|
2013Metinis finalasJavaAukštosios profesinės kolegijos grupė Pranešimas kandidatams: l Prasidėjus egzaminui, konkurso dalyviai pirmiausia atsisiunčia klausimus ir naudoja egzaminų kambaryje paskelbtą išskleidimo slaptažodį. l Egzamino laikas yra4valandas. Pasibaigus laikui, konkurso dalyviai negali toliau teikti savo atsakymų. l Prieš privalomą egzamino pabaigą, žaidėjai gali savanoriškai baigti egzaminą (reikalingas tapatybės patvirtinimas) ir negalės toliau pateikti ar naršyti atsakymų po egzamino. l Konkurso dalyviai gali naršyti savo pateiktus atsakymus. Peržiūrėtų atsakymų kopijos leidžiamos. l Į tą patį klausimą dalyviai gali pateikti savo atsakymus kelis kartus, o pirmenybė teikiama paskutiniam pateiktam atsakymui. Dalyviai pateiktame kode neturėtų rašyti "vardas", "testo numeris", "įstaigos pavadinimas" ir kitos su tapatybe susijusios informacijos ar kito turinio, nesusijusio su konkurso tema, priešingu atveju rezultatai bus negaliojantys. l Konkurso dalyviai turi pateikti savo atsakymus per naršyklę. Kitose pozicijose esančių žaidėjų pateikti ar kitaip pateikti atsakymai negalioja. l Yra trijų tipų klausimai: "Rezultato užpildymas", "Kodo užpildymas" ir "Programavimas". Užpildykite tuščias vietas: konkurso dalyviai privalo užpildyti rezultatus tiesiogiai pagal klausimo aprašymą. Tirpalo metodas neribojamas. Nereikia šaltinio kodo. Užpildykite tuščias vietas ir pateikite atsakymus tiesiai per tinklalapį, nerašydami perteklinio turinio, pvz., komentarų ir paaiškinimų. Kodo užpildymo klausimai: Konkurso dalyviai privalo užpildyti trūkstamas dalis, remdamiesi pateikto kodo veikimo principu, kad programos logika būtų teisinga ir išsami. Kodas turi būti užpildytas ne daugiau kaip vienu teiginiu (t. y. viduryje neturi būti kabliataškio). Užpildykite kodo tuščias vietas (tik tuščiose vietose esančius atsakymus, išskyrus jau esantį klausimo kodą) galima pateikti tiesiogiai per tinklalapį, nerašant nereikalingo turinio, pavyzdžiui, komentarų ar aiškinamojo teksto. Programavimo klausimai: Reikalaukite, kad konkurso dalyvio sukurta programa pateiktų teisingą išvesties rezultatą. Kandidatai turi galimybę gauti balus tik tuo atveju, jei jie gali paleisti teisingus rezultatus. Pastaba: Klasifikavimui naudojami įvesties duomenys gali skirtis nuo dokumente pateiktų pavyzdžių duomenų. Konkurso dalyvio procedūra turi būti bendro pobūdžio ir negalioti tik duomenims darbe. Visas šaltinio kodas turi būti tame pačiame faile. Atlikę derinimą, nukopijuokite ir pateikite. Pastaba: NenaudokitepaketasPareiškimas. Jis gali būti rodomas tik šaltinio programojeJDK1.5sintaksė arba skambučiai. Nėra1.6arba aukštesnės funkcijos. Pastaba: Pagrindinis žaidėjo kodo klasės pavadinimas turi būti:Pagrindinis, priešingu atveju jis bus laikomas negaliojančiu. 1. Užpildykite tuščias vietas rezultatais(Visi balai10Taškai) Klausimo aprašymas yra "Klausimo aprašyme", atitinkančiame klausimo numerį po kandidato aplanku.txt"Vidutinis. Atitinkamos informacinės bylos yra tame pačiame kataloge. Prašome atidžiai perskaityti klausimus, nėra jokių apribojimų, kaip išspręsti problemą, tik paprašykite pateikti rezultatus. Atsakymai turi būti pateikti per naršyklę. Pateikite tik klausimui reikalingą turinį, nepildykite jokio papildomo teksto!! 2. Užpildykite tuščias vietas rezultatais(Visi balai13Taškai) Klausimo aprašymas yra "Klausimo aprašyme", atitinkančiame klausimo numerį po kandidato aplanku.txt"Vidutinis. Atitinkamos informacinės bylos yra tame pačiame kataloge. Pirmiausia perskaitykite klausimą, problemos sprendimo būdas nėra ribojamas, tik paprašykite pateikti rezultatus. Atsakymai turi būti pateikti per naršyklę. 3. Kodo užpildymas(Visi balai11Taškai) Klausimo aprašymas yra "Klausimo aprašyme", atitinkančiame klausimo numerį po kandidato aplanku.txt"Vidutinis. Atitinkamos informacinės bylos yra tame pačiame kataloge. Pirmiausia perskaitykite klausimą, ir nėra jokių apribojimų, kaip išspręsti problemą. Tik paprašykite užpildyti trūkstamą kodo dalį, nepridėkite prie gyvatės, užpildykite papildomą esamą kodą ar simbolius. Atsakymai turi būti pateikti per naršyklę. 4. Programavimas (visi balai18Protokolas) Klausimo aprašymas yra "Klausimo aprašyme", atitinkančiame klausimo numerį po kandidato aplanku.txt"Vidutinis. Atitinkamos informacinės bylos yra tame pačiame kataloge. Pirmiausia perskaitykite klausimą ir turite išspręsti problemą programuodami. Pastaba: Klasifikavimui naudojami įvesties duomenys gali skirtis nuo dokumente pateiktų pavyzdžių duomenų. Konkurso dalyvio procedūra turi būti bendro pobūdžio ir negalioti tik duomenims darbe. Atidžiai perskaitykite programos įvesties ir išvesties reikalavimus ir niekada neišveskite nereikalingo ir nereikalingo turinio. Rekomenduojama atidžiai perskaityti pavyzdžius ir nelaikyti jų savaime suprantamu dalyku! Visas kodas dedamas į tą patį šaltinio failą, o po derinimo nukopijuokite ir pateikite šaltinio kodą. NenaudokitepaketasPareiškimas. Pastaba: Pagrindinis žaidėjo kodo klasės pavadinimas turi būti:Pagrindinis, priešingu atveju jis bus laikomas negaliojančiu. 5. Programavimas (pilni balai.)22Protokolas) Klausimo aprašymas yra "Klausimo aprašyme", atitinkančiame klausimo numerį po kandidato aplanku.txt"Vidutinis. Atitinkamos informacinės bylos yra tame pačiame kataloge. Pirmiausia perskaitykite klausimą ir turite išspręsti problemą programuodami. Pastaba: Klasifikavimui naudojami įvesties duomenys gali skirtis nuo dokumente pateiktų pavyzdžių duomenų. Konkurso dalyvio procedūra turi būti bendro pobūdžio ir negalioti tik duomenims darbe. Atidžiai perskaitykite programos įvesties ir išvesties reikalavimus ir niekada neišveskite nereikalingo ir nereikalingo turinio. Rekomenduojama atidžiai perskaityti pavyzdžius ir nelaikyti jų savaime suprantamu dalyku! Visas kodas dedamas į tą patį šaltinio failą, o po derinimo nukopijuokite ir pateikite šaltinio kodą. NenaudokitepaketasPareiškimas. Pastaba: Pagrindinis žaidėjo kodo klasės pavadinimas turi būti:Pagrindinis, priešingu atveju jis bus laikomas negaliojančiu. 6. Programavimas (pilni balai.)26Protokolas) Klausimo aprašymas yra "Klausimo aprašyme", atitinkančiame klausimo numerį po kandidato aplanku.txt"Vidutinis. Atitinkamos informacinės bylos yra tame pačiame kataloge. Pirmiausia perskaitykite klausimą ir turite išspręsti problemą programuodami. Pastaba: Klasifikavimui naudojami įvesties duomenys gali skirtis nuo dokumente pateiktų pavyzdžių duomenų. Konkurso dalyvio procedūra turi būti bendro pobūdžio ir negalioti tik duomenims darbe. Atidžiai perskaitykite programos įvesties ir išvesties reikalavimus ir niekada neišveskite nereikalingo ir nereikalingo turinio. Rekomenduojama atidžiai perskaityti pavyzdžius ir nelaikyti jų savaime suprantamu dalyku! Visas kodas dedamas į tą patį šaltinio failą, o po derinimo nukopijuokite ir pateikite šaltinio kodą. NenaudokitepaketasPareiškimas. Pastaba: Pagrindinis žaidėjo kodo klasės pavadinimas turi būti:Pagrindinis, priešingu atveju jis bus laikomas negaliojančiu.
Parsisiųsti adresą:Turistai, jei norite pamatyti paslėptą šio įrašo turinį, prašome Atsakyti
|