Delphi Deep Avontuur PDF Het boek is verdeeld in vijf hoofdhoofdstukken: basisconcepten, besturingssystemen, desktopgeheimen, het schrijven van games en softwareontwikkeling. De belangrijkste inhoud omvat: de voor- en nadelen van RAD-programmeertools, de basisconcepten van VCL, het gebruik van configuratieschermen, timers, desktopwerelden, achtergrondthema-tools in de praktijk, het schrijven van screensavers - hun eigen planners, het schrijven van voetbalspellen, tankgevechtsspellen, en geavanceerde software-schrijfregels. Dit boek is bedoeld voor gebruikers die een basisbegrip hebben van de Windows SDK met een basisbasis in Delphi-programmering. Je kunt deze speciale en interessante onderwerpen zien: Probeer de dubbelzinnige relatie tussen VCL en SDK te ontrafelen. Ontwerp je eigen screensaver. Ontwerp je eigen bedieningspaneel en componenten van het bedieningspaneel." Het schrijven van het spel "Warehouse Fan", vergelijking en analyse van verschillende timingmethoden, het volledige ontwerpproces van het klassieke spel "Armageddon", de lay-out van het bureaublad met Win32 high-level technologie, het ontwerp van je eigen letterlijke vertaaltaal, en het schrijven van een letterlijke vertaler ervoor, het geheim van de desktopthemawereld volledig door de auteur zelf ontwikkeld, en het geheim van het schrijven van een commerciële applicatie. Programmeren is niet alleen om te leren, maar ook om het goed te gebruiken om praktische software voor iedereen te ontwerpen.
https://pan.baidu.com/s/1hrRYjEc
Toeristen, als jullie de verborgen inhoud van dit bericht willen zien, alsjeblieft Antwoord
|