Plan aktywności konkursu przemówień 2014 1. Cel działalności Aby wzbogacić życie studentów, rozwijać ich umiejętności mowy i wypowiedzi ustnej, poprawić atmosferę akademicką oraz dać każdemu możliwość i scenę do pokazania się i rozwoju, liderzy uczelni postanowili zorganizować unikalny konkurs mowy "Post-90s College Student Style" po badaniach.
2. Motyw aktywności Filozof powiedział: "Udane życie wymaga właściwego planowania, nie ma znaczenia, gdzie dziś stoisz, ale ważne jest, dokąd pójdziesz dalej." Poczuj głębokie znaczenie i wygłosz przemówienie na ten temat. (Wszystko jest ustalone z góry, a jeśli nie jest przygotowane, zostanie zniesione.) Kiedy to możliwe, powinniśmy nadal tworzyć szczegółowe plany ścieżki, które podążamy, rozróżniać etapy, dzielić kroki i starannie planować, jak powinien przebiegać każdy krok, ile czasu zajmuje każdy krok i jakie cele osiąga każdy krok, tak jasno, jak to możliwe. Filozofowie mówią, że udane życie wymaga właściwego planowania i nie ma znaczenia, gdzie dziś stoisz, ale ważne jest, dokąd pójdziesz dalej. )
3. Uczestnicy 1. Houpu Software College poziom 13 i 14 2. Liczba uczestników: Każda klasa musi wysłać co najmniej 3 osoby do udziału w półfinałach, a każda klasa musi złożyć listę uczestników oraz wydrukowane przemówienie na papierze A4 do biura 5409 przed godziną 18:00 17 października; 3. Konkurs podzielony jest na rundę wstępną, półfinałową i finałową
4. Czas i miejsce wydarzenia Runda wstępna: (Kwalifikacje klasowe) Godzina: 18:30, 15 października Lokalizacja: Laboratorium Badawczo-Rozwojowe im. Billa Gatesa, Laboratorium Badań i Rozwoju Jobs Półfinały: (Wcześniejsze zawiadomienie dla konkretnych klas) Półfinały A: godz. 18:30, 22 października Kierunek testowania oprogramowania na poziomie 14 w Houpu Software College Półfinały Sesja B: 18:30, 23 października Test oprogramowania i oprogramowania Houpu Klasa 13 Sesja półfinałowa C: godz. 18:30, 21 października Software Technology Houpu Klasa 14 Finały: Czas: 31 października 2014 Lokalizacja: 109 Wielofunkcyjna Sala Konferencyjna, 1. piętro, budynek C6, Optics Valley Software Park
5. Treść i wymagania dotyczące aktywności 1. Konkurs odbywa się w formie przemówień propozycjonych, a treść przemówienia musi skupiać się na temacie, łączyć się z rzeczywistością, podkreślać najważniejsze punkty i mieć jasny temat; 2. Treść przemówienia musi być pozytywna, zdrowa i zmierzająca w górę; 3. Hojność zachowania, naturalne zachowanie, kontakt wzrokowy z publicznością i odpowiednia mowa ciała; 4. Jeśli potrzebujesz muzyki w tle, przygotuj własne materiały muzyczne (format to .mp3); 5. Uczestnicy muszą używać mandaryńskiego i przemówić na stojąco; 6. Kolejność gry ustalana jest przez remiz, a zawodnik spóźnia się na boisku o 1 minutę jako zawodnik z walkowerem; 7. Czas rywalizacji każdego gracza jest ograniczony do 3-4 minut, 3 minuty i 30 sekund – drugi prompt to 4 minuty, limit czasu na odejmowanie punktów, powyżej 1---10 sekund – 11---20 sekund – 2 punkty, przekraczający 20---30 sekund – 3 punkty, a maksymalna kwota to 5 punktów; Jeśli czas minie mniej niż 3 minuty, odejmowane zostaną 3 punkty.
6. Metody nagradzania Kwalifikacje: z certyfikatami. Półfinały: 1 pierwsza nagroda, 2 drugie nagrody, 3 trzecie nagrody (każda gra). Są tam certyfikaty i wykwintne prezenty. Finały: Nagroda główna 1 osoba z nagrodą 1 000 RMB Pierwsza nagroda: 3 osoby, nagroda w wysokości 600 RMB Druga nagroda: 5 osób, nagroda 400 RMB Nagroda za doskonałość dla 8 osób z nagrodą w wysokości 200 RMB
7. Kryteria punktacji 1. Przemówienie inauguracyjne w tym konkursie oceniane jest według systemu 100 punktów, który wymaga ujednolicenia właściwej treści ideologicznej i perfekcyjnej formy wyrazu; 2. Sędziowie oceniają i to na miejscu; 3. Wyniki kwalifikacji i półfinałów są bezpośrednio pobierane ze średniego wyniku w celu obliczenia końcowego wyniku. Ostateczny wynik jest usuwany z najwyższego wyniku, najniższy wynik jest usuwany, a pozostała średnia ocena jest traktowana jako końcowy wynik uczestników (zarezerwowany do dwóch miejsc po przecinku). 4. Ustalić ranking nagrody na miejscu; 5. Szczegółowe kryteria punktacji odnoszą się do zasad punktacji konkursu przemówień w 2014 roku, w następujący sposób:
1) Obraz instrumentu (20 punktów) 1. Ubierz się schludnie, hojnie i przyzwoicie (5 punktów) 2. Etykieta i uprzejmość (5 punktów) 3. Naturalna postawa i umiarkowane ruchy (10 punktów)
2) Treść (50 punktów) 1. Temat jest jasny, a treść zdrowa (10 punktów) 2. Płynne pisanie, zwięzłe sformułowania i odpowiednie szczegóły (10 punktów) 3. Struktura (10 punktów) a) Nowatorskie pomysły i wyraźne warstwy (10-8 punktów) b) Prosta struktura i jasna hierarchia (8-6 punktów) c) Chaotyczna struktura i niejednoznaczna hierarchia (6-0 punktów) 4. Argument (10 punktów) a) Argument jest wyraźny, a argument jest konkretny (10-8 punktów) b) Argument jest niejasny, a argument bardziej istotny (8-6 punktów) c) Argumentacja jest bardzo niejasna (6-0 punktów) 5. Argument (10 punktów) a) Rekrutacja do drużyny (10-8 punktów) b) Przykłady są ograniczone (8-6 punktów) c) Argument nie jest mocny i nie jest zilustrowany (6-0)
3) Język i sztuka (25 punktów) 1. Poziom standardowy mandaryńskiego (5 punktów) a) Dokładna wymowa i wyraźna (5-4 punkty) b) Dokładniejsza wymowa i wyraźniejsza (3-2 punkty) c) Niejednoznaczna wymowa i niejasna (1-0 punktów) 2. Właściwy rytm (5 punktów) a) Umiarkowana szybkość mowy (5-4 punkty) b) Mówienie szybciej lub wolniej (3-2 punkty) c) Mówienie zbyt szybko lub zbyt wolno (1-0 punktów) 3. Umiejętności są wykorzystywane swobodnie, ekspresyjnie i perswazyjne (10 punktów) a) Odpowiednie sformułowanie, odpowiedni wyraz i apel (10-8 punktów) b) Słowa są bardziej odpowiednie, bez wyrazu i pozbawione atrakcyjności (7-5 punktów) c) Niewłaściwe użycie słów, nudne wyrażenia i brak atrakcyjności (4-0) 4. Atmosfera publiczności (5 punktów) a) Publiczność reaguje entuzjastycznie i emocjonalnie (5-4 punkty) b) Reakcja publiczności jest przeciętna i nieentuzjastyczna (3-2 punkty) c) Publiczność nie reaguje i jest przygnębiona (1-0 punktów)
4) Zrozumienie czasu, elastyczność na miejscu (5 punktów) 1. Czas rywalizacji każdego gracza jest ograniczony do 3-4 minut, 3 minuty i 30 sekund na wskazówkę, 4 minuty drugiej wskazówki to limit czasu na odejmowanie punktów, 1 punkt odejmowany jest za więcej niż 1---10 sekundy, 2 punkty odejmowane są za więcej niż 11---20 sekund, 3 punkty odejmowane są za więcej niż 20---30 sekund, a maksymalna liczba to 5 punktów; Jeśli czas minie mniej niż 3 minuty, odejmowane zostaną 3 punkty.
Turyści, jeśli chcecie zobaczyć ukrytą zawartość tego wpisu, proszę Odpowiedź
|