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[WPF] WPF 중계사령부

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게시됨 2017. 12. 18. 오후 9:16:49 | | |

일반적으로 사용되는 Wpf 개발에서는 ViewModel에 INotifyPropertyChanged 인터페이스를 구현하여 UI 변경을 PropertyChanged 이벤트를 트리거하여 알림을 달성합니다.

MVVMLight 프레임워크에서 우리가 정의한 ViewModel은 MvvmLight 프레임워크에 캡슐화된 ViewModelBase에서 물려받은 것으로, INotifyPropertyChanged 인터페이스를 구현했습니다.

따라서 ViewModel 속성을 정의할 때는 RaisePropertyChanged(PropertyName)를 호출하면 속성 변경 사항을 알리면 됩니다.



이벤트는 WPF/SL 애플리케이션에서 UI가 백그라운드 코드와 상호작용하는 가장 중요한 방법이며, 전통적인 방식과 달리 이벤트는 주로 mvvm에서 명령어에 바인딩하여 처리됩니다. 따라서 mvvm에서 이벤트가 어떻게 처리되는지 이해하려면 먼저 명령어가 어떻게 작동하는지 익혀야 합니다.

1. 릴레이커맨드 지휘

WPF/SL 명령어는 ICommand 인터페이스를 구현하여 생성됩니다. ICommand는 두 가지 메서드(Execute와 CanExecute)와 이벤트(CanExecuteChanged)를 노출합니다. 실행은 명령어와 관련된 동작을 실행합니다. CanExecute는 현재 명령 대상에서 명령이 실행될 수 있는지 여부를 결정합니다. MvvmLight에서 IComman 인터페이스를 구현하는 클래스는 RelayCommand로, Execute와 CanExecute 메서드를 생성자를 통해 초기화하여 생성자는 위임자 타입의 매개변수를 전달하고, Execute와 CanExecute가 위임된 메서드를 실행하며, RelayCommand의 관련 코드는 다음과 같습니다:


2. 코망드 속성 결합

간단한 예로, 텍스트박스와 버튼이 있습니다. 텍스트박스는 내용이 비어 있지 않을 때만 사용 가능하며, 사용 가능한 버튼은 텍스트박스 내용을 표시하기 위해 클릭됩니다.




ViewMode:







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