I dagens mobilfelt er ApplesiOS, GooglesAndroid, MicrosoftsWindows PhoneDisse tre mobilplattformene utgjør det store flertallet av den globale markedsandelen. Selvfølgelig finnes det noen forskjeller på mange områder, som design og interaksjon mellom disse tre store mobilplattformene, og mange bransjeinnsidere gjør ofte en rekke sammenligninger med disse tre store mobilplattformene. La oss ta en titt i dagiOS8、Android 4.4、Windows Phone 8.1Sammenligning av brukeropplevelsen av systeminnstillinger på de tre store mobile plattformene.
Denne artikkelen er gjengitt fra Setentaydos, originalteksten ble oversatt og korrekturlest av forfatteren Tai Lang Brother, og det var små endringer ved gjenutgivelsen. Om denne sammenligningen Vi elsker å analysere, skrive eller lese innhold relatert til en god brukeropplevelse. En vanlig praksis er å velge en app, redesigne noen grensesnitt uten begrensninger, og deretter dele den på Dribbble. Imidlertid tvang komplekse faktorer som forretningskravene til selve prosjektet og begrensningene ved flere plattformer oss til å anstrenge hjernen for å finne en intuitiv og balansert designløsning. Dette er kanskje den direkte grunnen til at det ikke finnes artikler som diskuterer komplekse prosjekter som business intelligence, systemplattforminnstillinger fulle av knappvalg, osv. I dag vil jeg ta et øyeblikk til å gjøre en sammenlignende analyse av Apple, Google og Microsofts innstillinger for mobiltelefonoperativsystemer. Kom rett på sak, det er mange spørsmål å diskutere. Hvilket operativsystem har et mer brukervennlig oppsettsgrensesnitt? Hvilken av dem vil mest sannsynlig drive brukernes bruk? Hvordan kan jeg vite om en nåværende bruker er en audiofil ved å sette element? Hvordan kan man på en rimelig måte designe arkitekturen til applikasjonen for nybegynnere? Det sier seg selv at planleggingen av disse grensesnittzombiene er en stor og interessant utfordring. Bruk av skjermplass Det vil alltid være noen faste menykontroller i hvert native systemgrensesnitt, og den ledige plassen som tilbys av hvert designspråk er forskjellig. Denne seksjonen sammenligner de gjenværende innstillingene brukerne fritt kan bruke.
Kombinasjonen av iOS sin faste meny og hjemknappen er den smarteste løsningen blant de tre operativsystemene, og tar opp nesten 11 % av skjermplassen. Apple setter designspesifikasjoner, og mange tredjeparts iOS-utviklere trenger bare å bruke kombinasjonen av kontroller + Hjem-knappen korrekt.
Sammenlignet med iOS må Android-enheter stole på de nederste 7 % av virtuelle knapper fordi det ikke finnes fysiske knapper. Totalt nådde skjerm-til-kropp-forholdet 18 %. I Android 4.4 (KitKat) introduserte Android en fullskjermmodus for apper, hvor øvre og nedre kontroller kan skjules. Trykk på skjermen (Lean Back-modus) eller skyv kanten av skjermen (Immersiv-modus) for å aktivere systemkontroller. Androids enorme brukerbase har ført til en slik ordning. Dette er bare et midlertidig problem, og å skjule systemnivå-menyer vil bli den nye standarden.
Microsofts mobile operativsystem er for øyeblikket ekstremt problematisk. I teorien har Windows Phone to store fordeler: System Bar har tre knappe-handlingselementer, lik Android; Systemlinjen er en fysisk knapp, omtrent som deniPhonehjemknappen; Hvorfor er skjermplassen fortsatt trang? Er det rimelig å bruke 23 % av plassen som et fast menyområde for systemet? Designspråket må endres akutt, og heldigvis er Microsoft klar over dette. Sett innholdslengden
Windows Phone – La oss snakke om WP først. Innstillingene følger ikke en bestemt rekkefølge og er ekstremt lange. Å finne tastaturinnstillinger krever samme flaks som å kjøpe lodd, og jeg har aldri forstått forskjellen mellom «om» og «ekstras+info». Jeg ble imponert over en så uordnet liste og designideene bak den. Dette er for hardt for brukerne. Å tvinge brukere til å lære er ekstremt dårlig. Denne listen er lengre enn iOS og Android til sammen. Samtidig må de øverste 23 % av systemmenyen, dette designspråket definitivt endres. iOS – Med en liten UI-sammenligning er iOS-innstillingslisten pent kombinert. Brukere kan raskt forstå forskjellene mellom gruppene samtidig som de danner driftsbaner i hjernen. I tillegg gjør ikonene hver innstilling svært gjenkjennelig. Android – Androids gruppering av innstillinger er noe annerledes enn iOS. I stedet for å bruke tonal kontrast, presenterer Android en visuell grupperingseffekt med linjehøyder og etikettnavn (selvfølgelig har hvert element et ikon). Noen vil kanskje si at det er nok for iOS å gruppere etter tone, men det store flertallet av brukerne er ikke teknisk kyndige. Etikettnavn gir en rask og nøyaktig indikasjon på formålet med den nåværende kombinasjonen. Så jeg synes Android-løsningen er den beste akkurat nå. Deretter må Android endre kroppen på sin svarte bakgrunnAndroid 5.0– Lollipop er grundig optimalisert gjennom Material Design-designspråket), og det tonale kontrastdesignet for iOS er svært populært. Sorter Hvilken prosess bruker Apple, Google og Microsoft for å sortere innstillinger for mobile enheter? Hvis du ble spurt om å designe, hva ville du tenkt? Her bruker vi Android som et mål fordi det har en optimal setting-klassifisering. Jeg bestemte meg for å velge de 5 kategoriene for Android (nettverk, enhet, personalisering, konto, system) og brukte kortklassifiseringsmetoden for å ordne oppsettet mellom iOS og Windows Phone godt. Som vist i følgende figur:
Selv uten tag-navn er iOS-sorteringen veldig ensartet og lett å mestre. Som vist i figuren ovenfor, er innstillingene rimelig og jevnt fordelt, og brukerens nettleseropplevelse er svært komfortabel. Windows Phone, det er vanskelig å forstå. Settingene er veldig forvirrende, ikke godt fordelt og balansert, noe som er ekstremt forvirrende. Brukerne må gå gjennom og forstå hver innstilling én etter én. Microsoft-designere, har de noen gang vært nyttige? konklusjon Denne analysen er bare en overfladisk sammenligning av systeminnstillinger. Gjennom sammenlignende observasjon av skjermplass, lengden på setting-elementene og rangeringen av innstillingene, kan vi finne ut hovedopplevelsen av hvert OS-innstillingselement. Man kan hevde at en av fordelene med Windows Phone er at det ikke finnes så mange undernivåer i iOS eller Android. Deretter er det viktig at det mobile operativsystemet lar brukerne bruke og fordype seg i det fra starten av, slik at de finner det de ønsker. For øyeblikket ligger Windows Phone langt bak og er sterkt avhengig av at brukerne tilpasser seg et så komplekst og uordnet system. iOS og Android dominerer markedet for mobile operativsystemer og har overgått hverandre. Ifølge dagens brukeropplevelse er iOS best å bruke, mens Android har den største brukerbasen. I tillegg trenger Material Design-designkonseptet, ledet av Android 5.0, gradvis inn i utformingen av tredjepartsapplikasjoner på Android. Faktisk er mobilopplevelse et vanlig spørsmål for Apple, Google og Microsoft, men deres egne måter å forstå dette på, er forskjellige.
|