1) Tusenvis av porter og åtte generaler Det finnes en legende i det lille fylket, gambling mistet all familiens eiendom, svigerdatteren rømte med babyen, og så at dette livet var ødelagt, men gamblere er annerledes enn vanlige folk, de tror alltid fast på at hvis de gjør det igjen, vil de definitivt kunne få tilbake pengene sine. Gambleren som hadde vært stille lenge, kom tilbake igjen, med en mesterlig spilleteknikk og mer penger i hånden, noe som ble bredt rost. Hvor kommer mesterens teknikk fra? Det er aldri mangel på små reklamer på veggene i offentlige toaletter i små fylker og smug i urbane landsbyer, som selger Pai Gow-stunt, perspektivbriller, spesielle terninger... Den mest primitive måten å jukse på er å markere kortene og identifisere motstanderens kort ut fra merkene. Senere ble polarisert perspektiv-mahjong som strømmet fra Taiwan til fastlandet populært, og en spesiell polarisator ble lagt til på baksiden av mahjongen, som så ut som vanlig mahjong, og trengte bare å bruke matchende kontaktlinser for å se andres fliser tydelig. Den oppgraderte versjonen av mahjong med polarisert perspektiv er infrarødt perspektiv, som er det samme som metoden, men materialet er oppgradert til PVC, og jukseeffekten er bedre. Kort sagt, disse er ikke veldig tekniske, og du kan kjøpe utstyret for litt penger. Utstyret er dødt, og det må brukes med spesifikke teknikker for å utøve sin kraft, som falsk stokking, falsk klipping, gjemme kort... Så lenge du øver mer, kan du mestre det. Hvis du får all teknologien og utstyret, kan du vinne penger? Det må også finnes en partner, og å lage et spill er også en vitenskap, og den ortodokse arven av tusen kunster inkluderer «tusen porter og åtte generaler». Zhengjiang: Tjen til livets opphold ved å starte med tusen ferdigheter, altså verten for begynnelsen. Ti Jiang: Som spesialiserer seg på å overtale folk til å delta i spillet for å spille, finnes det også slike personer i dagens kasinoer i Macau. Anti-general: Bruk den negative metoden eller den provoserende metoden for å lokke folk til å delta i spillet. Fjerning: Hvis den er eksponert, hjelp andre å rømme. Vindgeneral: Spesialiserer seg på å samle vind eller intelligens og ser frem til vinden. Ildgeneral: Ansvarlig for å løse med makt, altså bøller. Bortsett fra den generelle: ansvarlig for antall forelesninger og ettervirkningene av spillet. Ryktegeneral: Spesialiserer seg på å spre rykter for å lokke Xiaobai inn i spillet. De åtte øverste generalene er fortsatt ganske kresne, og så finnes det en måte å spille de åtte nederste generalene på, denne linjen har ingen bunnlinje i det tatt, bruker barnas rop for å påvirke motstanderens spill, bruker kvinner til å forføre, bruker den gamle mannen til å spille skurker, og bruker vold for å holde gisler... Alt gjøres til det ytterste. Med dette settet av teknikker, så lenge personen som er målet, er det praktisk talt umulig å rømme, og sønnen til en rik familie, som ødelegger andre generasjon og setter en mot hverandre tilfeldig, har en millioninntekt.
Alt dette er feil, og den lokale hønse- og flisehunden er ikke verdt å nevne. Vi følger kontraktens ånd og er absolutt lojale mot våre partnere; Elsk friheten og tving aldri noen; Avvis alle former for vold, inkludert makt. —Uendelig felt Broren min kjenner til alle slags elver og innsjøer, utformingen er røff, driften er komplisert, flue-camphunden er normen, jeg pleide å føle meg veldig forvirret, en så dårlig metode, hvordan kan den fortsatt være populær? Fordi de er svake, er de fleste fattige mennesker og marginaliserte grupper i samfunnet, og de har ikke mulighet til å få mye utdanning, så det er ikke lett å komme opp med en så dårlig idé. I denne tiden har vi en enklere, mer gjennomsiktig og bedre måte å spille på.
2) Regler og algoritmer
"The Mystery of Quantity" Wuji Field har skrevet om prinsippet for at AI spiller sjakk.
AlphaGo har innebygde mer enn N velkjente sjakkscorer, og dekomponerer titusenvis av prøver fra menneskelige sjakkpartier, hvert trekk og påfølgende dropp har ferdiglagde datasamples, når man spiller sjakk, direkte fra dataene for å finne neste trekk med størst sjanse for å vinne. Antallet sjakkpoeng er begrenset, og det finnes for få titalls millioner dataprøver, så la de to datamaskinene gjøre feil, den som vinner, neste gang vil de bruke sine skritt for å spille sjakk, og bruke datamaskinen til å simulere 10 000... 0000 partier, og til slutt utallige fantastiske sjakksteg, neste gang du bruker det, søk direkte etter hundrevis av millioner sjakkpartier, og finn et vinnende trekk, denne algoritmen er "Monte Carlo-tre-søkealgoritmen". Hva er forskjellen på å spille mahjong, slåss mot utleiere, Texas Hold'em og Go?
Lesere som er kjent med spillteori kan se forskjellen med et blikk, all informasjon på begge sider av Go er helt offentlig, noe som er det "fullstendige informasjonsdynamiske spillet" i spillteori, men når man spiller poker og mahjong, vet ingen hvilke kort den andre parten har på hånden, som tilhører det "ufullstendige informasjonsdynamiske spillet".
Med hvert trekk AI Go tar, har den forutsett utallige trekk og vet nøyaktig hvordan den skal vinne.
AI-mahjong vet ikke hvilke brikker han skal trekke neste gang, eller hvilke kort motstanderen har, men alle mulige utfall har en sannsynlighet, så velg trekket med høyest vinnerrate.
AI-utleieren vet tydelig hvilke kort han har på hånden og hvilke kort som er igjen på banen, og strategien er enklere.
I 2015 oversteg vinnerraten for AI-mahjong laget av japanske programmerere 96,6 % av de ekte mahjong-spillerne. I 2017 spilte AI Hold'em DeepStack mot 11 menneskelige spillere og vant 10 av dem. Libratus slår deretter den erfarne pokerspilleren, og datamaskinen vinner omtrent 1,8 millioner dollar i chips. Texas Hold'em AI kan representere utviklingen av hele sjakk- og kort-AI, DeepStack har registrert titusenvis av dataprøver gjennom avansert trening, og hver gang du spiller sjakk, vil AI-en finne den optimale løsningen fra et begrenset utvalg. Men hva kan dette være? Lesere som er kjent med nettgambling forstår at dette er rytmen for å tjene penger.
3) Profittscenarier
Innenlandsk gambling er ulovlig, og nøkkelinformasjonen nedenfor vil bli avsensitivert.
Hva er den ultimate hemmeligheten bak gambling for å vinne? Dårlig IQ! I et nullsumspill er det vi tjener det andre mister. Hvis du ikke har sett hvem Kaizi er i dette spillet etter å ha spilt en stund, må denne Kaizi være deg.
Hva er den ultimate troen på gambling? Høy sannsynlighet!
Innsatsstørrelse, lotteri... I denne typen spill er spillerens vinnerprosent alltid lavere enn dealerens, og hvis du spiller lenge, vil du tape, og uansett hvor sterk AI-en er, må du følge veiens regler. Basert på det ovennevnte, er det til slutt bare én måte å spille for oss på, spiller mot spiller!
3 personer som slåss mot utleiere, 6 personer som spiller Texas Hold'em, 4 personer som spiller mahjong... Det andre mister, er det vi tjener.
AI spiller kort, og offline-operasjoner kan bli avbrutt, så du kan bare gå til spiller-til-spiller online sjakk- og kortplattformer.
Pounce X sirkel, De X om spillet, micro X dep, pounce XX fall... Modellene av slike plattformer kan enkelt deles inn i «klubbmodus» og «romkortmodus». Romkortmodus: Huseieren bruker penger på å kjøpe et romkort, organiserer spillerne til å spille kort på nett, og får 5 % provisjon eller vinneren betaler en fast XX yuan. Klubbmodellen: Huseieren betaler 1 888 yuan til plattformen, åpner en én-måneds klubbmyndighet, og rekrutterer deretter folk i klubbens navn, organiserer spillere til å spille kort, og får 5 % provisjon fra den. Oppgjørsmetoden er hovedsakelig WeChat og Alipay, spilleren overfører penger til huseieren, huseieren gir spilleren poeng, spilleren satser med poeng i spillprosessen, og etter hvert spill gjøres oppgjøret. Hva vil utfallet bli hvis AI brukes til å gamble på slike plattformer? Ensidig massakre! Det er også et veldig viktig problem å løse, vinnerraten er for høy, det er lett å skape tvil, og noen har blitt arrestert på grunn av vinnerprosenten. Den enkleste løsningen er å endre nummeret. Spillopplevelsen med high-end poeng er å åpne en klubb på plattformen, og deretter bruke noen trompeter for å dempe den lave vinnerprosenten, slik at du kan late som du er en gris og spise en tiger.
fire) Teknologi Med ordene til en lege fra Peking-universitetet er algoritmen ferdiglaget, så lenge det finnes nok data, AI-sjakk og kort er veldig enkle, og det finnes ingen teknisk terskel. For øyeblikket finnes det ferdiglagde sjakk- og kort-AI-programmer til salgs, men få kjenner til dem for øyeblikket. Når AI-teknologi er populær nok, vil ingen spille sjakk på nett og kortspill? Feil. Dimensjonsreduksjon slår til, det vil alltid være noen folk i tilbakestående områder som venter på å akseptere sivilisasjonens innflytelse! I en tid da teknologi ennå ikke var populært, brukte den store fyren tusen teknikker. I dag, når AI-teknologien er moden, bruker de store aktørene AI-teknologi. Fra begynnelsen var det en ensidig knusning, flaks, mot, utholdenhet, drømmer som dødelige tror på... I våre øyne er det bare en spøk.
|