Šis straipsnis yra veidrodinis mašininio vertimo straipsnis, spauskite čia norėdami pereiti prie originalaus straipsnio.

Rodinys: 23566|Atsakyti: 0

[Kita] Nauja dirbtinio intelekto sukčiavimo era

[Kopijuoti nuorodą]
Paskelbta 2019-09-24 13:58:15 | | |
1) Tūkstančiai vartų ir aštuoni generolai
Mažoje apskrityje sklando legenda, lošimai prarado visą šeimos turtą, uošvė pabėgo su kūdikiu, matydama, kad šis gyvenimas sugadintas, tačiau lošėjai skiriasi nuo normalių žmonių, jie visada tvirtai tiki, kad jei tai padarys dar kartą, tikrai galės susigrąžinti pinigus.
Ilgą laiką tylėjęs lošėjas vėl grįžo su meistriška lošimo technika ir daugiau pinigų rankoje, kuri buvo plačiai giriama.
Iš kur atsiranda meistro technika?
Mažose apskrityse ir miesto kaimuose ant viešųjų tualetų sienų niekada netrūksta mažų reklamų, kuriose parduodami Pai Gow triukai, perspektyviniai akiniai, specialūs kauliukai...
Primityviausias būdas apgauti yra pažymėti kortas ir atpažinti priešininko kortas pagal ženklus.
Vėliau išpopuliarėjo poliarizuotas perspektyvinis mažongas, tekėjęs iš Taivano į žemyną, o mažongo gale buvo pridėtas specialus poliarizatorius, kuris atrodė taip pat, kaip paprastas mažongas, ir tereikėjo nešioti atitinkamus kontaktinius lęšius, kad aiškiai matytumėte kitų žmonių plyteles.
Patobulinta poliarizuotos perspektyvos mažongo versija yra infraraudonųjų spindulių perspektyva, kuri yra tokia pati kaip ir metodas, tačiau medžiaga yra atnaujinta į PVC, o sukčiavimo efektas yra geresnis.
Trumpai tariant, tai nėra labai techniniai, o įrangą galite nusipirkti už šiek tiek pinigų.
Įranga yra negyva, ir ji turi būti naudojama su specifiniais būdais, kad išnaudotų savo galią, pavyzdžiui, netikras maišymas, netikras pjovimas, kortų slėpimas... Kol praktikuosite daugiau, galėsite tai įvaldyti.
Jei gausite visas technologijas ir įrangą, galite laimėti pinigų?
Taip pat turi būti partneris, o žaidimo kūrimas taip pat yra mokslas, o ortodoksinis tūkstančio menų paveldas apima "tūkstantį vartų ir aštuonis generolus".
Zhengjiang: Užsidirbkite pragyvenimui pradėdami nuo tūkstančio įgūdžių, tai yra pradžios šeimininko.
Ti Jiang: Specializuojasi įtikinant žmones įsitraukti į žaidimą žaisti, tokių žmonių yra ir dabartiniuose Makao kazino.
Anti-bendras: Naudokite neigiamą arba provokuojantį metodą, kad suviliotumėte žmones įsitraukti į žaidimą.
Pašalinimas: jei jis yra atviras, padėkite kitiems pabėgti.
Vėjo generolas: Specializuojasi rinkti vėjo ar žvalgybos ir laukia vėjo.
Ugnies generolas: atsakingas už sprendimą jėga, tai yra banditai.
Išskyrus bendrąjį: atsakingas už paskaitų skaičių ir žaidimo pasekmes.
Gandų generolas: specializuojasi gandų sklaidyme, kad priviliotų Xiaobai į žaidimą.
Aštuoni viršutiniai generolai vis dar yra gana konkretūs, ir tada yra būdas suvaidinti apatinius aštuonis generolus, ši linija neturi jokios apatinės linijos, naudojant vaikų šauksmą paveikti priešininko žaidimą, naudojant moteris suvilioti, naudojant seną vyrą vaidinti niekšus, ir naudojant smurtą, kad laikytų įkaitus... Viskas daroma iki galo.
Naudojant šį metodų rinkinį, kol asmuo, į kurį taikinys, iš esmės neįmanoma pabėgti, o turtingos šeimos sūnus, griaunantis antrąją kartą ir atsitiktinai supriešinantis kartą, gauna milijonines pajamas.



Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, yra neteisinga, o vietinio vištienos ir plytelių šuns neverta minėti.
Mes laikomės sutarties dvasios ir esame visiškai lojalūs savo partneriams; Mylėkite laisvę ir niekada nieko neverskite; Atmeskite visas smurto formas, įskaitant jėgą. – Begalinis laukas
Mano brolis yra susipažinęs su visokiomis upėmis ir ežerais, išdėstymas grubus, operacija sudėtinga, muselių stovyklos šuo yra norma, anksčiau jaučiausi labai suglumęs, toks blogas metodas, kaip jis vis dar gali būti populiarus?
Kadangi jie yra silpni, dauguma jų yra neturtingi žmonės ir marginalizuotos visuomenės grupės, jie neturi galimybės gauti daug išsilavinimo, todėl nėra lengva sugalvoti tokią blogą idėją.
Šioje eroje turime paprastesnį, skaidresnį ir geresnį žaidimo būdą.

2) Taisyklės ir algoritmai

"Kiekybės paslaptis" Wuji Field rašė apie dirbtinio intelekto žaidimo šachmatais principą.

"AlphaGo" turi daugiau nei N gerai žinomų šachmatų rezultatų, suskaidydami dešimtis milijonų žmonių šachmatų žaidimų pavyzdžių, kiekvienas ėjimas ir vėlesnis atitinkamas lašas turi paruoštus duomenų pavyzdžius, žaidžiant šachmatais, tiesiai iš duomenų, kad būtų galima rasti kitą ėjimą su didžiausia tikimybe laimėti.
Šachmatų rezultatų kiekis yra ribotas, o duomenų pavyzdžių yra per mažai, todėl tegul du kompiuteriai sujaukia, kas laimės, kitą kartą jie žais šachmatais, o kompiuteriu imituos 10 000... 0000 žaidimų ir galiausiai gaukite daugybę nuostabių šachmatų žingsnių, kitą kartą jį naudodami, tiesiogiai ieškokite šimtų milijonų šachmatų partijų ir tada raskite laimingą ėjimą, šis algoritmas yra "Monte Karlo medžio paieškos algoritmas".
Kuo skiriasi mažongo žaidimas, kova su šeimininkais, Texas Hold'em ir Go?

Skaitytojai, susipažinę su žaidimų teorija, gali pamatyti skirtumą iš pirmo žvilgsnio, visa informacija abiejose "Go" pusėse yra visiškai vieša, o tai yra "pilnas informacijos dinaminis žaidimas" žaidimų teorijoje, tačiau žaidžiant pokerį ir mažongą, niekas nežino, kokias kortas rankose turi kita šalis, o tai priklauso "neišsamiam informacijos dinaminiam žaidimui".

Su kiekvienu "AI Go" žingsniu jis numatė daugybę ėjimų ir tiksliai žino, kaip laimėti.

AI Mahjong nežino, kokias plyteles traukti toliau, nei kokias kortas turi priešininkas, tačiau visi galimi rezultatai turi tikimybę, todėl rinkitės ėjimą su didžiausiu laimėjimo koeficientu.

Dirbtinio intelekto savininkas aiškiai žino, kokios kortos yra jo rankose ir kokios kortos liko aikštėje, o strategija yra paprastesnė.

2015 m. Japonijos programuotojų sukurto AI mažongo laimėjimo rodiklis viršijo 96,6% tikrų mažongo žaidėjų.
2017 m. AI Hold'em DeepStack žaidė prieš 11 žmonių žaidėjų ir laimėjo 10 iš jų. Tada Libratus įveikia patyrusį pokerio žaidėją, o kompiuteris laimi apie 1,8 milijono dolerių žetonų.
"Texas Hold'em AI" gali atspindėti viso šachmatų ir kortų dirbtinio intelekto plėtrą, "DeepStack" iš anksto treniruodamasis užfiksavo dešimtis tūkstančių duomenų pavyzdžių, o kiekvieną kartą, kai žaidžiate šachmatais, dirbtinis intelektas ras optimalų sprendimą iš ribotos imties.
Bet kas tai gali būti?
Skaitytojai, susipažinę su internetiniais lošimais, supranta, kad tai yra pinigų rinkimo ritmas.

3) Pelno scenarijai

Vietiniai lošimai yra neteisėti, o toliau pateikta pagrindinė informacija bus nujautrinta.

Kokia yra pagrindinė lošimo paslaptis?
Prastas IQ!
Nulinės sumos žaidime mes uždirbame tai, ką praranda kiti.
Jei kurį laiką nematėte, kas yra Kaizi šiame žaidime, tai šis Kaizi turi būti jūs.

Koks yra galutinis tikėjimas azartiniais lošimais?
Didelė tikimybė!

Statymo dydis, loterija... Tokio tipo žaidime žaidėjo laimėjimų rodiklis visada yra mažesnis nei dalintojo, o jei žaisite ilgą laiką, pralaimėsite, o kad ir koks stiprus būtų dirbtinis intelektas, turite laikytis kelio dėsnio.
Remiantis tuo, kas išdėstyta aukščiau, galų gale, yra tik vienas būdas žaisti už mus, žaidėjas prieš žaidėją!

3 žmonės kovoja su nuomotojais, 6 žmonės žaidžia Texas Hold'em, 4 žmonės žaidžia mažongą... Tai, ką kiti praranda, yra tai, ką mes uždirbame.

Dirbtinis intelektas žaidžia kortomis, o operacijos neprisijungus gali būti nutrauktos, todėl galite eiti tik į žaidėjų internetines šachmatų ir kortų platformas.



Pounce X apskritimas, De X apie žaidimą, mikro X dep, Pounce XX kritimo ... Tokių platformų modelius galima tiesiog suskirstyti į "klubo režimą" ir "kambario kortelės režimą".
Kambario kortelės režimas: namo savininkas išleidžia pinigus kambario kortelei įsigyti, organizuoja žaidėjus žaisti kortomis internetu ir gauna 5% komisinį mokestį arba laimėtojas sumoka fiksuotą XX juanių.
Klubo modelis: Namo savininkas sumoka 1,888 juanius platformai, atidaro vieno mėnesio klubo valdžią, o tada įdarbina žmones klubo vardu, organizuoja žaidėjus žaisti kortomis ir iš to gauna 5% komisinius.
Atsiskaitymo būdas daugiausia yra "WeChat" ir "Alipay", žaidėjas perveda pinigus namo savininkui, namo savininkas suteikia žaidėjui taškų, žaidėjas lošimo procese stato taškais, o po kiekvieno žaidimo atsiskaitoma.
Koks bus rezultatas, jei dirbtinis intelektas bus naudojamas lošti tokiose platformose?
Vienpusės žudynės!
Taip pat reikia išspręsti labai svarbią problemą, laimėjimo rodiklis yra per didelis, lengva sukelti abejonių, o kai kurie žmonės buvo suimti dėl laimėjimo rodiklio problemos.
Lengviausias sprendimas yra pakeisti numerį.
Aukščiausios klasės taškų žaidimas yra atidaryti klubą platformoje, o tada keliais trimitais nuvalyti žemą laimėjimo rodiklį, kad galėtumėte apsimesti kiaule ir suvalgyti tigrą.

keturi) Technologija
Pekino universiteto gydytojo žodžiais, algoritmas yra paruoštas, kol yra pakankamai duomenų, dirbtinio intelekto šachmatai ir kortos yra labai paprasti, o techninio slenksčio nėra.
Šiuo metu parduodamos paruoštos šachmatų ir kortų dirbtinio intelekto programos, tačiau kol kas mažai kas apie jas žino.
Kai dirbtinio intelekto technologija yra pakankamai populiari, niekas nežais internetinių šachmatų ir kortų piniginių žaidimų?
Neteisingai.
Dimensijų mažinimo streikas, visada atsilikusiose vietovėse atsiliks žmonių, laukiančių civilizacijos įtakos!
Tais laikais, kai technologijos dar nebuvo populiarios, didysis vaikinas naudojo tūkstantį metodų.
Šiandien, kai dirbtinio intelekto technologija yra brandi, didieji naudoja dirbtinio intelekto technologiją.
Nuo pat pradžių tai buvo vienpusis gniuždymas, sėkmė, drąsa, atkaklumas, svajonės, kuriomis tiki mirtingieji... Mūsų akimis, tai tik pokštas.






Ankstesnis:Mezgimo pamoka
Kitą:"Mes einame keliu" mini Tėvynės 70-metį
Atsakomybės apribojimas:
Visa programinė įranga, programavimo medžiaga ar straipsniai, kuriuos skelbia Code Farmer Network, yra skirti tik mokymosi ir mokslinių tyrimų tikslams; Aukščiau nurodytas turinys negali būti naudojamas komerciniais ar neteisėtais tikslais, priešingu atveju vartotojai prisiima visas pasekmes. Šioje svetainėje pateikiama informacija gaunama iš interneto, o ginčai dėl autorių teisių neturi nieko bendra su šia svetaine. Turite visiškai ištrinti aukščiau pateiktą turinį iš savo kompiuterio per 24 valandas nuo atsisiuntimo. Jei jums patinka programa, palaikykite autentišką programinę įrangą, įsigykite registraciją ir gaukite geresnes autentiškas paslaugas. Jei yra kokių nors pažeidimų, susisiekite su mumis el. paštu.

Mail To:help@itsvse.com