Šis straipsnis yra veidrodinis mašininio vertimo straipsnis, spauskite čia norėdami pereiti prie originalaus straipsnio.

Rodinys: 6967|Atsakyti: 0

2014 m. Informatikos mokyklos kalbos konkurso veiklos planas

[Kopijuoti nuorodą]
Paskelbta 2014-11-12 23:31:32 | | |
2014 m. kalbos konkurso veiklos planas
1. Veiklos tikslas
Siekdami praturtinti kolegijos studentų gyvenimą, lavinti studentų kalbos ir žodinės raiškos gebėjimus, pagerinti akademinę atmosferą ir suteikti kiekvienam galimybę ir sceną parodyti save ir tobulėti, kolegijos vadovai nusprendė po tyrimų surengti unikalų kalbos konkursą "Po 90-ųjų koledžo studentų stiliaus".

2. Veiklos tema
Vienas filosofas sakė: "Sėkmingam gyvenimui reikia teisingo planavimo, nesvarbu, kur šiandien esi, bet svarbu, kur eini toliau." Patirkite gilią prasmę ir pasakykite kalbą šia tema. (Viskas nustatyta iš anksto, o jei nebus pasiruošta, bus panaikinta.) Kai tik įmanoma, vis tiek turėtume sudaryti detalius kelio planus, atskirti etapus, suskirstyti žingsnius ir kruopščiai suplanuoti, kaip kiekvienas žingsnis turėtų vykti, kiek laiko užtrunka kiekvienas žingsnis ir kokius tikslus pasiekia kiekvienas žingsnis. Filosofai sako, kad sėkmingam gyvenimui reikia teisingo planavimo, ir nesvarbu, kur šiandien esate, bet svarbu, kur eisite toliau. )

3. Dalyviai
  1. Houpu programinės įrangos koledžo 13 ir 14 lygis
2. Dalyvių skaičius:
  Kiekviena klasė privalo atsiųsti mažiausiai 3 žmones dalyvauti pusfinalyje, o kiekviena klasė turi pateikti konkurso dalyvių sąrašą ir kalbą, atspausdintą ant A4 formato popieriaus, 5409 biurui iki spalio 17 d. 18 val.;
3. Šios varžybos skirstomos į preliminarų, pusfinalinį ir finalinį

4. Renginio laikas ir vieta
     Preliminarus etapas: (Klasės atranka)
       Laikas: spalio 15 d. 18:30 val.
       Vieta: Bill Gates tyrimų ir plėtros laboratorija, Darbas MTEP laboratorija
     Pusfinaliai: (Išankstinis pranešimas konkrečioms klasėms)
       Pusfinaliai A: spalio 22 d. 6:30 val. Houpu programinės įrangos koledžo 14 lygio programinės įrangos testavimo pagrindinis            
       Pusfinalio sesija B: spalio 23 d. 18:30 val. Programinės įrangos technologijos programinės įrangos testas Houpu 13 klasė      
Pusfinalio C sesija: spalio 21 d. 18:30 val. Programinės įrangos technologijos Houpu 14 klasė            
     Finalai:
       Laikas: 2014 m. spalio 31 d.
       Vieta: 109 Daugiafunkcinė konferencijų salė, 1 aukštas, C6 pastatas, Optikos slėnio programinės įrangos parkas

5. Veiklos turinys ir reikalavimai
1. Konkursas vyksta pasiūlymų kalbų forma, o kalbos turinys turi būti sutelktas į temą, derinamas su realybe, išryškinti svarbiausius dalykus ir turėti aiškią temą;
2. Kalbos turinys turi būti teigiamas, sveikas ir aukštyn;
3. Elgtis dosniai, elgtis natūraliai, užmegzti akių kontaktą su žiūrovais ir turėti tinkamą kūno kalbą;
4. Jei jums reikia foninės muzikos, paruoškite savo muzikinę medžiagą (formatas .mp3 formatas);
5. Konkurso dalyviai turi vartoti mandarinų kalbą ir vartoti stovinčią kalbą;
6. Žaidimo tvarka nustatoma lygiosiomis, o žaidėjas vėluoja į aikštę 1 minutę kaip pralaimėtojas;
7. Kiekvieno žaidėjo varžybų laikas ribojamas iki 3-4 minučių, 3 minučių ir 30 sekundžių, 4 minučių sekundės raginimas yra taškų atskaitymo laiko limitas, daugiau nei 1---10 sekundžių atimamas 1 taškas, viršijama 11---20 sekundžių atimami 2 taškai, viršijama 20---30 sekundžių atimami 3 taškai, o maksimalus atskaitymas yra 5 taškai; Jei laikas trumpesnis nei 3 minutės, bus atimti 3 taškai.

6. Atlygio metodai
Kvalifikaciniai varžybos: su sertifikatais.   
Pusfinaliai: 1 pirmoji vieta, 2 antrosios vietos, 3 trečiosios vietos (kiekvienas žaidimas). Yra sertifikatų ir išskirtinių dovanų.
Finalai:
Didysis prizas 1 asmuo su 1,000 RMB prizu
Pirmoji premija: 3 žmonės, 600 RMB prizas
Antroji premija: 5 žmonės, 400 RMB prizas
Meistriškumo apdovanojimas 8 žmonėms su 200 RMB prizu

7. Vertinimo kriterijai
1. Pagrindinis pranešimas šiame konkurse vertinamas pagal 100 balų sistemą, kuriai suvienodinti reikia teisingo ideologinio turinio ir tobulos išraiškos formos;
2. Teisėjai balų ir taškų vietoje;
3. Kvalifikacinių ir pusfinalių balai yra tiesiogiai paimami iš vidutinio balo, kad būtų galima apskaičiuoti galutinį rezultatą. Galutinis balas pašalinamas iš aukščiausio balo, mažiausias balas pašalinamas, o likęs vidutinis balas laikomas galutiniu konkurso dalyvių balu (rezervuojamas dviem skaitmenimis po kablelio).
4. Nustatykite apdovanojimo reitingą vietoje;
5. Konkretūs balų skyrimo kriterijai yra susiję su 2014 m. kalbos konkurso vertinimo taisyklėmis:

1) Prietaiso vaizdas (20 balų)
1. Apsirenkite tvarkingai, dosniai ir padoriai (5 balai)
2. Etiketas ir mandagumas (5 balai)
3. Natūrali laikysena ir saikingi judesiai (10 balų)

2) Turinys (50 balų)
1. Tema aiški, o turinys sveikas (10 balų)
2. Sklandus rašymas, glausta formuluotė ir tinkama detalė (10 balų)
3. Struktūra (10 balų)
a) Naujos idėjos ir aiškūs sluoksniai (10-8 balai)
b) Paprasta struktūra ir aiški hierarchija (8-6 balai)
c) Chaotiška struktūra ir dviprasmiška hierarchija (6-0 balų)
4. Argumentas (10 balų)
a) Argumentas yra ryškus, o argumentas yra tikslus (10-8 balai)
b) Argumentas neaiškus, o argumentas aktualesnis (8-6 balai)
c) Argumentas labai neaiškus (6-0 balų)
5. Argumentas (10 balų)
a) Šoninis įdarbinimas (10-8 balai)
b) Pavyzdžių skaičius ribotas (8–6 balai)
c) Argumentui trūksta jėgos ir jis nėra iliustruotas (6-0)

3) Kalbos menas (25 balai)
1. Mandarinų standartinis lygis (5 balai)
a) Tikslus tarimas ir aiškus tarimas (5-4 balai)
b) Tikslesnis tarimas ir aiškesnis tarimas (3-2 balai)
c) Dviprasmiškas tarimas ir neaiškus tarimas (1-0 balų)
2. Tinkamas ritmas (5 balai)
a) Vidutinis kalbos greitis (5-4 balai)
b) Kalbėjimas greičiau arba lėčiau (3-2 balai)
c) Kalbėjimas per greitai arba per lėtai (1–0 balų)
3. Įgūdžiai naudojami laisvai, išraiškingai ir įtikinamai (10 balų)
a) Tinkama formuluotė, tinkama išraiška ir apeliacija (10-8 balai)
b) Žodžiai yra tinkamesni, neišraiškingesni ir nepatrauklūs (7-5 balai)
c) Netinkamas žodžių vartojimas, nuobodūs posakiai ir patrauklumo stoka (4-0)
4. Žiūrovų atmosfera (5 balai)
a) Auditorija reaguoja entuziastingai ir emocingai (5-4 balai)
b) Žiūrovų reakcija vidutinė ir neentuziastinga (3-2 balai)
c) Auditorija nereaguoja ir yra prislėgta (1-0 balų)

4) Laiko suvokimas, prisitaikymas vietoje (5 balai)
1. Kiekvieno žaidėjo varžybų laikas ribojamas iki 3-4 minučių, 3 minučių ir 30 sekundžių, 4 minutės antras raginimas yra taškų atskaitymo laiko limitas, 1 taškas atimamas ilgiau nei 1---10 sekundės, 2 taškai atimami ilgiau nei 11---20 sekundžių, 3 taškai atimami ilgiau nei 20---30 sekundžių, o maksimalus yra 5 taškai; Jei laikas trumpesnis nei 3 minutės, bus atimti 3 taškai.
Turistai, jei norite pamatyti paslėptą šio įrašo turinį, prašomeAtsakyti





Ankstesnis:Rekomenduojamas dokumentinis filmas - interneto era
Kitą:Kaip įtraukti 360° Site Guard mazgą į baltąjį sąrašą Linux serveryje
Atsakomybės apribojimas:
Visa programinė įranga, programavimo medžiaga ar straipsniai, kuriuos skelbia Code Farmer Network, yra skirti tik mokymosi ir mokslinių tyrimų tikslams; Aukščiau nurodytas turinys negali būti naudojamas komerciniais ar neteisėtais tikslais, priešingu atveju vartotojai prisiima visas pasekmes. Šioje svetainėje pateikiama informacija gaunama iš interneto, o ginčai dėl autorių teisių neturi nieko bendra su šia svetaine. Turite visiškai ištrinti aukščiau pateiktą turinį iš savo kompiuterio per 24 valandas nuo atsisiuntimo. Jei jums patinka programa, palaikykite autentišką programinę įrangą, įsigykite registraciją ir gaukite geresnes autentiškas paslaugas. Jei yra kokių nors pažeidimų, susisiekite su mumis el. paštu.

Mail To:help@itsvse.com