektu[indeks]lub Nazwa obiektu[“struna”]
Rozdział 6
1.Delegate: Delegate to typ danych, który może być użyty do przechowywania sygnatury metody przez zmienną zadeklarowaną z tym typem danych
      Funkcja: Nazwa metody może być przekazywana jako parametr
Użycie: 1. Zdefiniuj delegowanie
publiczna wartość delegata zwraca typ delegata nazwa typu (parametr parametru 1,...);
2. Zadeklaruj i instancjonuj zmienne delegatów (dla metody wiązania delegatów: typ i lista parametrów muszą być spójne)
    Nazwa typu delegata Nazwa zmiennej delegata = nowa nazwa typu delegata (sygnatura metody); Sygnatura metody nie ()
3. Uruchom delegację
    Nazwa zmiennej delegowanej (parametr 1,...);
       Cechy: Delegaci mogą być przypisani do wielu metod”+=”,Możesz też cofnąć określoną metodę-=”
Metoda anonimowa: nie definiuje metody (bez nazwy metody) i bezpośrednio wiąże zawartość metody z delegatem
2.Zdarzenie: Enkapsulowana zmienna delegowana (równoważna relacji między atrybutami a zmiennymi członkowskimi w klasie)
Użycie: Założenie: Zdefiniuj delegowanie //Pisz poza jakimkolwiek zajęciem
         1.Zdefiniuj zdarzenie (czyli zadeklaruj zamkniętą zmienną delegata)//Napisane w źródle wydarzenia
              Wydarzenie publiczneNazwa typu zamówienia Nazwa zdarzenia;
         2.Subskrybuj wydarzenia (aby powiązać metodę zdarzenia)
              Nazwa zdarzenia+= noweNazwa typu zamówienia(Sygnatura metody); //Podejście dla osób reagujących na zdarzenia
         3.Podnieś wydarzenie (podobnie jak wywoływanie delegata)//Napisane w źródle wydarzenia
              Nazwa zdarzenia(parametr1,…);
Uwaga: Incydenty zazwyczaj dotyczą2Obiekty: Źródła zdarzeń i Ratownicy
Rozdział VII
1.Dziedziczenie: Podklasa (klasa pochodna) dziedziczy klasę nadrzędną (klasę bazową), a podklasa posiada atrybuty i metody klasy nadrzędnej
       Składnia: (przy definiowaniu klasy) Podkategorie:Klasa ojcowska
       Osobliwością:1.Jednozakorzeniony. Podklasa może dziedziczyć tylko jedną klasę nadrzędną
       Osobliwością:2.Zaraźliwość. JeśliADziedziczenieBBDziedziczenieC, wtedyArównież dziedziczoneC
2. chroniona:(chronione) zmienne członkowskie lub metody zmodyfikowane nim mogą być używane tylko przez siebie lub jego podklasy
3.Metoda konstruowania w dziedziczeniu: najpierw wywołaj konstruktor nadrzędny, a następnie konstruktor klasy potomnej
Metoda 1: Niejawne wywołanie: Domyślnie (bez żadnej specyfikacji) podklasa wywołuje metodę konstruktu klasy nadrzędnej bez parametrów
Metoda 2: Wywołanie jawne: Określ metodę konstrukcyjną, która wywołuje klasę nadrzędną.
publiczny syn (imię struny, string sex, stringcolor)
            : baza(imię, płeć)
        {
            headColor = color;
        }
4. zapieczętowane: Jeśli twoja klasa nie chce być dziedziczona, możesz dodać to słowo kluczowe
5.Przepisywanie metod dziedziczenia (Nadpisanie(polimorfizm)
       Składnia: Stosowana jest metoda klasy nadrzędnejwirtualny(lub.)Nadpisanie) modyfikacji, można stosować podklasyNadpisaniePrzerób to
       Funkcja: Przypadek referencyjnylekcja 7
Uwaga: Jeśli klasa podrzędna dziedziczy klasę nadrzędną, możesz umieścić obiekt klasy podrzędnej w referencji klasy nadrzędnej
6.Ciężkie obciążenie (przeciążenie) i przepisać (Nadpisanie) różnica
Rozróżniać:1。 Przeciążenie to klasa z wieloma metodami o tej samej nazwie; Przerabianie to metoda w dwóch klasach (klasie rodzica i potomka) o tej samej nazwie.
       2.Nazwa metody przeciążenia jest taka sama, ale lista parametrów jest inna; Nazwa metody przepisywania jest taka sama, a parametry takie same, użyjwirtualnymodyfikując metodę nadrzędną,NadpisanieModyfikuj metody podklas
Rozdział 8
Metoda abstrakcyjna: zastosowaniestreszczenieMetody pielęgnacji
1.Klasa abstrakcyjna: zastosowaniestreszczenieKlasa modyfikatora (Publiczna klasa abstrakcyjnaNazwa klasy)
       Osobliwością:1.Klasy abstrakcyjne nie mogą instancjonować obiektów i mogą być dziedziczone jedynie przez podklasy
                2.Jeśli w klasie istnieje metoda abstrakcyjna, to klasa musi być klasą abstrakcyjną; Ale definiowanie klasy abstrakcyjnej nie musi koniecznie zawierać abstrakcyjnej metody.
                3.Klasy abstrakcyjne mogą mieć konkretne metody (metody nieabstrakcyjne)
                4.Gdy podklasa dziedziczy klasę abstrakcyjną, musi zaimplementować wszystkie metody abstrakcji w klasie abstrakcyjnej, chyba że podklasa jest również klasą abstrakcyjną
                5.Klasy abstrakcyjne mogą posiadać metody konstrukcji, ale nie mogą być wywoływane samodzielnie, są wywoływane do podklas
2.Interfejs: Zdefiniuj standard i specyfikację za pomocą słowa kluczowegointerfejs, interfejs to typ danych
       Nuta:1.Interfejs może deklarować jedynie metody, właściwości, indeksatory i zdarzenia
                2.Zawartość w interfejsie jest domyślniePubliczność, więc nie ma potrzeby dodawania modyfikatorów, jeśli go zapiszesz, skompiluje się błąd
                3.Nazwy interfejsów są pisane wielką literą"I"Początek
                4.Jeśli klasa implementuje interfejs, to wszystko w tym interfejsie musi być zaimplementowane, chyba że klasa jest klasą abstrakcyjną
       Osobliwością:1.Interfejsy mogą dziedziczyć z wielu (klasa może dziedziczyć tylko jedną klasę nadrzędną, ale wiele interfejsów może być implementowanych jednocześnie)
                2.Dziedziczona klasa rodzica musi być zapisana na pierwszym miejscu po ":", a kolejne interfejsy muszą być oddzielone przez ","
                3.Jeśli klasa implementuje wiele interfejsów o tej samej nazwie metody, interfejs ten powinien być zaimplementowany za pomocą wyświetlacza
                4.interfejsy mogą być ograniczone
5. Interfejs jako parametr, polimorfizm również może być zrealizowany
3.isijakoZastosowanie
       jest: Oceń, czy obiekt należy do określonego typu,Jeśli to zwrottrue, jeśli nie wróćfalse
       Przykład:if(c to IPrint)
     jako: Przekształca obiekt w określony typ
     Przykład: IPrint c1 = c jako IPrint;
4.Różnica między klasami abstrakcyjnymi a interfejsami (patrz podręcznikP189

C#OOP知识点.rar

12,61 KB, Czas pobierania: 2, Punkty pobierania: -1 punkt za prestiż, -1 punkt za wkład

Cena sprzedaży:1 MB [Nagrania]





Poprzedni:Użyj phpmyadmin lub wiersza poleceń, aby zmodyfikować hasło główne mysql i znaleźć rozwiązanie błędu logowania do mysql po ponownym uruchomieniu...
Następny:Trzecia fala stojuanowej Boskiej Komedii jest przezabawna w internecie. Chcę moich stu juanów
Opublikowano 18.11.2014 19:40:08 |
Cena to 5 dolarów, co jest zbyt drogie na tym forum 1 pieniądze = 1 RMB
 Ziemianin| Opublikowano 18.11.2014 19:43:46 |
admin opublikowano 2014-11-18 19:40
Cena to 5 dolarów, co jest zbyt drogie na tym forum 1 pieniądze = 1 RMB

Zostało to zmienione
Opublikowano 18.11.2014 22:12:20 |
Myślę, że 1 pieniądze powinny być równe dziesięciocentowi
Opublikowano 18.11.2014 23:13:08 |
Niestety, forum wciąż nie cieszy się dużą popularnością, w rzeczywistości działa od 2 miesięcy i nie jest źle, że można to robić

Musisz jednak wytrwać!
Zrzeczenie się:
Całe oprogramowanie, materiały programistyczne lub artykuły publikowane przez Code Farmer Network służą wyłącznie celom edukacyjnym i badawczym; Powyższe treści nie mogą być wykorzystywane do celów komercyjnych ani nielegalnych, w przeciwnym razie użytkownicy ponoszą wszelkie konsekwencje. Informacje na tej stronie pochodzą z Internetu, a spory dotyczące praw autorskich nie mają z nią nic wspólnego. Musisz całkowicie usunąć powyższą zawartość z komputera w ciągu 24 godzin od pobrania. Jeśli spodoba Ci się program, wspieraj oryginalne oprogramowanie, kup rejestrację i korzystaj z lepszych, autentycznych usług. W przypadku naruszenia praw prosimy o kontakt mailowy.

Mail To:help@itsvse.com