Delphi Deep Adventure PDF Boken er delt inn i fem hovedkapitler: grunnleggende konsepter, operativsystemer, skrivebordshemmeligheter, skriving av spill og programvareutvikling. Hovedinnholdet inkluderer: fordeler og ulemper med RAD-programmeringsverktøy, de grunnleggende konseptene i VCL, bruk av kontrollpaneler, tidtakere, skrivebordsverdener, bakgrunnstemaverktøy i praksis, å skrive skjermsparere – egne planleggere, skrive fotballspill, stridsvognkamper, og Fancy programvare som skriver regler. Denne boken er rettet mot brukere som har en grunnleggende forståelse av Windows SDK med et grunnleggende grunnlag i Delphi-programmering. Du kan se disse spesielle og interessante temaene: Løs det tvetydige forholdet mellom VCL og SDK Design din egen skjermsparer Design ditt eget kontrollpanel og kontrollpanelkomponenter" Skriving av spillet "Warehouse Fan", sammenligning og analyse av ulike tidsmetoder, den komplette designprosessen av det klassiske spillet "Armageddon", layouten av skrivebordet med Win32 høynivåteknologi, design av ditt eget bokstavelige oversettelsesspråk, og skriving av en bokstavelig oversetter for det, hemmeligheten bak skrivebordstema-verdenen utviklet helt av forfatteren selv, og hemmeligheten bak å skrive en kommersiell applikasjon. Programmering handler ikke bare om å lære, men om å bruke det godt til å designe praktisk programvare for alle.
https://pan.baidu.com/s/1hrRYjEc
Turister, hvis dere vil se det skjulte innholdet i dette innlegget, vær så snill Svare
|