Dit artikel is een spiegelartikel van machinevertaling, klik hier om naar het oorspronkelijke artikel te gaan.

Bekijken: 8341|Antwoord: 3

Hoe lang is het WP8.1-instellingsitem vergeleken met Android 4.4/iOS8?

[Link kopiëren]
Geplaatst op 21-11-2014 21:40:00 | | | |
In het huidige mobiele veld is dat van AppleiOS, Google'sAndroid, Microsoft'sWindows PhoneDeze drie mobiele platforms nemen het overgrote deel van de wereldwijde markt in. Natuurlijk zijn er verschillen op veel vlakken, zoals ontwerp en interactie tussen deze drie grote mobiele platforms, en veel insiders uit de industrie maken vaak een reeks vergelijkingen met deze drie grote mobiele platforms. Laten we vandaag eens kijkeniOS8Android 4.4Windows Phone 8.1Vergelijking van de gebruikerservaring van systeeminstellingen op de drie belangrijkste mobiele platforms.





Dit artikel is overgenomen uit Setentaydos, de oorspronkelijke tekst werd vertaald en proefgelezen door de auteur Tai Lang Brother, en er waren kleine wijzigingen bij de herdruk.

Over deze vergelijking

We houden ervan om content te analyseren, schrijven of te lezen die te maken heeft met een geweldige gebruikerservaring. Een veelgebruikte praktijk is om een app te kiezen, een paar interfaces zonder beperkingen opnieuw te ontwerpen en deze vervolgens te delen op Dribbble. Complexe factoren zoals de zakelijke eisen van het daadwerkelijke project en de beperkingen van meerdere platforms dwongen ons echter om ons hoofd te breken om een intuïtieve en evenwichtige ontwerpoplossing te vinden.

Dit is misschien de directe reden waarom er geen artikelen zijn die complexe projecten bespreken zoals business intelligence, systeemplatforminstellingen vol knoppenopties, enzovoort. Vandaag wil ik even de tijd nemen om een vergelijkende analyse te maken van de instellingen van het besturingssysteem van Apple, Google en Microsoft.

Kom meteen ter zake, er zijn veel vragen om te bespreken. Welk besturingssysteem heeft een gebruiksvriendelijkere setup-interface? Welke van deze zal waarschijnlijk het gebruik van gebruikers aanwakkeren? Hoe kan ik bepalen of een huidige gebruiker een audiofiel is door item in te stellen? Hoe ontwerp je de architectuur van de applicatie redelijk voor beginnende gebruikers? Het spreekt voor zich dat het plannen van deze interface-zombies een enorme en interessante uitdaging is.

Gebruik van schermruimte

Er zullen altijd vaste menu-elementen zijn in elke native systeem-UI, en de vrije ruimte die elke ontwerptaal biedt is verschillend. Deze sectie vergelijkt de resterende instellingen die gebruikers vrij kunnen bedienen.


De combinatie van het vaste menu van iOS met de Home-knop is de slimste oplossing van de drie besturingssystemen en neemt bijna 11% van de schermruimte in beslag. Apple stelt ontwerpspecificaties vast, en vervolgens hoeven veel externe iOS-ontwikkelaars alleen de combinatie van bedieningselementen + Homeknop correct toe te passen.



In vergelijking met iOS moeten Android-apparaten vertrouwen op de onderste 7% van de virtuele knoppen omdat er geen fysieke knoppen zijn. In totaal bereikte de scherm-tot-lichaamverhouding 18%. In Android 4.4 (KitKat) introduceerde Android een full-screen modus voor apps, waarbij de boven- en onderste bedieningselementen verborgen kunnen worden. Tik op het scherm (Lean Back-modus) of schuif langs de rand van het scherm (Immersieve modus) om systeembesturing aan te roepen. De enorme gebruikersbasis van Android heeft geleid tot zo'n plan. Dit is slechts een tijdelijk probleem, en het verbergen van menu's op systeemniveau zal ongetwijfeld de nieuwe standaard worden.


Het mobiele besturingssysteem van Microsoft is momenteel extreem problematisch. In theorie heeft Windows Phone twee grote voordelen:

De System Bar heeft drie knopactie-items, vergelijkbaar met Android; De Systeembalk is een fysieke knop, net als dezeiPhonehomeknop; Waarom is de schermruimte nog steeds krap? Is het redelijk om 23% van de ruimte als vaste menuzone voor het systeem te gebruiken? De ontwerptaal moet dringend veranderen, en gelukkig is Microsoft hiervan op de hoogte.

Stel de inhoudslengte in



Windows Phone - Laten we het eerst over WP hebben. De settings volgen geen specifieke volgorde en zijn extreem lang. Het vinden van toetsenbordinstellingen vereist hetzelfde geluk als het kopen van loterijtickets, en ik heb nooit het verschil begrepen tussen "about" en "extras+info". Ik was onder de indruk van zo'n ongeordend lijstje en de ontwerpideeën erachter. Dit is te streng voor gebruikers. Gebruikers dwingen om te leren is extreem slecht. Deze lijst is langer dan iOS en Android samen. Tegelijkertijd moet de top 23% van het systeemmenu, deze ontwerptaal zeker worden aangepast.

iOS - Met een kleine UI-vergelijking is de iOS-instellingenlijst netjes gecombineerd. Gebruikers kunnen snel de verschillen tussen groepen begrijpen terwijl ze werkpaden in hun hersenen vormen. Bovendien maken iconen elke instelling zeer herkenbaar.

Android - De groepering van instellingen op Android verschilt enigszins van die van iOS. In plaats van tooncontrast te gebruiken, presenteert Android een visueel groeperingseffect met lijnhoogtes en labelnamen (natuurlijk heeft elk item een pictogram).

Sommigen zullen zeggen dat het genoeg is voor iOS om op toon te groeperen, maar de overgrote meerderheid van de gebruikers is niet technisch onderlegd. Labelnamen geven een snelle en nauwkeurige indicatie van het doel van de huidige combinatie. Dus ik denk dat de Android-oplossing op dit moment de beste is. Dan moet Android de body van zijn zwarte achtergrond veranderenAndroid 5.0– Lollipop is grondig geoptimaliseerd via de Design Design taal), en het tooncontrastontwerp voor iOS is erg populair.

Sorteer

Welk proces gebruiken Apple, Google en Microsoft om de instellingen van mobiele apparaten te sorteren? Als je gevraagd zou worden om te ontwerpen, wat zou je ervan vinden? Hier gebruiken we Android als maatstaf omdat het een optimale settingclassificatie heeft. Ik besloot de 5 categorieën Android te kiezen (netwerk, apparaat, personalisatie, account, systeem) en paste de kaartstijl classificatiemethode toe om de indeling van iOS en Windows Phone goed te ordenen. Zoals te zien is in de volgende figuur:




Zelfs zonder tagnamen is iOS-sortering heel uniform en makkelijk te beheersen. Zoals te zien is in de bovenstaande figuur, zijn de instellingen redelijk en gelijkmatig verdeeld, en is de browse-ervaring van de gebruiker zeer comfortabel.

Windows Phone, het is moeilijk te begrijpen. De settings zijn erg verwarrend, niet goed verdeeld en in balans, wat extreem verwarrend is. Gebruikers moeten elk instellingsitem één voor één doornemen en begrijpen. Microsoft-ontwerpers, zijn die ooit nuttig geweest?

conclusie

Deze analyse is slechts een oppervlakkige vergelijking van systeeminstellingen. Door vergelijkende observatie van schermruimte, de lengte van de setting-items en de rangorde van de instellingen, kunnen we de belangrijkste ervaring van elk OS-instellingsitem achterhalen.

Men zou kunnen stellen dat een van de voordelen van Windows Phone is dat er binnen iOS of Android niet zoveel subtiers zijn. Dan is het belangrijk dat het mobiele besturingssysteem gebruikers in staat stelt het vanaf het begin te gebruiken en zich erin onder te dompelen, zodat ze kunnen vinden wat ze zoeken. Op dit moment loopt Windows Phone ver achter en is het sterk afhankelijk van gebruikers om zich aan te passen aan zo'n complex en chaotisch systeem.

iOS en Android domineren de markt voor mobiele besturingssystemen en hebben elkaar ingehaald. Volgens de huidige gebruikerservaring is iOS het beste om te gebruiken, terwijl Android de grootste gebruikersbasis heeft. Daarnaast dringt het Design Design van Material Design, geleid door Android 5.0, geleidelijk door in het ontwerp van applicaties van derden op Android.

In feite is mobiele ervaring een veelvoorkomende situatie waar Apple, Google en Microsoft mee te maken hebben, maar hun eigen manieren om dit voorstel te begrijpen verschillen.






Vorig:Als je talent je ambities niet kan ondersteunen, moet je kalmeren en leren
Volgend:Windows-wachtwoordkraken grijp artifact Mimikatz 2.0 platte tekst wachtwoord
Geplaatst op 21-11-2014 22:31:26 |
Het Nokia WP-systeem dat ik kocht had een lange stand-by

Als je normaal speelt, kun je 2 dagen spelen, en als je Android bent, dat wil zeggen, 1 dag
 Huisbaas| Geplaatst op 22-11-2014 09:22:55 |
Admin geplaatst op 21-11-2014 22:31
Het Nokia WP-systeem dat ik kocht had een lange stand-by

Als je normaal speelt, kun je 2 dagen spelen, en als je Android bent, dat wil zeggen, 1 dag

Dankzij WP's low profile en achtergrondmechanisme heb ik 930 gehuild...
 Huisbaas| Geplaatst op 22-11-2014 09:22:55 |
Admin geplaatst op 21-11-2014 22:31
Het Nokia WP-systeem dat ik kocht had een lange stand-by

Als je normaal speelt, kun je 2 dagen spelen, en als je Android bent, dat wil zeggen, 1 dag

Dankzij WP's low profile en achtergrondmechanisme heb ik 930 gehuild...
Disclaimer:
Alle software, programmeermaterialen of artikelen die door Code Farmer Network worden gepubliceerd, zijn uitsluitend bedoeld voor leer- en onderzoeksdoeleinden; De bovenstaande inhoud mag niet worden gebruikt voor commerciële of illegale doeleinden, anders dragen gebruikers alle gevolgen. De informatie op deze site komt van het internet, en auteursrechtconflicten hebben niets met deze site te maken. Je moet bovenstaande inhoud volledig van je computer verwijderen binnen 24 uur na het downloaden. Als je het programma leuk vindt, steun dan de echte software, koop registratie en krijg betere echte diensten. Als er sprake is van een inbreuk, neem dan contact met ons op via e-mail.

Mail To:help@itsvse.com