Ten artykuł jest lustrzanym artykułem tłumaczenia maszynowego, kliknij tutaj, aby przejść do oryginalnego artykułu.

Widok: 64806|Odpowiedź: 2

[Źródło] .net/c# dla szczegółów

[Skopiuj link]
Opublikowano 29.05.2018 13:18:13 | | | |
Definicja zdarzeń w C#:

Klasa lub obiekt może powiadomić inne klasy lub obiekty o tym, co wydarzyło się poprzez zdarzenia. Klasa, która wysyła (lub powoduje) zdarzenie, nazywana jest "emitentem", a klasą, która odbiera (lub przetwarza) zdarzenie, "subskrybent".

Wydarzenia mają następujące cechy:

  • Wydawca decyduje, kiedy podnieść zdarzenie, a subskrybent decyduje, jakie działania wykonać w odpowiedzi na to zdarzenie.
  • Wydarzenie może mieć wielu subskrybentów. Subskrybent może obsługiwać wiele zdarzeń od różnych wydawców.
  • Wydarzenia bez subskrybentów nigdy nie są ogłaszane.
  • Zdarzenia są często wykorzystywane do informowania użytkowników o akcjach, takich jak kliknięcia przycisków czy wybieranie menu w graficznych interfejsach użytkownika.
  • Jeśli zdarzenie ma wielu subskrybentów, jednocześnie wywołuje się wiele obsługiwaczy zdarzeń, gdy wydarzenie zostanie wywołane. Aby wywołać zdarzenia asynchronicznie, zobacz Wywoływanie metod synchronizacji z użyciem asynchroniczności.
  • Wątki synchronizacji zdarzeń mogą być wykorzystywane.

Słowo kluczowe zdarzenia służy do deklarowania zdarzeń w klasie wydawcy.

Link do pani:Logowanie do linku jest widoczne.





Nie ma właściwie żadnej różnicy między metodą pisania wydarzeń A a metodą B!

Możesz odnieść się do:Logowanie do linku jest widoczne.

EventHandler<T>Reprezentuje metodę, która akceptuje dwa parametry (nadawca obiektu, TEventArgs e) i zwraca typ void. gdzie TEventArgs musi być typem wyprowadzonym z klasy EventArgs. Ten ostatni parametr służy do przechowywania parametrów wymaganych dla zdarzenia.

EventArgsjest klasą bazową klasy zawierającej dane zdarzeń, które nie zawierają danych zdarzeń i jest używana przez zdarzenia, które nie przekazują informacji o stanie do obsługi zdarzenia podczas podnoszenia zdarzenia. Jeśli obsługa zdarzeń potrzebuje informacji o stanie, aplikacja musi wyprowadzić klasę z tej klasy, aby przechowywać dane.

Volatile. Przeczytaj  .NET 4.0 nie jest obsługiwany


//
        Streszczenie:
        Referencje do obiektów odczytywane są z określonego pola. Gdy jest to potrzebne w systemie, wprowadzana jest bariera pamięci, aby zapobiec zmianie kolejności operacji pamięci, jak pokazano poniżej: Jeśli ta metoda pojawi się w kodzie po wykonaniu odczytu/zapisu, procesor nie może jej przenieść przed tą metodą.
        //
        Parametry:
        Lokalizacja:
        pola do czytania.
        //
        Parametry typu:
        T:
        Rodzaj pola, które należy czytać. To musi być typ odniesienia, a nie typ wartości.
        //
        Wyniki zwrotów:
        Przeczytaj do źródła T. Ta referencja jest zapisywana przez dowolny procesor w komputerze, niezależnie od liczby procesorów czy stanu pamięci podręcznej procesora.
        [Kontrakt na niezawodność(Konsekwencja.NieSkorumpowany Państwo, Pewien.Sukces)]
        [BezpieczeństwoKrytyczne]
        [TargetedPatchingOptOut("Wydajność krytyczna dla inline over NGen image bounds")]
        publiczny statyczny T Read<T>(odniesienie do lokalizacji T), gdzie T : klasa;






Poprzedni:Wersja QQ telefonów z Androidem została skrytykowana przez "easter eggi"
Następny:c# do odczytu enkapsulacji pliku OpenFileDialog
 Ziemianin| Opublikowano 22.03.2020 17:11:32 |
Metoda zapisu .NET 4.0
Zdefiniuj parametry zdarzenia


Zdefiniuj zdarzenie



Zdarzenia wyzwalające



 Ziemianin| Opublikowano 17.03.2021 11:21:40 |
ASP.NET Core wykorzystuje model pośredni MediatR
https://www.itsvse.com/thread-9272-1-1.html
Zrzeczenie się:
Całe oprogramowanie, materiały programistyczne lub artykuły publikowane przez Code Farmer Network służą wyłącznie celom edukacyjnym i badawczym; Powyższe treści nie mogą być wykorzystywane do celów komercyjnych ani nielegalnych, w przeciwnym razie użytkownicy ponoszą wszelkie konsekwencje. Informacje na tej stronie pochodzą z Internetu, a spory dotyczące praw autorskich nie mają z nią nic wspólnego. Musisz całkowicie usunąć powyższą zawartość z komputera w ciągu 24 godzin od pobrania. Jeśli spodoba Ci się program, wspieraj oryginalne oprogramowanie, kup rejestrację i korzystaj z lepszych, autentycznych usług. W przypadku naruszenia praw prosimy o kontakt mailowy.

Mail To:help@itsvse.com