OverWP8.1Bij low-end computers is het voor iedereen niet de processor en het scherm het belangrijkst, maar het geheugen. Iedereen die WP volgt en gebruikt, weet wat dat betekent. Telefoongeheugen beïnvloedt de operationele efficiëntie van het systeem, zelfs voorWindows PhoneHetzelfde geldt voor het systeem, met de hardware.
Voor WP-gebruikers is de grootste impact WP8.1-apps en -games. Wanneer je een applicatie opent, neemt het systeem in realtime meer dan 100MB geheugen in beslag, terwijl de applicatie open is en draait op 312MB, wat betekent dat het geheugen dat de mobiele telefoon inneemt ongeveer 412MB is. Hoe complexer een app of spel is, hoe meer geheugen het kost. Eenvoudige spellen, zoals Wordament-woordspellen, hebben geen complexe graphics en vereisen ongeveer 62MB geheugen, terwijl andere apps nog 250MB geheugen overhouden.
Complexe spellen zoals Asphalt 8: Speed Rise vereisen veel geheugenondersteuning met talloze geometrieën (polygonen tekenen, 3D-modellen, enz.), shaders, effecten, schaduwen, gewone texturen en hoge resolutie texturen. Om het volgende effect te bereiken, vereist "Asphalt 8: Need for Speed" ongeveer 600MB RAM.
Dus de vraag is: als "Asphalt 8: Need for Speed" volgens het bovenstaande high-definition ontwerp in één keer 600MB geheugen inneemt, wat dan met mijn 512MB-apparaat? Over het algemeen zullen gamefabrikanten er aanvankelijk voor kiezen om geen 512MB geheugen te ondersteunen.
Op dit moment zijn er voor WP512-gebruikers met 8,1MB geheugen twee opties: • Koop een apparaat met minstens 1GB RAM • Hopen dat app-ontwikkelaars hun apps of games kunnen optimaliseren en versies kunnen lanceren die geschikt zijn voor 512MB geheugen. Gelukkig brengen de meeste ontwikkelaars na een bepaalde tijd een 512MB geheugenversie uit, maar nu is de vraag: waarom ondersteunden ontwikkelaars in de eerste plaats niet gewoon 512MB geheugenapparaten? Moet je zo lang wachten? Het is heel eenvoudig: de originele "Asphalt 8: Speed Tower" kan gemakkelijk 600MB geheugen gebruiken op 1GB geheugen, en op een 512MB geheugenapparaat moet de geheugenvoetafdruk van "Asphalt 8: Speed Speed" worden teruggebracht tot minder dan 300MB. Natuurlijk zullen games die oorspronkelijk 600MB geheugen innamen en 300MB geheugen zeker de spelkwaliteit en speciale effecten of geluidseffecten, texturen, enzovoort opofferen. Het engste aan gamen is het comprimeren van beeldkwaliteit.
of
Wat nog angstaanjagender is, is dat wanneer de ontwikkelaar de versie met een laag geheugen van 512MB uitbrengt, dit daadwerkelijk invloed heeft op games met apparaten met 1GB geheugen, en na de upgrade zullen spelers meestal de verval van filmkwaliteit terugdraaien, enzovoort.
De meeste manieren die andere platforms kiezen, zijn om aangepaste instellingen te geven voor de hoge, middelmatige en lage eigenschappen van het spel, die aan de behoeften van verschillende levels kunnen voldoen, maarWindows Phone 8.1Opties worden zelden op het platform gegeven. Microsoft Lumia's eerste modelSmartphoneDe Lumia535 wordt geleverd met 1GB RAM, wat een goede zaak is, maar er zijn in ieder geval geen beperkingen op het downloaden van games en apps. (via:MyNokiaBlog)
|