Denne artikkelen er en speilartikkel om maskinoversettelse, vennligst klikk her for å hoppe til originalartikkelen.

Utsikt: 6967|Svare: 0

2014 School of Computer Science Speech Competition Aktivitetsplan

[Kopier lenke]
Publisert på 12.11.2014 23:31:32 | | |
Aktivitetsplan for talekonkurransen 2014
1. Formålet med aktiviteten
For å berike livet til høyskolestudentene, trene studentenes tale- og muntlige uttrykksevner, forbedre det akademiske miljøet, og gi alle en mulighet og en scene til å vise seg og forbedre seg, bestemte lederne ved høyskolen seg for å arrangere en unik «Post-90s College Student Style»-talekonkurranse etter forskning.

2. Aktivitetstema
En filosof sa: «Et vellykket liv krever korrekt planlegging, det spiller ingen rolle hvor du står i dag, men hvor du går videre er viktig.» Opplev den dype meningen og hold en tale om dette temaet. (Alt er etablert på forhånd, og hvis det ikke er forberedt, vil det bli avskaffet.) Når det er mulig, bør vi fortsatt lage detaljerte planer for veien vi tar, skille mellom stadiene, dele trinnene inn, og nøye planlegge hvordan hvert steg skal gå, hvor lang tid hvert steg tar, og hvilke mål hvert steg oppnår, så tydelig som mulig. Filosofer sier at et vellykket liv krever korrekt planlegging, og det spiller ingen rolle hvor du står i dag, men hvor du går videre er viktig. )

3. Deltakere
  1. Houpu Software College nivå 13 og nivå 14
2. Antall deltakere:
  Hver klasse må sende minst 3 personer til semifinalene, og hver klasse må levere listen over deltakere og en tale trykt på A4-papir til 5409-kontoret innen kl. 18.00 den 17. oktober;
3. Denne konkurransen er delt inn i innledende runde, semifinale og finale

4. Tid og sted for arrangementet
     Innledende runde: (Klassekvalifisering)
       Tid: 18:30 15. oktober
       Sted: Bill Gates R&D Laboratory, Jobs R&D Laboratory
     Semifinaler: (Forhåndsvarsel for spesifikke klasserom)
       Semifinaler A: Kl. 18:30 22. oktober Houpu Software College nivå 14 Programvaretesting hovedfag            
       Semifinaler Økt B: Kl. 18:30 23. oktober Software Technology Software Test Houpu Klasse 13      
Semifinaleøkt C: kl. 18:30 21. oktober Software Technology Houpu klasse 14            
     Finaler:
       Tid: 31. oktober 2014
       Sted: 109 Multifunksjonell Konferansesal, 1. etasje, Bygg C6, Optics Valley Software Park

5. Aktivitetsinnhold og krav
1. Konkurransen gjennomføres i form av proposisjonelle taler, og innholdet i talen må fokusere på temaet, kombineres med virkeligheten, fremheve høydepunktene og ha et klart tema;
2. Innholdet i talen må være positivt, sunt og oppadgående;
3. Å opptre generøst, oppføre seg naturlig, ha øyekontakt med publikum og ha passende kroppsspråk;
4. Hvis du trenger bakgrunnsmusikk, vennligst forbered ditt eget musikkmateriale (formatet er .mp3 format);
5. Deltakerne må bruke mandarin og bruke en stående tale;
6. Rekkefølgen på spillet bestemmes ved uavgjort, og spilleren kommer 1 minutt for sent på banen som forfeiter;
7. Hver spillers konkurransetid er begrenset til 3-4 minutter, 3 minutter og 30 sekunder prompt, 4 minutter sekunder prompt er tidsbegrensningen for poengtrekk, mer enn 1---10 sekunder trekker 1 poeng, over 11---20 sekunder trekker 2 poeng, over 20---30 sekunder trekker 3 poeng, og maksimal fradrag er 5 poeng; Hvis tiden er mindre enn 3 minutter, trekkes 3 poeng.

6. Belønningsmetoder
Kvalifikasjoner: med sertifikater.   
Semifinaler: 1 førstepremie, 2 andrepremier, 3 tredjepremier (hvert spill). Det finnes sertifikater og utsøkte gaver.
Finaler:
Hovedpremie til én person med en premie på 1 000 RMB
Førstepris: 3 personer, med en premie på 600 RMB
Andrepris: 5 personer, med en premie på 400 RMB
Excellence Award til 8 personer med en premie på 200 RMB

7. Poengkriterier
1. Hovedtalen i denne konkurransen vurderes etter et 100-poengs system, som krever at korrekt ideologisk innhold og perfekt uttrykksform er enhetlig;
2. Dommerne gir poeng og gir poeng på stedet;
3. Kvalifiserings- og semifinalepoengene tas direkte fra gjennomsnittspoengsummen for å beregne sluttresultatet. Sluttpoengsummen fjernes fra den høyeste poengsummen, den laveste poengsummen fjernes, og den gjenværende gjennomsnittspoengsummen tas som sluttpoengsummen til deltakerne (reservert til to desimaler).
4. Bestemme rangeringen av prisen på stedet;
5. De spesifikke poenggivningskriteriene refererer til poengreglene for talekonkurransen i 2014, som følger:

1) Instrumentbilde (20 poeng)
1. Kle deg pent, generøst og anstendig (5 poeng)
2. Etikette og høflighet (5 poeng)
3. Naturlig holdning og moderate bevegelser (10 poeng)

2) Innhold (50 poeng)
1. Temaet er klart og innholdet sunt (10 poeng)
2. Jevn skriving, konsis formulering og passende detaljer (10 punkter)
3. Struktur (10 poeng)
a) Nye ideer og klare lag (10-8 punkter)
b) Enkel struktur og tydelig hierarki (8-6 punkter)
c) Kaotisk struktur og tvetydig hierarki (6-0 punkter)
4. Argumentasjon (10 poeng)
a) Argumentet er fremtredende, og argumentet er til poenget (10-8 poeng)
b) Argumentet er uklart, og argumentet er mer relevant (8-6 poeng)
c) Argumentet er veldig uklart (6-0 poeng)
5. Argument (10 poeng)
a) Siderekruttering (10-8 poeng)
b) Eksemplene er begrenset (8-6 poeng)
c) Argumentet mangler styrke og er ikke illustrert (6-0)

3) Språkfag (25 poeng)
1. Mandarin standardnivå (5 poeng)
a) Nøyaktig uttale og klar uttale (5-4 poeng)
b) Mer nøyaktig uttale og klarere uttale (3-2 poeng)
c) Tvetydig uttale og uklar uttale (1-0 poeng)
2. Riktig rytme (5 poeng)
a) Moderat talehastighet (5-4 poeng)
b) Snakke raskere eller saktere (3-2 poeng)
c) Snakker for fort eller for sakte (1-0 poeng)
3. Ferdigheter brukes fritt, uttrykksfullt og overbevisende (10 poeng)
a) Passende ordlyd, passende uttrykk og appell (10-8 poeng)
b) Ordene er mer passende, uttrykksløse og mangler appell (7-5 poeng)
c) Upassende bruk av ord, kjedelige uttrykk og mangel på appell (4-0)
4. Publikumsatmosfære (5 poeng)
a) Publikum responderer entusiastisk og følelsesladet (5-4 poeng)
b) Publikums reaksjon er gjennomsnittlig og ikke entusiastisk (3-2 poeng)
c) Publikum svarer ikke og blir deprimert (1-0 poeng)

4) Tidsforståelse, tilpasningsevne på stedet (5 poeng)
1. Hver spillers konkurransetid er begrenset til 3-4 minutter, 3 minutter og 30 sekunder prompt, 4 minutters sekund prompt er tidsbegrensningen for poengtrekk, 1 poeng trekkes for mer enn 1---10 sekunder, 2 poeng trekkes for mer enn 11---20 sekunder, 3 poeng trekkes for mer enn 20---30 sekunder, og maksimum er 5 poeng; Hvis tiden er mindre enn 3 minutter, trekkes 3 poeng.
Turister, hvis dere vil se det skjulte innholdet i dette innlegget, vær så snillSvare





Foregående:Anbefalt dokumentar – Internett-æraen
Neste:Hvordan hviteliste en 360 Site Guard-node på en Linux-server
Ansvarsfraskrivelse:
All programvare, programmeringsmateriell eller artikler publisert av Code Farmer Network er kun for lærings- og forskningsformål; Innholdet ovenfor skal ikke brukes til kommersielle eller ulovlige formål, ellers skal brukerne bære alle konsekvenser. Informasjonen på dette nettstedet kommer fra Internett, og opphavsrettstvister har ingenting med dette nettstedet å gjøre. Du må fullstendig slette innholdet ovenfor fra datamaskinen din innen 24 timer etter nedlasting. Hvis du liker programmet, vennligst støtt ekte programvare, kjøp registrering, og få bedre ekte tjenester. Hvis det foreligger noen krenkelse, vennligst kontakt oss på e-post.

Mail To:help@itsvse.com