Šeit mēs galvenokārt aplūkojam īpašuma piederēju, tas ir, iegūt, iestatīt metodi.
Ķīniešu nosaukumi getter (lasīšana) un setter (rakstīšana) ir accessor, atmiņa. Kā norāda nosaukums, to izmanto, lai iegūtu un iestatītu mainīgos. Izlasot par citām objektorientētām valodām (C#, Java) getteriem, seteriem, priekšrocības ir apkopotas šeit:
1. Objektorientētām valodām dalībnieku mainīgo tieša atklāšana neatbilst OOP iekapsulēšanas principam un nav droša, tāpēc vērtību ņemšanai un piešķiršanai jāizmanto getteri un seteri.
2. Šīs divas metodes var izmantot, lai pievienotu papildu funkcijas (piemēram, nosacītu filtrēšanu, verifikāciju) utt.
3. Iekšējā atmiņa un ārējā veiktspēja ir atšķirīga.
4. Iekšējās atmiņas metodi un loģiku var modificēt, kamēr ārējais interfeiss paliek nemainīgs.
5. Pārvaldiet patvaļīgu pārvaldības mainīgo dzīves ciklu un atmiņas glabāšanas metodi.
6. Nodrošiniet atkļūdošanas interfeisu.
7. To var integrēt ar simulētiem objektiem, serializāciju un pat WPF bibliotēkām.
8. Ļaujiet mantiniekiem mainīt semantiku.
9. Lambda izteiksmēm varat izmantot getterus un setterus. (Iespējams, kā funkcija, piedaloties funkciju pārraidē un darbībā)
10. Getteriem un seteriem var būt dažādi piekļuves līmeņi.
C# mēs izmantojam piederumus tā, lai
TypeScript to izmanto šādi:
Lai gan rakstīt ir apgrūtinošāk, tas joprojām ir ļoti ērti lietojams.
|