Ten artykuł jest lustrzanym artykułem tłumaczenia maszynowego, kliknij tutaj, aby przejść do oryginalnego artykułu.

Widok: 6967|Odpowiedź: 0

Plan działań konkursu przemówień w Szkole Informatyki na rok 2014

[Skopiuj link]
Opublikowano 12.11.2014 23:31:32 | | |
Plan aktywności konkursu przemówień 2014
1. Cel działalności
Aby wzbogacić życie studentów, rozwijać ich umiejętności mowy i wypowiedzi ustnej, poprawić atmosferę akademicką oraz dać każdemu możliwość i scenę do pokazania się i rozwoju, liderzy uczelni postanowili zorganizować unikalny konkurs mowy "Post-90s College Student Style" po badaniach.

2. Motyw aktywności
Filozof powiedział: "Udane życie wymaga właściwego planowania, nie ma znaczenia, gdzie dziś stoisz, ale ważne jest, dokąd pójdziesz dalej." Poczuj głębokie znaczenie i wygłosz przemówienie na ten temat. (Wszystko jest ustalone z góry, a jeśli nie jest przygotowane, zostanie zniesione.) Kiedy to możliwe, powinniśmy nadal tworzyć szczegółowe plany ścieżki, które podążamy, rozróżniać etapy, dzielić kroki i starannie planować, jak powinien przebiegać każdy krok, ile czasu zajmuje każdy krok i jakie cele osiąga każdy krok, tak jasno, jak to możliwe. Filozofowie mówią, że udane życie wymaga właściwego planowania i nie ma znaczenia, gdzie dziś stoisz, ale ważne jest, dokąd pójdziesz dalej. )

3. Uczestnicy
  1. Houpu Software College poziom 13 i 14
2. Liczba uczestników:
  Każda klasa musi wysłać co najmniej 3 osoby do udziału w półfinałach, a każda klasa musi złożyć listę uczestników oraz wydrukowane przemówienie na papierze A4 do biura 5409 przed godziną 18:00 17 października;
3. Konkurs podzielony jest na rundę wstępną, półfinałową i finałową

4. Czas i miejsce wydarzenia
     Runda wstępna: (Kwalifikacje klasowe)
       Godzina: 18:30, 15 października
       Lokalizacja: Laboratorium Badawczo-Rozwojowe im. Billa Gatesa, Laboratorium Badań i Rozwoju Jobs
     Półfinały: (Wcześniejsze zawiadomienie dla konkretnych klas)
       Półfinały A: godz. 18:30, 22 października Kierunek testowania oprogramowania na poziomie 14 w Houpu Software College            
       Półfinały Sesja B: 18:30, 23 października Test oprogramowania i oprogramowania Houpu Klasa 13      
Sesja półfinałowa C: godz. 18:30, 21 października Software Technology Houpu Klasa 14            
     Finały:
       Czas: 31 października 2014
       Lokalizacja: 109 Wielofunkcyjna Sala Konferencyjna, 1. piętro, budynek C6, Optics Valley Software Park

5. Treść i wymagania dotyczące aktywności
1. Konkurs odbywa się w formie przemówień propozycjonych, a treść przemówienia musi skupiać się na temacie, łączyć się z rzeczywistością, podkreślać najważniejsze punkty i mieć jasny temat;
2. Treść przemówienia musi być pozytywna, zdrowa i zmierzająca w górę;
3. Hojność zachowania, naturalne zachowanie, kontakt wzrokowy z publicznością i odpowiednia mowa ciała;
4. Jeśli potrzebujesz muzyki w tle, przygotuj własne materiały muzyczne (format to .mp3);
5. Uczestnicy muszą używać mandaryńskiego i przemówić na stojąco;
6. Kolejność gry ustalana jest przez remiz, a zawodnik spóźnia się na boisku o 1 minutę jako zawodnik z walkowerem;
7. Czas rywalizacji każdego gracza jest ograniczony do 3-4 minut, 3 minuty i 30 sekund – drugi prompt to 4 minuty, limit czasu na odejmowanie punktów, powyżej 1---10 sekund – 11---20 sekund – 2 punkty, przekraczający 20---30 sekund – 3 punkty, a maksymalna kwota to 5 punktów; Jeśli czas minie mniej niż 3 minuty, odejmowane zostaną 3 punkty.

6. Metody nagradzania
Kwalifikacje: z certyfikatami.   
Półfinały: 1 pierwsza nagroda, 2 drugie nagrody, 3 trzecie nagrody (każda gra). Są tam certyfikaty i wykwintne prezenty.
Finały:
Nagroda główna 1 osoba z nagrodą 1 000 RMB
Pierwsza nagroda: 3 osoby, nagroda w wysokości 600 RMB
Druga nagroda: 5 osób, nagroda 400 RMB
Nagroda za doskonałość dla 8 osób z nagrodą w wysokości 200 RMB

7. Kryteria punktacji
1. Przemówienie inauguracyjne w tym konkursie oceniane jest według systemu 100 punktów, który wymaga ujednolicenia właściwej treści ideologicznej i perfekcyjnej formy wyrazu;
2. Sędziowie oceniają i to na miejscu;
3. Wyniki kwalifikacji i półfinałów są bezpośrednio pobierane ze średniego wyniku w celu obliczenia końcowego wyniku. Ostateczny wynik jest usuwany z najwyższego wyniku, najniższy wynik jest usuwany, a pozostała średnia ocena jest traktowana jako końcowy wynik uczestników (zarezerwowany do dwóch miejsc po przecinku).
4. Ustalić ranking nagrody na miejscu;
5. Szczegółowe kryteria punktacji odnoszą się do zasad punktacji konkursu przemówień w 2014 roku, w następujący sposób:

1) Obraz instrumentu (20 punktów)
1. Ubierz się schludnie, hojnie i przyzwoicie (5 punktów)
2. Etykieta i uprzejmość (5 punktów)
3. Naturalna postawa i umiarkowane ruchy (10 punktów)

2) Treść (50 punktów)
1. Temat jest jasny, a treść zdrowa (10 punktów)
2. Płynne pisanie, zwięzłe sformułowania i odpowiednie szczegóły (10 punktów)
3. Struktura (10 punktów)
a) Nowatorskie pomysły i wyraźne warstwy (10-8 punktów)
b) Prosta struktura i jasna hierarchia (8-6 punktów)
c) Chaotyczna struktura i niejednoznaczna hierarchia (6-0 punktów)
4. Argument (10 punktów)
a) Argument jest wyraźny, a argument jest konkretny (10-8 punktów)
b) Argument jest niejasny, a argument bardziej istotny (8-6 punktów)
c) Argumentacja jest bardzo niejasna (6-0 punktów)
5. Argument (10 punktów)
a) Rekrutacja do drużyny (10-8 punktów)
b) Przykłady są ograniczone (8-6 punktów)
c) Argument nie jest mocny i nie jest zilustrowany (6-0)

3) Język i sztuka (25 punktów)
1. Poziom standardowy mandaryńskiego (5 punktów)
a) Dokładna wymowa i wyraźna (5-4 punkty)
b) Dokładniejsza wymowa i wyraźniejsza (3-2 punkty)
c) Niejednoznaczna wymowa i niejasna (1-0 punktów)
2. Właściwy rytm (5 punktów)
a) Umiarkowana szybkość mowy (5-4 punkty)
b) Mówienie szybciej lub wolniej (3-2 punkty)
c) Mówienie zbyt szybko lub zbyt wolno (1-0 punktów)
3. Umiejętności są wykorzystywane swobodnie, ekspresyjnie i perswazyjne (10 punktów)
a) Odpowiednie sformułowanie, odpowiedni wyraz i apel (10-8 punktów)
b) Słowa są bardziej odpowiednie, bez wyrazu i pozbawione atrakcyjności (7-5 punktów)
c) Niewłaściwe użycie słów, nudne wyrażenia i brak atrakcyjności (4-0)
4. Atmosfera publiczności (5 punktów)
a) Publiczność reaguje entuzjastycznie i emocjonalnie (5-4 punkty)
b) Reakcja publiczności jest przeciętna i nieentuzjastyczna (3-2 punkty)
c) Publiczność nie reaguje i jest przygnębiona (1-0 punktów)

4) Zrozumienie czasu, elastyczność na miejscu (5 punktów)
1. Czas rywalizacji każdego gracza jest ograniczony do 3-4 minut, 3 minuty i 30 sekund na wskazówkę, 4 minuty drugiej wskazówki to limit czasu na odejmowanie punktów, 1 punkt odejmowany jest za więcej niż 1---10 sekundy, 2 punkty odejmowane są za więcej niż 11---20 sekund, 3 punkty odejmowane są za więcej niż 20---30 sekund, a maksymalna liczba to 5 punktów; Jeśli czas minie mniej niż 3 minuty, odejmowane zostaną 3 punkty.
Turyści, jeśli chcecie zobaczyć ukrytą zawartość tego wpisu, proszęOdpowiedź





Poprzedni:Polecany dokument – era internetowa
Następny:Jak dodać węzeł Site Guard 360 na serwerze Linux
Zrzeczenie się:
Całe oprogramowanie, materiały programistyczne lub artykuły publikowane przez Code Farmer Network służą wyłącznie celom edukacyjnym i badawczym; Powyższe treści nie mogą być wykorzystywane do celów komercyjnych ani nielegalnych, w przeciwnym razie użytkownicy ponoszą wszelkie konsekwencje. Informacje na tej stronie pochodzą z Internetu, a spory dotyczące praw autorskich nie mają z nią nic wspólnego. Musisz całkowicie usunąć powyższą zawartość z komputera w ciągu 24 godzin od pobrania. Jeśli spodoba Ci się program, wspieraj oryginalne oprogramowanie, kup rejestrację i korzystaj z lepszych, autentycznych usług. W przypadku naruszenia praw prosimy o kontakt mailowy.

Mail To:help@itsvse.com