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[기타] 부정행위 AI의 새로운 시대

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게시됨 2019. 9. 24. 오후 1:58:15 | | |
1) 수천 개의 문과 여덟 명의 장군
작은 군에는 도박으로 가족 재산을 모두 잃었고, 며느리가 아기를 데리고 도망쳤다는 전설이 있는데, 이 삶이 망가진 것을 보고 도박꾼들은 보통 사람들과 다르다. 그들은 항상 다시 하면 반드시 돈을 회수할 수 있다고 굳게 믿는다.
오랫동안 침묵하던 도박꾼이 다시 돌아왔고, 뛰어난 도박 기술과 손에 더 많은 돈을 들고 있었으며, 이는 널리 찬사를 받았다.
스승의 기법은 어디서 왔나요?
작은 군의 공중화장실 벽과 도시 마을의 골목에는 파이고우 묘기, 원근법 안경, 특수 주사위를 판매하는 작은 광고가 항상 부족하지 않습니다...
가장 원시적인 치트 방법은 카드를 표시하고 표시로 상대방의 카드를 식별하는 것입니다.
이후 대만에서 본토로 흐르는 편광 원근법 마작이 인기를 끌었고, 마작 뒷면에 특수 편광 필터가 추가되어 일반 마작과 동일하게 생겼으며, 다른 사람의 타일을 명확히 보기 위해 같은 콘택트렌즈만 착용하면 되었다.
편광 원근법 마작의 업그레이드 버전은 적외선 원근법으로, 방법과 같지만 재료가 PVC로 업그레이드되어 치트 효과가 더 좋아졌습니다.
요컨대, 이 장비들은 기술적으로 그리 복잡하지 않고, 약간의 돈으로 장비를 구매할 수 있습니다.
장비는 고장 났고, 가짜 섞기, 가짜 컷, 카드 숨기기 등 특정 기술과 함께 사용해야 힘을 발휘해야 한다... 더 많이 연습하면 마스터할 수 있습니다.
모든 기술과 장비를 갖추면 돈을 딸 수 있나요?
또한 파트너가 있어야 하며, 게임을 만드는 것도 과학이며, 정통 전통에는 '천 개의 문과 여덟 명의 장군'이 포함되어 있습니다.
정장: 천 가지 기술, 즉 시작의 주인으로 생계를 꾸리라.
티장: 사람들을 게임에 참여하도록 설득하는 데 특화되어 있으며, 현재 마카오 카지노에도 그런 사람들이 있습니다.
반(反)장군: 부정적인 방법이나 도발적인 방법을 사용해 사람들을 게임에 끌어들이세요.
제거: 만약 노출되면 다른 이들이 탈출하도록 돕는다.
바람 장군: 바람이나 정보를 수집하고 바람을 기대하는 데 특화하세요.
화력 장군: 무력으로 해결하는 책임, 즉 깡패들을 처리하는 책임자.
단, 장군은 강의 횟수와 게임 후처리를 책임집니다.
루머 장군: 샤오바이를 게임에 끌어들이기 위해 소문을 퍼뜨리는 데 특화되어 있다.
상위 8명의 장군들은 여전히 꽤 까다롭고, 하위 8명의 장군을 플레이하는 방법이 있는데, 이 라인은 전혀 결점이 없어요. 아이들의 울음소리로 상대의 플레이를 조작하고, 여자를 유혹하며, 노인을 악당으로 만들고, 폭력으로 인질을 잡는 방식... 모든 것이 한계까지 이루어집니다.
이 기술들로는 표적이 되는 사람만 있으면 도망칠 수 없고, 부유한 집안의 아들이 2세대를 무너뜨리고 무작위로 한 세대를 대립시키는 것은 백만 레벨의 수입이다.



위 모든 내용은 틀렸고, 지역 치킨과 타일 도그는 언급할 가치가 없습니다.
우리는 계약의 정신을 지키며 파트너에게 절대적으로 충성합니다; 자유를 사랑하고 누구에게도 강요하지 마세요; 모든 형태의 폭력, 심지어 강제를 거부하라. —무한 장
제 동생은 온갖 강과 호수에 익숙하고, 구조는 거칠고 운영도 복잡하며, 파리 캠프 개가 일반적이라 저는 매우 혼란스러웠습니다. 이렇게 형편없는 방법이 어떻게 아직도 인기를 끌 수 있죠?
그들은 약하고, 대부분 가난하고 사회에서 소외된 집단이며, 교육을 받을 기회가 많지 않아 이런 나쁜 아이디어를 내는 것은 쉽지 않습니다.
이 시대에는 더 단순하고 투명하며 더 나은 플레이 방식을 가지고 있습니다.

2) 규칙과 알고리즘

"양의 신비" 우지 필드는 AI가 체스를 두는 원리에 대해 글을 썼습니다.

알파고는 N개 이상의 잘 알려진 체스 점수를 내장하고 있으며, 인간 체스 게임에서 수천만 개의 샘플을 분해하여 체스를 둘 때마다 다음 수를 가장 승리할 확률이 높은 데이터를 직접 찾아냅니다.
체스 점수 수에 한정되어 있고, 수천만 개의 데이터 샘플도 너무 적으니, 두 컴퓨터가 실수하게 두세요. 누가 이기든 다음번에는 누가 체스를 두는지를 사용해 두고, 컴퓨터로 1만 개를 시뮬레이션할 겁니다... 수천 판을 보고 마침내 수많은 멋진 체스 스텝을 얻으면, 다음에 이 알고리즘을 사용할 때 수억 개의 체스 게임을 직접 검색해 승리할 수 있는 수를 찾아보세요. 이 알고리즘은 바로 '몬테카를로 트리 탐색 알고리즘'입니다.
마작을 치기, 집주인과 싸우기, 텍사스 홀덤, 바둑의 차이는 무엇인가요?

게임 이론에 익숙한 독자라면 한눈에 차이를 알 수 있습니다. 바둑 양쪽의 모든 정보는 완전히 공개되어 있는데, 이는 게임 이론에서 '완전 정보 역학 게임'이지만, 포커나 마작을 할 때는 상대방이 어떤 카드를 가지고 있는지 아무도 알지 못해 '불완전 정보 역학 게임'에 속합니다.

AI 바둑이 내릴 수 있는 한 수 한 수마다 수많은 수를 예측했고, 정확히 어떻게 이길지 알고 있습니다.

AI 마작은 다음에 어떤 타일을 뽑을지, 상대가 어떤 카드를 가지고 있는지 모르지만, 모든 가능한 결과에는 확률이 있으니 승률이 높은 수를 선택하세요.

AI 집주인은 손에 든 카드와 필드에 남은 카드를 분명히 알고 있으며, 전략도 더 간단합니다.

2015년 일본 프로그래머들이 만든 AI 마작의 승률은 실제 마작 플레이어의 96.6%를 초과했습니다.
2017년에는 AI 홀덤 딥스택이 11명의 인간 플레이어와 대결해 10명을 승리했습니다. 리브라투스는 그 전문가 포커 플레이어를 이기고, 컴퓨터는 약 180만 달러의 칩을 획득한다.
텍사스 홀덤 AI는 체스와 카드 AI 전체의 발전을 대표할 수 있으며, 딥스택은 고급 훈련을 통해 수만 개의 데이터 샘플을 기록했으며, 체스를 둘 때마다 제한된 표본에서 최적의 해를 찾아냅니다.
그런데 이게 뭘까요?
온라인 도박에 익숙한 독자들은 이것이 돈을 벌기 위한 리듬임을 이해합니다.

3) 수익 시나리오

국내 도박은 불법이며, 아래의 주요 정보는 둔감하게 처리될 것입니다.

도박에서 이기는 궁극적인 비결은 무엇일까요?
IQ가 너무 낮아!
제로섬 게임에서는 우리가 번 돈이 다른 사람들이 잃는 것입니다.
이 게임을 한동안 플레이했는데도 카이지가 누군지 못 봤다면, 이 카이지는 분명 당신일 거예요.

도박에 대한 궁극적인 믿음은 무엇일까요?
확률이 높아요!

베팅 금액, 복권... 이런 게임에서는 플레이어의 승률이 딜러보다 항상 낮고, 오래 플레이하면 지게 되며, AI가 아무리 강해도 법칙을 따라야 합니다.
위의 내용을 바탕으로 결국, 우리에게 플레이할 수 있는 방법은 단 하나, 플레이어 대 플레이어뿐입니다!

3명이 집주인과 싸우고, 6명이 텍사스 홀덤을 하고, 4명이 마작을 치고... 다른 사람들이 잃는 것이 우리가 벌어지는 것입니다.

AI는 카드를 두고, 오프라인 운영이 중단될 수 있어 플레이어 간 온라인 체스와 카드 플랫폼에만 접속할 수 있습니다.



Punce X 원, De X, 게임 관련 Dex, 마이크로 X dep, Pounce XX 폴... 이러한 플랫폼 모델은 간단히 '클럽 모드'와 '룸 카드 모드'로 나눌 수 있습니다.
룸 카드 모드: 주택 소유자는 룸 카드를 구매하기 위해 돈을 쓰고, 플레이어를 온라인 카드 플레이에 참여시키며, 5% 수수료를 받거나 당첨자가 고정된 XX 위안을 지불합니다.
클럽 모델: 주택 소유자가 플랫폼에 1,888위안을 지불하고, 한 달 동안 클럽 권한을 개설한 뒤, 클럽 명의로 사람들을 모집하고, 플레이어들을 조직해 카드 게임을 하며, 5%의 수수료를 받습니다.
결제 방식은 주로 위챗과 알리페이로 이루어지며, 플레이어는 집주인에게 돈을 이체하고, 집주인은 점수를 주며, 도박 과정에서 포인트로 베팅을 하고, 각 게임 후에 합의가 이루어집니다.
AI가 이런 플랫폼에서 도박에 사용된다면 어떤 결과가 나올까요?
일방적인 학살!
또한 해결해야 할 매우 중요한 문제가 있습니다. 승률이 너무 높고, 의심을 불러일으키기 쉽으며, 승률 문제로 체포된 사람들도 있습니다.
가장 쉬운 해결책은 번호를 바꾸는 것입니다.
하이엔드 포인트의 게임플레이는 플랫폼에서 클럽을 열고, 낮은 승률을 트럼펫 몇 개로 닦아 돼지인 척하며 호랑이를 먹는 것입니다.

넷째) 기술
베이징대학 의사의 말에 따르면, 충분한 데이터가 있고, AI 체스와 카드는 매우 단순하며, 기술적 한계가 없다면 알고리즘은 이미 완성된 상태입니다.
현재 이미 만들어진 체스 및 카드 AI 프로그램이 판매되고 있지만, 아직 아는 사람은 거의 없습니다.
AI 기술이 충분히 인기를 끌면, 아무도 온라인 체스와 카드 현금 게임을 하지 않겠습니까?
틀렸다.
차원 축소 공격, 항상 후진 지역에 문명의 영향을 받아들이려는 사람들이 있을 거야!
기술이 아직 대중적이지 않았던 시절, 그 큰 사람은 수천 가지 기술을 사용했습니다.
오늘날 AI 기술이 성숙해졌을 때, 거물자들은 AI 기술을 사용합니다.
처음부터 일방적인 짓밟음이었고, 운, 용기, 인내, 인간들이 믿는 꿈... 우리 눈에는 그냥 농담일 뿐이야.






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