소개WP8.1저사양 컴퓨터에서 모두가 가장 신경 쓰는 것은 프로세서와 화면이 아니라 메모리입니다. WP를 팔로우하고 사용하는 사람이라면 그게 무슨 뜻인지 알 거예요. 전화 메모리는 시스템의 운영 효율성에 영향을 미칩니다.Windows Phone하드웨어 시스템도 마찬가지입니다.
WP 사용자에게 가장 큰 영향은 WP8.1 앱과 게임입니다. 애플리케이션을 열면 우선 시스템이 실시간으로 100MB 이상의 메모리를 차지하지만, 애플리케이션은 열려 있고 312MB로 실행되므로 휴대전화가 차지하는 메모리는 약 412MB에 해당합니다. 앱이나 게임이 복잡할수록 더 많은 메모리를 차지합니다. 워더먼트 워드 게임과 같은 단순한 게임은 복잡한 그래픽이 없고 약 62MB의 메모리가 필요하지만, 다른 앱들은 250MB의 메모리가 남아 있습니다.
Asphalt 8: Speed Rise 같은 복잡한 게임은 다양한 지오메트리(폴리곤, 3D 모델 그리기 등), 셰이더, 효과, 그림자, 일반 텍스처, 고해상도 텍스처 등 많은 메모리 지원이 필요합니다. 예를 들어, "Asphalt 8: Need for Speed"는 다음과 같은 효과를 내기 위해 약 600MB의 RAM이 필요합니다.
그래서 질문은, 위의 고화질 설계에 따르면 "Asphalt 8: Need for Speed"가 한 번에 600MB의 메모리를 차지한다면, 제 512MB 기기는 어떻게 될까요? 일반적으로 게임 제조사들은 처음에 512MB 메모리 장치를 지원하지 않기로 결정합니다.
현재 8.1MB 메모리를 가진 WP512 사용자에게는 두 가지 옵션이 있습니다: • 최소 1GB RAM을 갖춘 기기 구매 • 앱 개발자들이 자신의 앱이나 게임을 최적화하여 512MB 메모리에 적합한 버전을 실행할 수 있기를 바랍니다. 다행히도 대부분의 개발자는 일정 시간이 지나면 512MB 메모리 버전을 출시하지만, 이제 왜 개발자들이 처음부터 512MB 메모리 장치를 지원하지 않았을까 하는 의문이 생깁니다. 그렇게 오래 기다려야 해? 매우 간단합니다. 원작 "Asphalt 8: Speed Tower"는 1GB 메모리에 600MB 메모리를 쉽게 사용할 수 있고, 512MB 메모리 장치에서는 "Asphalt 8: Speed Speed"의 메모리 사용량을 300MB 미만으로 줄여야 합니다. 분명히 원래 600MB에서 300MB까지 메모리를 차지한 게임들은 게임 품질과 특수 효과, 사운드 효과, 텍스처 등을 확실히 희생하게 됩니다. 게임에서 가장 무서운 점은 이미지 품질을 압축하는 것입니다.
또는
더 무서운 점은 개발자가 512MB 저용량 메모리 버전을 출시할 때 1GB 메모리 기기를 가진 게임에 영향을 미치고, 업그레이드 후에는 일반적으로 영화 품질 저하 등을 되돌리게 된다는 것입니다.
다른 플랫폼들이 사용하는 대부분의 방법은 게임의 고, 중, 낮은 특성에 대해 맞춤형 설정을 제공하는 것으로, 이는 다양한 레벨의 요구를 충족시킬 수 있지만,윈도우 폰 8.1플랫폼에서는 선택지가 거의 제공되지 않습니다. 마이크로소프트 루미아의 첫 모델스마트폰Lumia535는 1GB RAM을 탑재하고 있는데, 적어도 게임과 앱 다운로드에 제한이 없다는 점은 다행입니다. (경비:마이노키아 블로그)
|